
Pour les joueurs qui souhaitent terminer Hollow Knight: Silksong à 100 %, il est crucial de relever les défis du jeu. Comprendre l’intégralité des succès est primordial pour atteindre cet objectif.
Le pourcentage total d’achèvement apparaît sur votre sauvegarde après avoir fabriqué l’ objet Vision lointaine, ce que vous pouvez faire à Bellhome pendant l’acte 3. Cela peut vous aider à comprendre ce qui est requis pour atteindre ce chiffre insaisissable de 100 %.
Pour rationaliser votre exploration et minimiser les efforts inutiles, ce guide décrit tous les objets de collection nécessaires à la réussite, en mettant en évidence les éléments qui sont en fait facultatifs : certains défis de fin de partie dans Pharloom peuvent être complètement ignorés.
Crêtes

Au départ, vous devrez localiser tous les blasons, dont l’un est exclusivement disponible dans l’acte 3. Bien que de nombreux blasons soient découverts grâce à une exploration régulière, certains peuvent nécessiter un œil attentif pour être trouvés.
Crête |
Emplacement |
---|---|
Chasseur |
Blason initial trouvé alors que Hornet commence son voyage, des améliorations d’Eva à Weavnest Atla sont nécessaires. |
Bête |
Situé à l’extrême est de Hunter’s March. |
Moissonneuse |
Dans la grande chambre au-dessus de Moorwing à Greymoor. |
Vagabond |
Abandonné à l’ouest de Bone Bottom, après la chapelle en ruine, accessible via Wormways ou en grimpant avec Cling Grip. |
Sorcière |
Acquis grâce à l’opération d’infestation de Yarnaby à Greymoor, nécessite Twisted Bud de Bilewater. |
Architecte |
Achetez la clé de l’architecte chez Underworks avec 25 outils, puis récupérez le blason dans la chambre ci-dessus. |
Chaman |
Trouvé en utilisant Silk Soarin à l’extrême droite de la Chapelle en ruine. Suivez le chemin pour récupérer ce dernier emblème. |
Outils

Le jeu propose une longue liste d’outils, et cette tâche peut prendre un temps considérable. Pour la terminer à 100 %, vous devez acquérir tous les outils jaunes, bleus et rouges. Cependant, certaines améliorations ne sont pas nécessaires. Par exemple, vous aurez besoin de la Griffe Courbée de la Marche du Chasseur, mais vous pouvez ignorer l’amélioration Faucille Courbée des Champs Lointains.
Vous devez également collecter toutes les Puces, car cela débloque l’Œuf de Flealia et l’Huile Pâle, tous deux nécessaires pour terminer la quête. De même, les cartes sont essentielles pour la Quête de Shakra et l’Anneau de lancer.
Outils rouges

Nom de l’outil |
Emplacement |
---|---|
Goupille droite |
La Moelle |
Épingle triple |
Greymoor |
Éclat de piqûre |
Deep Docks (Fille de la Forge) |
Punaises |
La route du pécheur |
Quille longue |
Coquillage |
Griffes courbées/Faucilles courbées |
Marche du chasseur (Skarr tacheté) / Champs lointains |
Anneau de lancer |
Eau biliaire (Shakra) |
Pimpillo |
Greymoor |
Coupe-conque |
Les sables de Karak |
Silkshot |
Bassins profonds / Sous-œuvres / Mont Fay |
Foret de Delver |
Travaux souterrains |
Roue d’engrenage |
Travaux souterrains (Architecte) |
Cogfly |
Hautes Salles |
Canon du Rosaire |
Hautes Salles |
Vaisseaux Volt |
Souvenirs |
Silex |
Docks profonds |
Poseur de caisse claire |
Atlas de Weavenest |
Brasserie aux puces |
La Moelle / Greymoor (Caravane aux Puces) |
Fiole de Plasmium |
Les voies du ver |
Outils bleus

Nom de l’outil |
Emplacement |
---|---|
Œil du druide / Yeux |
Maison de mousse |
Cloche de magma |
Deep Docks (Fille de la Forge) |
Cloche de protection |
Champs lointains |
Pochette Pollip |
Coquillage |
Masque fracturé |
Marche du chasseur (Skarr tacheté) |
Multiliant |
Bellhart (Frey) |
Tissage lumineux |
Atlas de Weavenest |
Cercle en dents de scie |
Travaux souterrains (Architecte) |
Bande d’injection |
Whiteward |
Rallonge de bobine |
Songclave (Jubilana) |
Réserver la liaison |
Hautes Salles |
Miroir à griffes / Miroirs à griffes |
Voûtes murmurantes |
Cristal de mémoire |
Mont Fay |
Choix du vif d’or |
Marches foudroyées (Grindle) |
Ancien filament |
Les Sables de Karak (Voltnest) |
Élingue rapide |
Eau biliaire |
Couronne de pureté |
Conduits putréfiés |
Longue-Griffe |
Conduits putréfiés |
Lanterne Wispfire |
Fourré de Wisp |
Œuf de Flealia |
Conduits putréfiés / Fleatopia |
Badge à épingle |
Mont Fay |
Outils jaunes

Nom de l’outil |
Emplacement |
---|---|
Boussole |
Shakra (variable) |
Pendentif Shard |
La Moelle |
Broche en magnétite |
Fond osseux (Pebb) |
Ceinture lestée |
Champs lointains (Mort) |
Bracelet barbelé |
La route du pécheur |
Sac à main Dead Bug / Sacoche coquillage |
Les voies du ver |
Dés en magnétite |
Marches foudroyées |
Scuttlebrace |
Travaux souterrains (Architecte) |
L’emprise de l’Ascendant |
Songclave (Jubilana) |
Fils d’araignée |
Songclave (Jubilana) |
Bracelets de cheville Silkspeed |
Champs lointains |
Marque du voleur |
Marches foudroyées (Grindle) |
Capacités déblocables
De nombreuses capacités sont situées sur le côté gauche de l’écran d’inventaire principal, principalement des compétences de mouvement, ainsi que des mélodies apprises sur le Needolin.
Nom |
Emplacement |
---|---|
Pas rapide |
Accessible dans les Deep Docks. |
Cape du vagabond |
Décerné après avoir réalisé le souhait Flexile Spines dans les Far Fields. |
Poignée agrippante |
Trouvé à Shellwood après avoir vaincu Sister Splinter. |
Needolin |
Situé à Bellhart après avoir vaincu la Veuve. |
Frappe d’aiguille |
Situé dans les marches foudroyées après une formation avec la Pinstress. |
Ligne de griffes |
Disponible dans les Sous-sols. |
Cape de Faydown |
Acquis après avoir terminé le défi de plateforme sur le mont Fay. |
Envol de la soie |
Découvert dans l’Abîme au cours de l’acte 3. |
Chant des Sylphes |
Reçu après avoir utilisé 18 médaillons de mémoire et discuté avec Eva à Weavenest Atla. |
Appel de la bête |
Obtenu après avoir vaincu le mangeur de cloches au début de l’acte 3. |
Élégie des profondeurs |
Accordé par les chamans dans la chapelle en ruine ; nécessaire pour accéder aux boss de mémoire dans l’acte 3. |
Mises à niveau de l’équipement

Pour atteindre un taux de réalisation de 100 %, il est essentiel de mettre à niveau votre équipement. Les mises à niveau nécessaires comprennent :
- Aiguille entièrement améliorée (amélioration Bellhart + 3 huiles pâles)
- Pochette à outils entièrement améliorée
- Kit d’artisanat entièrement amélioré
- Deux vestimentaires d’Eva
- Les deux améliorations de Hunter’s Crest d’Eva
Compétences en soie

Il existe six compétences de soie disséminées dans Pharloom, dont la plupart ne sont accessibles que dans l’acte 3. La première compétence est essentielle pour progresser sur la route principale, tandis que les compétences supplémentaires nécessitent une exploration.
Compétence |
Emplacement |
---|---|
Lance de soie |
Situé à Mosshome, juste avant la bataille avec la Bell Beast. |
Tempête de fil |
Trouvé à Eastern Greymoor, après avoir lâché des ballons depuis un bâtiment. |
Fléchette pointue |
À l’ouest des Wormways, à Weavenest Karn, accessible en utilisant le Needolin. |
Point de croix |
Récompensé pour avoir vaincu Phantom dans l’orgue d’échappement de Bilewater. |
Rage runique |
Obtenu après avoir vaincu le Premier Pécheur dans la Dalle, suite à la récupération de la Clé de l’Apostat dans les Conduits Putrifiés. |
Ongles pâles |
Trouvé dans les vestiges du Berceau pendant l’acte 3. |
Coeurs de soie

Facilement négligeables au premier abord, votre progression pour les Cœurs de Soie peut être suivie sur l’écran d’inventaire principal, indiqué par trois points blancs. Voici où les trouver :
- Décerné après avoir vaincu la Bête Clochette
- Décerné après avoir vaincu Lace dans le berceau
- Décerné après avoir vaincu les Unravelled à Whiteward
Éclats de masque

Pour compléter votre collection, vous devez trouver les 20 Éclats de Masque. La plupart peuvent être obtenus dans les deux premiers actes, mais quelques-uns sont exclusifs à l’acte 3.
Les éclats de masque sont généralement cachés dans différentes régions de Pharloom.
Fragments de bobine

Similaires aux éclats de masque, 18 fragments de bobine existent dans le jeu. Vous les obtiendrez en explorant, en accomplissant des quêtes ou en les achetant dans les magasins.
Objectifs inutiles

Les joueurs peuvent rencontrer plusieurs objectifs apparemment importants, mais qui ne contribuent pas au pourcentage d’achèvement global. Voici une liste d’activités que vous pouvez ignorer :
- Tous les boss ne sont pas obligatoires. Seuls ceux qui animent l’histoire principale ou rapportent des récompenses comptent. Par exemple, Moorwing peut être contourné en trouvant cinq puces. Il n’est même pas nécessaire de vaincre Lost Lace ; obtenir Everbloom suffit pour progresser, mais la vaincre est nécessaire pour débloquer des succès.
- La collecte de tous les souvenirs n’est pas essentielle ; même si elle améliore un profil de complétionniste, elle ne contribue pas à 100 %.
- Vous n’avez pas besoin de terminer complètement le Journal du chasseur, juste assez pour que Nuu vous accorde la mise à niveau de la pochette à outils.
- Ne tenez pas compte des rénovations du Bellhome ; elles ne sont pas obligatoires.
- Les collections complètes de Memory Locker ne sont pas nécessaires ; il suffit d’en avoir assez pour qu’Eva se lie à vous.
Se concentrer uniquement sur les objectifs essentiels et ignorer les objectifs facultatifs peut grandement vous aider dans votre cheminement. Cependant, si vous souhaitez atteindre l’objectif ultime, n’hésitez pas à le faire également !
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