
Au début de votre aventure dans Clair Obscur : Expédition 33, vous rencontrerez le Village Gestral durant l’Acte 1. Il est crucial d’y affronter le Chef qui y réside. Cependant, en vous aventurant légèrement au nord de l’Arène, vous pourriez apercevoir un Ouvrier Gestral près d’une porte inhabituelle ressemblant étrangement à celle du Manoir, que vous avez déjà rencontrée en sauvant Maelle dans le niveau des Eaux Volantes.
Cette porte vous ouvre les portes de la **Cuisine** du Manoir, où vous attend une énigme fascinante vous permettant d’accéder à des trésors cachés. Ce guide vous guidera pas à pas pour résoudre l’énigme de la **Cuisine du Manoir** dans Clair Obscur : Expédition 33**.
Comment localiser la porte de la cuisine du manoir
Pour une navigation précise, l’entrée de la cuisine du Manoir se trouve au cœur même du Village Gestral, au nord, le long du chemin partant de l’Arène.Repérez l’espace isolé près d’une petite scène présentant des mini-Gestrals et signalée par un panneau « Retour », comme illustré sur les images ci-jointes.

Parlez à l’ouvrier gestral, qui vous informera que la porte est considérée comme sacrée. Néanmoins, puisque vous connaissez ces portes mystérieuses, n’hésitez pas à l’essayer, d’autant plus qu’elle reste inaccessible aux Gestrals du village.
Après votre conversation, approchez-vous de la porte et entrez-y pour être téléporté au Manoir, directement dans la Cuisine, l’une des rares pièces auparavant interdites où le plaisir commence lorsque vous vous attaquez au puzzle à venir.
Comment résoudre l’énigme de la cuisine du manoir
Dans cette pièce, il existe un panneau caché que vous devrez activer en trouvant trois interrupteurs spécifiques astucieusement dissimulés dans l’environnement de la cuisine.
Bien qu’il puisse falloir un certain temps pour localiser ces commutateurs, j’ai fourni des descriptions détaillées de leurs emplacements ci-dessous pour votre commodité, complétées par des images pour référence.
- Bougeoir : En entrant dans la cuisine, vous trouverez une table sur votre droite avec plusieurs bougeoirs. Interagissez avec le plus petit, qui pivotera et déclenchera un léger tremblement confirmant son activation.
- Casserole : En face des bougeoirs, repérez un ensemble de casseroles accrochées au mur. Actionnez la casserole du milieu, qui se retournera, produisant un nouveau léger tremblement. Il ne reste plus qu’un seul interrupteur.
- Buste sans visage : À droite des casseroles suspendues, près de la porte opposée de la cuisine, se trouve un buste posé sur une table à côté d’une chaise. Interagissez avec lui pour le faire pivoter et l’activer.

Une fois les trois interrupteurs activés, une trappe dissimulée dans le sol apparaît. Cette trappe est astucieusement dissimulée derrière des caisses et des tonneaux, que vous pouvez briser pour y accéder, comme illustré ci-dessus.
En descendant par la trappe, vous découvrirez un scénario plutôt effrayant mettant en scène un Gestral décédé avec une part de gâteau sur le ventre. En changeant de vitesse, dans la salle suivante, avec des escaliers, vous trouverez un objet Forme d’Énergie dans une caisse, à récupérer.
Défoncez les caisses et les cartons pour découvrir un autre vide sanitaire dans le mur. Avant de monter les escaliers, n’oubliez pas de récupérer la coiffure rebelle pour Maelle, contenue dans un objet rouge dans l’une des caisses.
En tant que point clé, les portes verrouillées que vous rencontrez dans cette zone deviendront accessibles au fur et à mesure que l’histoire progresse ou une fois que vous aurez découvert des portes secrètes supplémentaires dans tout le manoir.

Le voyage ne s’arrête pas là ; les escaliers mènent à une autre zone comportant une porte verrouillée, bien qu’elle présente simplement une peinture de l’ équipe de développement de Sandfall Interactive, qui sert d’œuf de Pâques agréable.
Pour sortir, revenez sur vos pas à travers le vide sanitaire et montez l’escalier précédent en récupérant la Forme d’Énergie au passage. Ce chemin vous mènera à la cuisine, d’où vous pourrez sortir et vous retrouver dans le hall principal du Manoir, avec le drapeau du point de contrôle.

Une fois que vous aurez quitté le Manoir par son entrée principale, vous retournerez au Village Gestral, prêt à poursuivre votre aventure aux côtés de l’équipage de l’Expédition 33 alors que vous recherchez des portes de manoir plus énigmatiques.
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