
Dans Assassin’s Creed Shadows, les joueurs rencontrent des cibles variées, dont beaucoup sont des méchants clairement identifiés, connus pour exploiter et maltraiter les innocents. Cependant, les Shunbakufu opèrent souvent dans l’ombre, usant de subterfuges pour atteindre leurs sinistres objectifs sans attirer l’attention. Un parfait exemple de ce secret est incarné par le personnage connu sous le nom de « Le Sage ».
Pour démasquer le Sage, vous devrez accomplir diverses missions pour le Daimyo Junkei et le clan Akiyama, tandis qu’ils naviguent dans les eaux troubles des négociations de paix, aidés par l’énigmatique Kojiro, qui apparaît et disparaît mystérieusement à volonté. Ce guide décrit les étapes essentielles pour découvrir la vérité et gérer les interactions complexes de ces discussions diplomatiques.
Une rencontre fortuite

Le voyage commence avec la quête intitulée « Une rencontre fortuite », qui se débloque après avoir éliminé « La Roue démasquée ».Vous pouvez accéder à cette mission via votre tableau d’objectifs sous la section Shunbakufu.

Votre premier arrêt est le sanctuaire d’Omiwa, dans la région de Yamamoto, où vous rencontrerez une femme nommée Fuyu. Pour accélérer vos recherches, pensez à faire appel à un éclaireur ou à vous synchroniser avec un point de vue proche pour la localiser sur la carte. Engagez la conversation pour faire avancer la quête.

Après votre discussion avec Fuyu, elle vous guidera dans une mission libre où elle vous racontera les récentes attaques contre les sanctuaires locaux. Joignez-vous à elle pour prier au premier sanctuaire, puis visitez deux autres sanctuaires des environs, l’un au nord-ouest, l’autre au nord-est. Utilisez votre compétence Observation pour identifier facilement leur emplacement.

Après avoir prié au troisième sanctuaire, préparez-vous à une cinématique présentant Kojiro. Quelles que soient vos options de dialogue, il vous proposera une rencontre avec Tsutsui Junkei, le Daimyo local, et vous offrira un kaki.

Votre prochaine mission consiste à vous rendre au village à l’est de Koriyama. Vous pourrez alors explorer la région ou trouver le salon de thé situé au sud-ouest du château pour localiser Junkei. Une sentinelle samouraï vous barrera initialement la route, mais dialoguer avec elle vous permettra de rencontrer Junkei et son conseiller, qui vous fourniront de précieuses indications pour la suite de votre aventure.
Notez que divers ennemis de type boss de terrain sont dispersés dans cette zone ; il n’est pas conseillé de s’engager dans cette série de quêtes si vous êtes en dessous du niveau 30.
Les envoyés perdus

Votre enquête se poursuit alors que vous vous rendez dans une ville située à l’est de Yamamoto, près de la Rivière Cachée. Activez votre compétence Observation pour rechercher des témoins potentiels et obtenir des conseils de Kojiro, qui vous dirigera vers un soldat ivre.

Vaincre ce soldat vous mènera à Akiyama Ayako, qui révèle une trahison au sein de ses rangs et suggère une mission commune. Vous êtes alors chargé d’enquêter sur un site de collecte de fer où les envoyés disparus auraient été emmenés.

Nettoyez la zone en utilisant la furtivité ou le combat direct, et discutez avec l’émissaire capturé. Il vous informera qu’une invitation aux négociations de paix a été volée et dissimulée dans le château d’Uda Matsuyama.
Cette lettre est soigneusement gardée, et vous préférerez peut-être la récupérer discrètement aux côtés de Naoe plutôt que de vous précipiter avec Yasuke. Après avoir récupéré l’invitation, rapportez-la à Dame Ayako au temple Kasugataisha pour conclure ce chapitre de votre quête.
Soyez vigilant face aux agents d’élite du Kurai Eikyou ; même les personnages non combatifs comme les serviteurs peuvent déclencher des alarmes !
Esprits agités

Retournez à Katsuragi pour rencontrer les prêtres du centre-ville, qui s’inquiètent du vol d’objets religieux.À ce moment, Kojiro réapparaît et vous guide vers le manoir Gokenin No Kanrei, situé juste au sud.
Ce manoir est gardé, mais vous pouvez vous y faufiler ou vous frayer un chemin pour découvrir une lettre cruciale dans le bâtiment principal. Cette lettre révèle que les Gokenin ont reçu l’ordre de ne pas intervenir auprès des « Bandits Takatori », laissant présager une conspiration plus vaste.

Après cette découverte, dirigez-vous vers le nord-est pour retrouver Kojiro sur un pont. Il vous fournira des stratégies pour infiltrer le bastion des bandits. Vous devriez désormais maîtriser l’utilisation des ombres et de la furtivité.
Naviguez jusqu’aux ruines des bandits et utilisez votre compétence Observation pour planifier minutieusement votre approche et contourner leurs gardes. Un mur endommagé au sud-ouest pourrait offrir un itinéraire permettant d’éviter la confrontation.

Une fois le chef des bandits éliminé et le camp sécurisé, inspectez leur trésor à la recherche d’une lettre corroborant le rôle du Sage dans les efforts de déstabilisation de la zone. Consultez ensuite Kojiro pour finaliser cette partie de votre quête.
Histoires du temple

Cette partie de la quête du Sage est relativement simple. Vous rencontrerez Joken Hokkyo au temple Todaji, situé au nord du Cœur de Nara. Accompagnez-le dans l’enceinte du temple jusqu’à ce que Kojiro revienne à l’improviste. Continuez à suivre Joken jusqu’à ce qu’il tombe dans une embuscade.

Après avoir réussi à repousser l’attaque, poursuivez les voleurs vers l’ouest pour récupérer un parchemin sacré crucial pour les négociations de paix en cours. Triomphez des voleurs, récupérez le parchemin et rapportez-le à Joken pour terminer cette mission.
Les ténèbres tombent

Cette quête, typique des assassinats de Shunbakufu, vous enferme une fois qu’elle commence, il est donc essentiel de vous assurer que vous êtes parfaitement préparé avant de commencer.
Commencez par localiser votre partenaire sous le grand arbre à l’extérieur du temple Kofukuji et choisissez entre Yasuke et Naoe pour votre mission. Si Yasuke propose initialement un chemin plus simple, l’approche de Naoe introduit une dynamique plus dynamique. Néanmoins, vous reviendrez à Yasuke à mi-chemin de la quête, confronté à un choix crucial avant la tentative d’assassinat finale.
Naoe’s Path

Naoe étant déguisé en serviteur de Yasuke et n’ayant pas accès aux invitations aux pourparlers de paix, vous devrez escalader les toits pour infiltrer le temple. Utilisez les marqueurs d’objectif bleus pour espionner les soldats suspects.
Recherchez une note cachée qui suggère la présence d’un tireur d’élite à proximité. Il est crucial d’éliminer cette menace avant qu’il ne puisse mettre son plan mortel à exécution.
Pensez à utiliser des grenades fumigènes pour échapper aux gardes et terminer votre mission sans être détecté.
Le chemin de Yasuke

L’approche de Yasuke ne nécessite aucune furtivité : il suffit de franchir les portes d’entrée et d’engager les trois dirigeants à l’intérieur pour déclencher la phase suivante, où tout le monde voit Naoe contrecarrer la tentative d’assassinat du tireur d’élite.
Vous aurez la possibilité d’accuser l’individu responsable de l’orchestration du chaos : sélectionnez Joken pour révéler le véritable assassin et engagez le combat contre l’embuscade qui s’ensuit.
Vaincre les sages

Lors de votre confrontation avec le Sage, ni Naoe ni Yasuke ne possèdent d’avantages intrinsèques contre Joken ; cependant, l’agilité de Naoe peut faciliter l’esquive des attaques lorsque vous vous rapprochez du moine. Même si vous pourriez affronter les moines de Joken, conserver vos ressources pour le combat final contre le boss pourrait s’avérer une stratégie plus judicieuse.
Au combat, Joken manie un katana empoisonné qui punit les mauvaises tentatives de parade, soulignant l’importance d’esquiver plutôt que de bloquer pendant votre engagement.

Après avoir vaincu avec succès The Wise, une cinématique finale révèle des informations sur la véritable nature de Kojiro, marquant la conclusion de cette quête fascinante.
Les récompenses pour avoir surmonté ce défi incluent :
- 2000 points d’expérience
- 355 Mon
- Trois points de maîtrise
- Kusarigama légendaire des Vents de la Guerre
- Bol à thé classique à collectionner
De plus, chaque quête précédente dans ce récit accorde 1 000 points d’expérience supplémentaires.
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