
Envie de déchaîner des effets débilitants sur vos ennemis d’un simple contact ou d’une incantation dans Baldur’s Gate 3 ? Ça tombe bien ! Il existe un moyen fascinant d’infliger des maladies à vos ennemis, sans épuiser vos précieux emplacements de sorts.
Baldur’s Gate 3 regorge d’artefacts uniques adaptés à différentes classes, du sage sorcier au vaillant combattant. Parmi ces outils fascinants figure le Bâton des Méchantes, un artefact que vous rencontrerez en début d’aventure et spécialement conçu pour affaiblir vos adversaires.
Qu’est-ce que le bâton des Crones ?

Le bâton des Crones est classé comme un objet magique peu commun dans Baldur’s Gate 3, disponible pendant l’acte 1 du jeu. Contrairement à de nombreux autres artefacts magiques, le bâton ne fournit pas de bonus passifs.
Ce bâton vous permet de lancer Rayon de Mal, utilisable une fois par repos court lorsque vous le maniez. Vous pouvez ainsi déclencher Rayon de Mal jusqu’à trois fois avant de devoir prendre un repos long.
Le Rayon de Mal est un sort d’attaque à distance qui inflige 2d8 dégâts de poison et a une chance d’empoisonner votre cible. Ce poison affecte la cible, lui infligeant un désavantage sur ses jets suivants, un avantage crucial au combat.
Bien que le bâton des vieilles sorcières soit exceptionnellement bénéfique pour les sorciers, les druides et les sorciers au cours des premières étapes, il pourrait bientôt être éclipsé par d’autres armes puissantes à mesure que vous progressez dans le jeu.
Où trouver le bâton des Crones

Pour obtenir le Bâton des Vieilles, vous devez vous aventurer dans le Tunnel Envahi, situé sous le Salon de Thé dans le marais, pendant l’Acte 1. Cette zone est souvent appelée la Demeure de la Sorcière ou le Repaire de Tante Ethel.
À votre arrivée, vous rencontrerez Tante Ethel aux côtés de Mayrina dans la maison. Après un bref dialogue, Tante Ethel vous dévoilera sa véritable nature de sorcière et se retirera au sous-sol.

Pour accéder au sous-sol et au tunnel envahi par la végétation, interagissez avec la cheminée pour découvrir un escalier caché menant vers le bas.
En explorant les tunnels, attendez-vous à rencontrer divers pièges et adversaires qui vous barreront la route.À la fin de votre aventure, vous rencontrerez tante Ethel. Il est conseillé d’aborder cette étape après avoir atteint le niveau 4, car les ennemis peuvent être redoutables.

Après avoir vaincu tante Ethel, vous avez la possibilité d’explorer l’atelier Acrid, également appelé la salle au trésor de la sorcière, qui se trouve à la base de la zone où vous l’avez combattue, à côté de l’orbe de contrôle jaune.

L’atelier Acrid regorge d’objets divers, notamment des potions imprévisibles et, surtout, le bâton des Crones, qui peut être repéré niché contre les racines des arbres à proximité d’un cercle de champignons.
Une fois le Bâton des Sœurs récupéré, utilisez le cercle de champignons pour retourner rapidement au marais. Si vous parvenez à sauver Mayrina, elle vous attendra à proximité, à l’endroit où le cercle de champignons vous téléporte, pour poursuivre sa quête.
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