
La Peintre représente l’un des défis les plus redoutables de Clair Obscur : Expédition 33. Ce boss est connu pour ses attaques rapides, parfois difficiles à prévoir, et sa capacité à maudire les membres de son groupe, infligeant des dégâts considérables. Cependant, avec une bonne préparation, les joueurs peuvent renverser la situation et remporter la victoire. Ce guide propose des stratégies essentielles pour vous préparer à affronter ce combat acharné.
Préparation à la rencontre avec la Peintre

Une préparation réussie commence par la sélection des meilleurs membres du groupe et l’équipement de compétences efficaces. Les sections suivantes vous présenteront les compositions de groupe et les compétences idéales pour maximiser vos chances de vaincre la Peintre.
Composition optimale du parti

Pour cette rencontre, le trio idéal est composé de Maelle, Verso et Sciel. Non seulement ils comptent parmi les personnages les plus puissants, mais leurs capacités se complètent parfaitement lorsqu’elles sont associées aux compétences adéquates.
La compétence Prédiction de Sciel augmente les dégâts infligés à la Peintre au fil du temps, tandis que le système Perfection de Verso contribue à une puissante synergie d’attaque. De plus, Maelle peut infliger Brûlure à la Peintre, infligeant des dégâts supplémentaires à chaque tour.
Compétences essentielles

Équiper les bonnes compétences est essentiel pour la victoire de votre groupe contre la Peintre. Vous trouverez ci-dessous un tableau détaillé des compétences recommandées pour chaque personnage :
Membre du parti |
Compétences |
Description |
Maëlle |
Pyrolyse |
Inflige d’importants dégâts de Feu en trois coups, appliquant 5 points de Brûlure par coup. Peut ajouter des points de Brûlure supplémentaires en position offensive. |
Pluie de feu |
Inflige des dégâts de feu moyens en deux coups, appliquant 3 brûlures par coup et plus en position défensive. |
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Dégagement |
Inflige de faibles dégâts de Feu en un seul coup, affaiblissant la cible au Feu pendant deux tours. |
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La fureur coule |
Inflige d’importants dégâts physiques à une cible unique en trois coups. Peut maintenir la posture Vertueuse et détruire un ennemi. |
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Vers |
Explosion de vitesse |
Inflige des dégâts de lumière élevés en cinq coups, les dégâts étant augmentés par la différence de vitesse. |
Du feu |
Inflige des dégâts moyens en trois coups, se soignant si la cible est en feu. |
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Fardeau |
Transfère tous les effets de statut des alliés vers Verso et obtient un bonus de rang. |
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Berserk Slash |
Inflige des dégâts physiques moyens en trois coups, augmentant pour chaque déficit de santé de Verso. |
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Sciel |
Moisson sinistre |
Dégâts sombres moyens en un coup, soignant les alliés de 30 % de leurs points de vie, avec des soins améliorés par prédiction consommée. |
Récolte abondante |
Dégâts physiques moyens en deux coups, conférant des PA à un membre du groupe pour chaque Prédiction consommée. |
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Destin scellé |
Dégâts élevés en 5 à 7 coups, chaque coup peut consommer 1 Prédiction pour augmenter les dégâts. |
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Chemin final |
Dégâts de ténèbres extrêmes en un seul coup, appliquant 10 prédictions et capables de briser un ennemi. |
N’hésitez pas à personnaliser vos compétences préférées dans les emplacements restants pour chaque membre. Les compétences listées ci-dessus ont été essentielles à ma victoire contre la Peintre, et ce guide détaillera leur efficacité dans les sections suivantes.
Comprendre les schémas d’attaque de la Peintre

Avant d’élaborer une stratégie pour vaincre The Paintress, il est essentiel de comprendre ses schémas d’attaque et comment réagir efficacement.
La première phase

Bien que la phase initiale puisse paraître moins intimidante que la suivante, elle présente néanmoins des menaces importantes. Préparez-vous à cinq schémas d’attaque distincts :
Indicateur de phrase d’attaque |
Description |
Action |
« La Peintre invoque les météores du Néant » |
Sept météores pleuvent, ciblant individuellement les membres du groupe. |
Parer |
« La Peintre effectue une Attaque en Gradient » |
Une fente vers l’avant suivie d’une attaque de claquement à partir d’un orbe créé. |
Parade de dégradé |
« La Peintre lance des ondes chromatiques » |
Quatre ondes lumineuses attaquent en séquence, la dernière avec un léger retard. |
Parer |
« La Peintre disperse Chroma » |
Un orbe noir géant explose plusieurs fois, ciblant le groupe. |
Parer |
« La Peintre manipule les Roches du Monolithe » |
Trois pierres sont lancées successivement sur les membres du groupe. |
Parer |
Maîtriser le timing de chacune de ces attaques et exécuter des parades précises vous aidera à traverser cette phase initiale. La familiarisation vous permettra de vivre une expérience plus fluide avec la Peintre.
La deuxième phase

La complexité s’intensifie dans la deuxième phase, où chaque assaut entraîne des dégâts accrus et nécessite des réflexes rapides pour éviter ou parer.
Indicateur de phrase d’attaque |
Description |
Action |
« La Peintre invoque son arme depuis sa palette.» |
Elle sort une épée derrière elle. |
Aucune action requise, tour automatique du joueur. |
« La Peintre invoque un pinceau géant de lumière.» |
Trois coups d’épée se produisent avec de légers retards. |
Esquiver ou Parade |
« La Peintre s’envole dans les airs » |
Effectue cinq frappes sur une cible à des vitesses variables. |
Parade ou esquive |
« La Peintre déchire la réalité » |
Cinq orbes descendent, ciblant différents membres du groupe. |
Parer |
« La Peintre se déchaîne » |
Elle se précipite et balance son épée sept fois. |
Parade ou esquive |
« Des cascades de chrominance corrompues s’échappent des mains de la Peintre » |
Inflige des boucliers à la Peintre et maudit le groupe. |
Tirez pour retirer les boucliers. |
« La Peintre attaque de loin » |
Libère des ondes de sol suivies de faisceaux de lumière. |
Sautez pour contrer la vague, parez les rayons. |
La deuxième phase présente un environnement plus difficile. Si la parade n’est pas votre point fort, privilégier les esquives rapides peut être une option plus sûre. Maîtriser la mécanique de la parade vous permettra d’infliger des dégâts importants grâce aux contres.
La troisième phase

En atteignant la troisième phase, la Peintre n’est plus en position de combat. Elle devient vulnérable et immobile, se concentrant sur les soins de son groupe. Il lui suffit de continuer à attaquer jusqu’à ce que sa santé soit entièrement vidée ; inutile d’esquiver ou de parer à ce stade.
Stratégies pour vaincre la Peintre

Pour sortir victorieux contre The Paintress, les rôles stratégiques de chaque membre du groupe sont impératifs.
L’objectif principal de Maelle est de maximiser l’application de Brûlure grâce à Pyrolyse et Pluie de Feu. L’utilisation de Dégagement est également cruciale pour affaiblir la Peintre contre les attaques de feu, amplifiant ainsi les effets de Brûlure. La compétence Fureur Flueret inflige de sérieux dégâts et aide Maelle à rester en Posture Vertueuse.
Avec Verso, il faut accélérer l’accumulation de sa Perfection. Des compétences comme Explosion de Vitesse et Entaille Furieuse peuvent rapidement remplir la jauge grâce à leurs multiples coups. Utilisez efficacement « De Feu » lorsque la Peintre est en Feu pour soigner Verso lorsque ses points de vie sont faibles. Il est également essentiel de déployer « Fardeau » pour éliminer les malédictions infligées par la Peintre.
Enfin, le rôle de Sciel est multiple : soigneur, fournisseur de PA et inflige des dégâts. La compétence Chemin Final permet d’appliquer Prédiction, tandis que les compétences Moisson Sinistre, Moisson Abondante et Destin Scellé exploitent cette Prédiction pour des avantages supplémentaires. Par exemple :
- Destin scellé : jusqu’à sept coups pouvant consommer Prédiction pour augmenter considérablement les dégâts.
- Moisson sinistre : confère 30 % de soins de santé au groupe et augmente les soins avec la Prédiction consommée.
- Récolte abondante : alloue des PA pour chaque point de Prédiction consommé.
Cette synergie permet à Sciel de maintenir la vitalité du groupe et d’améliorer l’utilisation des compétences, accélérant ainsi la chute de La Peintre.
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