Guide de jeu de The Outer Worlds 2 : À la poursuite de la propagande volée

Guide de jeu de The Outer Worlds 2 : À la poursuite de la propagande volée

The Outer Worlds 2 offre aux joueurs une incroyable variété d’approches pour les quêtes, permettant un mélange captivant de dialogues, d’infiltration et de piratage. Cependant, une quête se distingue par son objectif unique : « À la recherche de propagande volée ».Cette mission exige des joueurs qu’ils trouvent un grand nombre de magazines, offrant une tâche relativement linéaire comparée à la liberté d’exploration habituelle.

Malgré sa simplicité, cette quête vaut le détour, surtout pour les joueurs débutants. Le voyage les emmène à travers le monde vibrant de Paradise et leur permet d’accéder à des points de voyage rapide essentiels qui faciliteront l’accomplissement des quêtes suivantes. Ce guide a pour but d’optimiser votre recherche de ces magazines, afin que vous puissiez rapidement vous replonger dans les aspects les plus palpitants du jeu.

Guide de The Outer Worlds 2 – À la poursuite de la propagande volée

Localiser le rédacteur Quesnel

La rédactrice Quesnel sur son balcon, avec les montagnes en toile de fond.
Rédacteur Quesnel dans The Outer Worlds 2.

Pour commencer cette quête, localisez d’abord la Rédactrice Quesnel. Elle se trouve chez elle, sur un porche à l’ouest de Fairfield, comme indiqué sur la carte fournie.

Carte indiquant la position du joueur et divers points d'intérêt.
Localiser le rédacteur Quesnel sur la carte.

Parler à Quesnel vous mettra sur la bonne voie. Acceptez de l’aider à trouver des exemplaires du « Science Adventures Quarterly », qui propose diverses histoires spatiales palpitantes. Pendant qu’elle est sur le perron, profitez-en pour fouiller sa maison à la recherche de cartouches de bits et d’autres ressources. N’oubliez pas : une astuce essentielle pour progresser dans The Outer Worlds 2 est de fouiller constamment votre environnement.

Collectionner les dix magazines Science Adventure

Il y a dix magazines à trouver au total. Il est conseillé de retourner voir le rédacteur Quesnel après chaque découverte, car cela rapporte des points d’expérience, des bits et d’autres récompenses. La première récompense est offerte dès que vous présentez un seul magazine, suivie d’avantages supplémentaires après en avoir collecté quatre et les dix, dont un ensemble de vêtements Townie unique et une quantité importante d’XP.

Vous trouverez ci-dessous un guide indiquant l’emplacement des dix numéros du magazine, classés dans un ordre de collection plus efficace en partant de la maison de Quesnel :

  • Science Adventures Quarterly n° 5 : Situé juste au nord de la maison de Quesnel, ce magazine est facilement accessible et permet un retour rapide pour obtenir votre première récompense.
    Emplacement du magazine n°5 sur la carte.
    Magazine n°5 trouvé dans cette maison.
  • Science Adventures Quarterly n° 3 : Le troisième numéro se trouve au nord-ouest du porche de Quesnel. Suivez la route vers le nord jusqu’au numéro 5, puis dirigez-vous vers l’ouest pour le trouver sur une table devant une maison.
    Emplacement du magazine n°3.
    Magazine n°3 sur une table (à l’extérieur d’une maison).
  • Science Adventures Quarterly n° 8 : Depuis l’emplacement du numéro 3, dirigez-vous vers le sud jusqu’à la côte. Vous trouverez le huitième numéro au deuxième étage d’une tour, mais préparez-vous à affronter plusieurs crabes.
    Emplacement du magazine n° 8.
    Le magazine n°8 se trouve au deuxième étage de cette tour.
  • Science Adventures Quarterly n° 6 : Retournez rapidement à Fairfield, puis dirigez-vous vers l’est en longeant la côte. Vous trouverez ce numéro dans une cabane de pêcheur, posé sur un lit à côté d’objets utiles, dont une clé de décryptage avancée.
    Emplacement du magazine n°6.
    Magazine n°6 disponible ici.
  • Science Adventures Quarterly n° 2 : Depuis la Tour des Crabes, dirigez-vous vers le sud en longeant la côte. Ce magazine se trouve sur le porche d’une maison fermée. Attention, il vous faudra sauter par-dessus pour l’atteindre.
    Emplacement du magazine n°2.
    Magazine n°2 à l’extrémité sud de la carte.
  • Science Adventures Quarterly n° 9 : Ce numéro se trouve au sommet d’une falaise accessible soit en réparant un ascenseur (nécessitant des compétences d’ingénieur), soit en empruntant une rampe de caisses astucieusement placée. Attention aux raptidons qui pourraient vous tendre une embuscade en entrant dans le bâtiment où vous trouverez ce numéro.
    Emplacement du magazine n°9.
    Numéro 9 trouvé dans un piège à raptidon.
  • Science Adventures Quarterly n° 1 : Ce dernier numéro vous emmène vers l’est, où de gros crabes le gardent. Si vous avez déjà visité Westport, utilisez le voyage rapide pour vous y rendre et rejoignez l’endroit indiqué pour y accéder facilement.
    Emplacement du magazine n° 1.
    Magazine n°1 situé au nord de Westport.
  • Science Adventures Quarterly n° 4 : Ce numéro marque la moitié de votre quête. Vous devrez traverser un pont gardé par les forces du Protectorat. Une fois de l’autre côté, dirigez-vous vers l’est pour trouver le numéro 4 dans une cabane de pêcheur sur la côte.
    Emplacement du magazine n°4.
    Magazine n°4 dans une cabane de pêcheur.
  • Science Adventures Quarterly n° 7 : Ce numéro se trouve à proximité du n° 10, situé presque au nord-ouest du n° 4. Vous trouverez ce magazine dans une petite cabane, située dans une zone contrôlée par le Protectorat.
    Emplacement du magazine n°7.
    Magazine n°7 à l’intérieur d’une ferme contrôlée.
  • Science Adventures Quarterly n° 10 : Dirigez-vous légèrement au nord-ouest de la cabane où vous avez trouvé le numéro 7. Le dernier exemplaire se trouve sur une table devant une cabane de pêcheur.Éliminez les Crabbles et les Raptidons présents dans les environs pour récupérer ce magazine en toute sécurité.
    Emplacement du magazine n° 10.
    Magazine n°10 disponible ici.

Retour à Rédacteur Quesnel

Après avoir rassemblé les dix magazines, retournez voir le rédacteur Quesnel pour recevoir vos récompenses finales pour avoir terminé cette quête.

Le rédacteur Quesnel envoie une notification au joueur pour avoir terminé la quête.
Retourner voir le rédacteur Quesnel pour récupérer les récompenses de la quête.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *