
Clair Obscur : Expédition 33 introduit une multitude d’ennemis uniques et redoutables, dont le Charognard. Ce redoutable ennemi se cache loin des sentiers battus, exigeant un peu d’exploration et d’efforts avant de pouvoir engager le combat.
Connu pour sa complexité, affronter le Charognard n’est pas une mince affaire. Préparez-vous à un combat d’endurance, car ce boss possède une santé considérable et utilise une série d’attaques frustrantes. Aborder ce combat sans préparation risque de mal se terminer.
Ce guide vise à vous fournir les connaissances et les stratégies nécessaires pour affronter le Scavenger tout en vous récompensant avec un butin précieux et une bande-son inoubliable qui joue pendant la rencontre.
À la recherche du charognard

Votre première étape consiste à vous rendre à Falling Leaves. L’accès à cet endroit est conditionné par l’acquisition de la capacité de nage d’Esquie. Il se trouve à l’ouest de la carte, juste au sud-ouest de la Vieille Lumière.
À votre arrivée, passez le drapeau de l’expédition jusqu’à rencontrer un jeune garçon debout devant une porte. Entamer la conversation avec lui vous mettra sur la bonne voie, mais votre voyage est loin d’être terminé.
Après votre discussion, retournez vers le drapeau, mais tournez à gauche, ce qui vous mènera en contrebas. Vous trouverez une grande femme la tête en bas, suspendue au plafond. Parlez-lui, puis retournez voir le garçon.
À gauche de la Dame de Sève se trouve la Porte du Manoir. N’hésitez pas à y entrer sans crainte, car l’arrêt en vaut la peine.
De retour auprès du jeune garçon, suivez le sentier désormais accessible qui monte jusqu’à rencontrer un autre drapeau d’expédition. Cet arrêt sera votre dernière chance de vous reposer et de réorganiser votre groupe avant la bataille imminente.
Préparation pour le charognard

Lorsque j’ai affronté le Charognard, malgré mon niveau élevé, le combat s’est avéré long. Il est conseillé d’avoir un soigneur de prédilection avec moi ou tout autre moyen de maintenir vos alliés en vie pendant le combat.
Cet ennemi imposant peut être une véritable nuisance, mais avec la bonne composition de groupe et les bonnes compétences, vous aurez de meilleures chances de victoire.
Les meilleurs membres du groupe pour la rencontre

J’ai utilisé Maelle, Verso et Monoco, tous aux niveaux 40 à 50. Puisque j’ai trouvé cette zone après avoir terminé la majeure partie du jeu, si vous essayez cela dans l’acte II, vous pourriez envisager d’ajuster votre groupe.
Mon approche s’articulait autour des dégâts infligés et des parades, utilisant plusieurs Pictos pour augmenter mes dégâts de contre et soigner mes parades réussies. Cette stratégie offre une forme d’autonomie, mais il est conseillé d’avoir Lune, ou une autre source de soins.
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– Récupérez 3 % de santé en parant.
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– 50 % de dégâts de contre-attaque augmentés.
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– Récupère 10 % de santé au début de chaque tour.
Cette configuration devrait vous permettre d’infliger des dégâts conséquents tout en restant en vie tout au long du combat. Compte tenu de la durée du combat, pensez à soigner votre groupe avec des Teintes si vous n’avez pas de soigneur dédié.
Remarque cruciale : Sciel est à éviter dans votre groupe. Nombre de ses attaques infligent des dégâts Ténèbres, qui soignent le Charognard. Par conséquent, abstenez-vous à tout prix d’utiliser des attaques Ténèbres.
En fin de compte, ce combat mettra votre endurance à l’épreuve ; il est donc essentiel de constituer une équipe capable de se maintenir et d’infliger des dégâts importants. Même avec une stratégie solide, le combat pourrait prendre une dizaine de minutes à remporter.
Compétences les plus efficaces

Membre du parti |
Compétence |
Description |
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Maëlle |
Réapplique la position actuelle et accorde 2 à 4 PA. |
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Inflige de faibles dégâts physiques à cible unique (1 coup), passe en posture vertueuse si la cible est en feu, récupérant 0 à 2 PA. |
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Inflige des dégâts du Vide élevés à tous les ennemis (4 coups), accordant +35 % de charge de gradient. |
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Inflige des dégâts extrêmes à une cible unique (5 coups).Les coups critiques infligent le double de dégâts et utilisent l’élément de l’arme. |
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Vers |
Inflige de faibles dégâts à une seule cible (5 coups), en utilisant l’élément de l’arme et en générant 1 Perfection supplémentaire sur les coups critiques. |
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Dégâts légers moyens sur une seule cible (5 coups), gagne 1 rang à la fin ; le rang A fournit +2 PA. |
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Inflige des dégâts légers importants sur une cible unique (1 coup) avec la capacité de briser. Rang S pour briser, Rang B nécessitant 5 PA. |
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Réduit le rang actuel et accorde 2 à 4 PA aux alliés ; le rang C donne +1 PA. |
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Monoco |
Inflige des dégâts de Feu moyens à une seule cible (2 coups) tout en appliquant 3 points de Brûlure. Dégâts augmentés par Masque Équilibré. |
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Inflige des dégâts de glace moyens à une seule cible (4 coups) avec des dégâts de rupture élevés, renforcés par le masque lourd. |
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Inflige de faibles dégâts de foudre à cible unique (1 coup) et provoque des dégâts de rupture supplémentaires, augmentés avec le masque de lanceur de sorts. |
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Inflige de faibles dégâts physiques à cible unique (1 coup) et accorde un second tour ; le Masque Agile coûte 0 PA. |
Si votre configuration privilégie un potentiel de dégâts plus important, exploitez-le pour le combat. Vous aurez besoin de toute la puissance dont vous disposez.
Modèles d’attaque du charognard

Le Scavenger est équipé d’environ sept attaques, chacune avec un niveau de menace différent. Se familiariser avec ces attaques avant le combat facilitera grandement la tâche.
Attaque |
Description |
Action suggérée |
---|---|---|
Le charognard lance de la magie noire sur l’expédition |
Lance huit attaques qui se manifestent sous forme de gaz violet autour d’alliés aléatoires. |
Esquiver ou Parade |
Frappe combinée |
Effectue un combo de quatre coups avec ses bras ciblant un membre du groupe. |
Parer |
Masques d’invocation |
Plusieurs masques étranges sont invoqués et participeront à l’attaque. |
N / A |
Se cache dans le brouillard |
Le charognard disparaît, le rendant impossible à cibler après une puissante explosion. |
Parer |
Agression au masque |
Les masques invoqués attaquent collectivement, frappant des membres du groupe au hasard et infligeant des étourdissements. |
Esquiver |
Attaques du brouillard |
Réapparaît, rassemble de l’énergie, puis déclenche une attaque explosive. |
Parer |
Assombrit le ciel |
Provoque l’assombrissement de l’écran, suivi d’une attaque sur chaque membre latéral et un membre central avec des combos séquentiels. |
Parade ou esquive |
Notez que contre-attaquer pendant l’attaque du masque n’est pas une option : l’esquive est la méthode préférée, sauf si vous avez besoin d’un point d’action.
Vaincre le charognard

Toutes les attaques infligeant des dégâts de Ténèbres soigneront le Charognard, votre objectif principal doit donc être la survie, avec les dégâts infligés comme objectif secondaire important.
Étant donné la longueur de ce combat, il est essentiel de rester vigilant. J’ai réussi à utiliser des parades pour soigner et conserver des points d’action, ce qui permet des assauts incessants et infligeant de lourds dégâts.
Les attaques légères de Verso sont particulièrement efficaces contre le Charognard ; utilisez-les donc généreusement. Voici un aperçu de mon approche stratégique, qui privilégie les dégâts de rupture et les attaques de gradient :
- Maelle – Privilégiez les attaques à dégâts élevés, notamment Frappe Fantôme pour une accumulation rapide d’Attaque Gradient. Combiner sa Foulée Rapide avec le Frappe Braseleur de Monoco vous maintient fréquemment en Posture Vertueuse, ce qui amplifie considérablement les dégâts de contre.
- Verso – Déployez autant d’attaques légères que possible, en vous efforçant d’atteindre rapidement le rang S pour maximiser le potentiel de dégâts de ces attaques.
- Monoco – Concentrez-vous sur l’accumulation de dégâts de rupture avec des capacités comme Stalact Punches et Demineur Thunder pour permettre à Maelle et Verso de déclencher des attaques puissantes.
Il est important de noter que je ne recommande pas de tenter ce combat avant d’avoir terminé l’acte II, car cela peut augmenter considérablement votre potentiel de dégâts au-delà de 9 999 avec les bons Pictos. Si vous vous lancez dans ce combat plus tôt, même si c’est possible, cela pourrait entraîner une rencontre plus longue.

Avec une multitude d’attaques, esquiver ou parer peut s’avérer difficile. Cependant, ces stratégies devraient vous aider à gérer les attaques les plus difficiles :
- Attaque de Magie Noire – Surveillez attentivement votre groupe plutôt que le Charognard. Observez le gaz violet qui les entoure ; lorsqu’un violet clair apparaît à proximité, il est temps d’esquiver ou de parer.
- Assaut masqué – Lorsque les masques s’alignent pour lancer leur attaque, ils montrent des signes de charge. Esquivez lorsque les lignes blanches deviennent visibles.
- Obscurcissement du ciel – Même dans le chaos visuel, identifiez la position du Charognard. Dès que ses bras s’abaissent, esquivez ou parez pour éviter les dégâts.
Armé de ces tactiques, vous serez bien préparé pour affronter le Charognard et en sortir victorieux. Découvrons maintenant les récompenses qui vous attendent en cas de victoire.
Récompenses pour avoir vaincu le charognard

Pour avoir vaincu ce combat difficile, attendez-vous à recevoir de précieuses récompenses, ainsi que des cadeaux supplémentaires de la part du jeune garçon une fois que vous lui aurez parlé après la bataille.
- 139 320 XP
- Scaverim Niveau 14
- Catalyseur Chroma Resplendissant x3
- Recouvrir
Après votre aventure, le jeune garçon vous offrira le disque « Until No Life » à écouter autour du feu de camp. Si votre objectif est de réussir les exploits les plus difficiles de l’Expédition 33, cela vous aidera grandement à progresser.
Le Charognard n’est qu’un exemple parmi tant d’autres des boss secondaires de Clair Obscur. Bien qu’il ne soit pas le plus redoutable, l’affronter sans préparation adéquate peut s’avérer un véritable défi.
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