Guide de l’expédition Clair Obscur 33 : astuces pour résoudre l’énigme de l’atelier de peinture

Guide de l’expédition Clair Obscur 33 : astuces pour résoudre l’énigme de l’atelier de peinture

Bien que je ne me considère pas comme un artiste, j’ai exercé diverses activités créatives tout au long de ma vie. Peindre ou sculpter est un processus graduel et itératif qui exige beaucoup de temps, de concentration et une dose d’inspiration. L’atelier de peinture de Clair Obscur : Expédition 33 est l’une des expériences les plus captivantes à cet égard.

L’Atelier de Peinture est un espace fascinant du jeu, doté de trois entrées distinctes à travers le continent. Chacune d’elles présente des défis uniques, une histoire fascinante et une rencontre avec la mystérieuse statue d’une bête étrange. Réussir ces trois défis avant d’affronter cette redoutable bête promet un butin gratifiant et un gameplay palpitant.

Remarque : spoilers mineurs concernant l’Expédition 33.

À la découverte des entrées de l’atelier

Pour vous lancer dans l’aventure de l’Atelier de Peinture, commencez par repérer ses trois entrées. Elles se distinguent par leur taille et leur apparence, telles de grandes toiles blanches surgissant de divers points du paysage.

Si vous les croisez lors de vos explorations, pas d’inquiétude : ils seront indiqués sur votre carte du continent pour un accès facile plus tard. Cependant, pour atteindre ces lieux fascinants, vous devrez maîtriser les capacités de nage et de vol d’Esquie. Il est conseillé de vous attaquer à cette quête plus tard dans le jeu.

Voici où vous pouvez trouver les trois entrées :

  • Situé à flanc de montagne, au nord-est des falaises de Stone Wave.
  • Niché dans une forêt au nord-ouest du champ de bataille oublié.
  • Situé sur une île flottante à l’est de l’île de la Sirène.

En franchissant chaque entrée de l’Atelier, vous devrez franchir une série de plateformes composées de cadres flottants et de poutres étroites. Bien que moins compliquées que les épreuves d’escalade des Plages de Gestral, la persévérance est essentielle : en cas de chute, réessayez jusqu’à la réussite.

Assembler les pièces du puzzle

Le Garçon sans visage dans l'atelier de peinture de Clair Obscur : Expédition 33

En parcourant chaque section de plateforme de l’Atelier de Peinture, vous rencontrerez la silhouette éthérée connue sous le nom de Garçon Sans-Visage. N’hésitez pas à lui parler, car il détient des éléments essentiels à votre quête.

Au cours de votre conversation, le Garçon Sans-Visage vous fournira des objets utiles après votre réponse affirmative : « Nous le ferons.» Après avoir récupéré ces objets, dirigez-vous vers le centre de l’atelier, où vous trouverez la statue de la bête, prête à être terminée.

Utilisez les objets donnés par le Garçon Sans-Visage pour finaliser la statue. Une sortie vers le Continent se trouve juste derrière la statue, vous permettant de revenir rapidement chercher les autres entrées après l’avoir améliorée.

Affronter le patron

Combattre le maître des lampistes dans l'atelier de peinture de Clair Obscur : Expédition 33

Une fois que vous avez terminé la statue en ajoutant la Lumière de la Bête, la Couleur de la Bête et la Forme de la Bête, elle s’animera et vous mènera vers une grande arène au-delà du portail de sortie, se transformant en une bataille de boss facultative.

Cet affrontement met en scène un ennemi familier : le Maître de la Lampe, dont les joueurs se souviennent peut-être de leur précédente rencontre aux Falaises de la Vague de Pierre. Bien que les mécanismes du combat soient similaires, attendez-vous à ce que le Maître de la Lampe affiche une santé et des dégâts accrus.

Gardez un œil sur ses lanternes pendant qu’il prépare ses attaques les plus puissantes, et assurez-vous de les tirer dans l’ordre où elles s’allument pour annuler son assaut. De plus, soyez prêt à parer ses attaques combo prolongées et à détruire les lanternes supplémentaires qu’il invoque. Avec un niveau de groupe compris entre 75 et 80, vous devriez pouvoir gérer ce combat.

Pour avoir vaincu à nouveau le Lampmaster, vous serez récompensé par des objets de valeur, notamment des versions avancées des Pictos At Death’s Door et Energising Attack I, des catalyseurs Chroma grandioses et un Recoat.

Avant de sortir, n’oubliez pas de retourner voir le Garçon sans visage une fois de plus : il vous réserve une surprise spéciale, vous offrant un catalyseur Chroma parfait pour conclure votre aventure.

Source et images

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