
Lorsqu’on se lance dans Titan Quest 2, choisir le bon build peut s’avérer complexe en raison du large éventail d’options disponibles. Avec quatre maîtrises et d’innombrables compétences actives et passives, par où commencer ?
La beauté de Titan Quest 2 réside dans ses configurations variées, adaptées à tous les types de joueurs, des passionnés invétérés à ceux qui ne comprennent peut-être même pas ce qu’est un ARPG. C’est donc un excellent choix pour les joueurs souhaitant s’immerger dans une expérience de jeu captivante sans avoir à constamment gérer leurs compétences.
Ce guide présente une fantastique configuration Tourbillon de Feu, idéale pour les joueurs qui privilégient une approche moins manuelle et souhaitent découvrir le gameplay sous un angle nouveau. Préparez-vous à adopter une stratégie gagnante et amusante !
Maîtrises

Au fil de votre progression dans le prologue de Titan Quest 2, vous aurez le choix entre deux maîtrises. Cette sélection vous permettra de créer des combinaisons uniques et des builds variés et complexes en combinant compétences actives et passives.
Pour ce build, vous devriez choisir Terre et Guerre. Le choix initial de maîtrise est sans grande importance, puisque vous recevrez votre deuxième sélection avant l’Acte 1. Ces deux maîtrises culminent avec la classe Mage de Bataille, un build robuste qui exploite de puissantes attaques physiques complétées par une puissante magie élémentaire.
Gardez à l’esprit que même si vous pouvez réaffecter vos points de maîtrise, les maîtrises que vous sélectionnez ne peuvent pas être modifiées. Choisissez judicieusement !
Attributs

Avant d’aborder les détails de la construction, examinons les attributs clés. Quatre attributs principaux sont disponibles, mais pour cette construction, concentrez-vous sur deux d’entre eux.
Concentrez la majorité de vos points sur l’attribut Puissance.À mesure que ce build évolue vers une focalisation sur les dégâts de feu purs, augmenter votre Puissance augmentera considérablement vos dégâts. Vous pouvez également allouer quelques points supplémentaires à la Vigueur, qui non seulement améliore votre santé, mais renforce également votre détermination lors des combats les plus difficiles.
Pour maximiser vos points d’attribut, donnez la priorité à l’accomplissement d’autant de quêtes que possible.
Actifs et passifs

Cette construction est conçue autour du niveau 20, destinée aux joueurs qui ont récemment terminé l’acte 1. Pour ceux qui souhaitent optimiser pleinement leur maîtrise, envisagez de monter de niveau jusqu’au niveau 22 grâce au sanctuaire rituel et de revenir à ce guide ; cependant, l’essence même de la construction reste inchangée.
Ce build repose sur une seule compétence active. Au-delà, les autres capacités fonctionnent comme des auras ou s’activent automatiquement.Votre priorité sera d’utiliser efficacement votre compétence Tourbillon. Le reste se fera tout seul.
Guerre

Décomposons la maîtrise de la guerre :
(Les nombres entre parenthèses indiquent les points de compétence alloués)
Compétence |
Modificateurs et dons |
Description |
---|---|---|
Frappe éclair (17) |
Tourbillon (1), Montée en puissance (5), Gain de rage (4) |
Cette compétence est essentielle, transformant vos attaques en un assaut tourbillonnant continu. Gain de Rage augmente vos dégâts à chaque coup consécutif, tandis que Augmentation augmente progressivement vos dégâts à mesure que la compétence reste active. |
Invocateur de guerre (4) |
Vitesse d’incantation |
Cette compétence passive augmente votre rage magique, permettant à vos attaques magiques de se combiner efficacement avec votre compétence Tourbillon. Cette vitesse d’incantation améliorée est cruciale pour votre Maîtrise de la Terre. |
Rage de combat (4) |
Montant de la rage |
Ce passif améliore considérablement vos dégâts globaux en intensifiant les effets de vos cumuls de rage, tandis que l’exploit augmente votre génération de rage. |
Ceci couvre les aspects essentiels de l’arbre de guerre. Cependant, n’hésitez pas à expérimenter avec vos allocations de points pour varier votre configuration. Par exemple, si vous avez du mal à rester en vie, pensez à investir dans la Conscience du champ de bataille pour renforcer vos défenses.
Terre

Explorons maintenant la maîtrise de la Terre, source de vos buffs et améliorations :
Compétence |
Modificateurs et dons |
Description |
---|---|---|
Enchantement de la Terre (15) |
Imprégnation du feu (2), amélioration de la terre (5) |
Cette compétence nécessite une activation pour bénéficier de ses effets, ce qui améliorera vos dégâts. |
Volée de flammes (5) |
Orbite (1), Dégâts amplifiés (3) |
Avec le modificateur Orbite, cette compétence devient passive et cible automatiquement les ennemis. Vos dégâts augmentent à mesure que vous dépensez de l’énergie grâce aux charges d’Amplification, et des vitesses d’incantation plus rapides permettent de lancer davantage de projectiles. |
Anneau de flammes (5) |
Permanence (1), Chaleur ardente (3) |
Cette aura crée une barrière de feu autour de vous, qui devient persistante grâce à la compétence Permanence, tandis que Chaleur Ardente augmente les dégâts infligés aux ennemis proches du centre. Ainsi, rester près des ennemis renforce vos capacités offensives. |
Abondance arcanique (8) |
Coût, énergie |
Cette compétence fournit de l’énergie supplémentaire, mais au prix d’une utilisation plus coûteuse. Cependant, elle est bénéfique pour des compétences comme Volée de Flammes, qui consomment beaucoup d’énergie. |
Harmonisation avec la Terre (12) |
Zone, Arme |
Cela améliore vos dégâts de feu tout en augmentant la zone d’effet et la vitesse d’attaque. |
Porteur de la Terre (4) |
Dégâts d’attaque |
Un passif simple qui augmente simultanément vos dégâts de sorts et d’attaque. |
Combustion (4) |
Dommage |
Cette compétence augmente vos dégâts de feu et fait exploser les ennemis proches. Elle est excellente pour la montée en niveau, mais moins efficace contre les boss. |
N’hésitez pas à remplacer Combustion par un autre passif si les dégâts sur cible unique deviennent problématiques. Des alternatives comme Grande Magie ou Carapace de Magma peuvent exceller lors des combats contre les boss, où la survie est primordiale.
Attendez-vous à rencontrer des difficultés occasionnelles de gestion de l’énergie, car cette configuration est généralement gourmande en énergie. Ajustez vos points de maîtrise si nécessaire ; pensez à vous concentrer sur la Grande Magie ou à améliorer la conservation grâce à l’Enchantement de Terre pour optimiser votre consommation d’énergie.
Équipement important

Lorsque vous vous équipez, votre priorité doit inclure l’armure lourde, l’armure ornée et les armes lourdes, qui bénéficient toutes de l’attribut Puissance.
Les armes varient, des armes lourdes à deux mains aux armes à une main comme les massues. Privilégiez toujours l’équipement jaune ou supérieur, notamment ceux qui augmentent les dégâts de feu ou la vitesse d’attaque, deux caractéristiques qui augmenteront considérablement l’efficacité de votre Tourbillon de feu.
Si vous avez des fonds disponibles, pensez à jouer au Scavenger pour une hache à deux mains ; il y a une possibilité d’acquérir l’arme épique Harpe, qui améliore les dégâts de feu, la vitesse d’attaque et augmente même votre vitesse de déplacement.
De plus, l’équipement qui améliore votre attribut Puissance est extrêmement bénéfique. Consultez l’infobulle de Frappe balayante pour vérifier si un objet augmente vos dégâts.
Il est intéressant de noter que même si les infobulles ne suggèrent pas que votre Tourbillon inflige des dégâts massifs, n’oubliez pas qu’une partie importante des dégâts provient de la compétence Ramp-Up, ce qui nécessite une utilisation soutenue de la compétence pour révéler son plein potentiel.
Comment se déroule la construction

Après avoir terminé votre allocation de points et votre équipement, vous êtes prêt à relever les défis de Titan Quest 2. Bien que cette version soit simple, elle offre une expérience de jeu très agréable.
Votre objectif principal pendant le combat est de maintenir votre Frappe tourbillonnante aussi active que possible : des temps d’activation plus longs conduisent à des dégâts accrus grâce à l’augmentation, tout en rendant votre Anneau de flammes plus efficace avec les charges d’amplification.
Pour faciliter le jeu, pensez à lier votre Whirlwind au bouton droit de votre souris, ce qui vous permettra de vous concentrer sur l’esquive des attaques ennemies pendant que les capacités automatiques s’exécutent de manière autonome.
Vous pouvez même esquiver en tournoyant, ce qui rend avantageux d’investir dans des compétences d’esquive dans votre arbre principal. Utiliser le modificateur d’Attaque précipitée vous permettra d’amplifier les dégâts pendant de courtes périodes après l’esquive, maintenant ainsi les dégâts ininterrompus.
N’oubliez pas qu’à votre mort, toutes les auras se désactivent. Prenez l’habitude de les réactiver dès votre réapparition à Pyrgos pour maintenir vos performances de dégâts.
De plus, n’oubliez pas de gérer votre santé et votre énergie avec des potions, en utilisant votre barrière pour anticiper les attaques spéciales. En résumé, cette configuration incarne une approche amusante du spin-to-win !
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