Guide complet et procédure pas à pas pour Wormways dans Hollow Knight: Silksong

Guide complet et procédure pas à pas pour Wormways dans Hollow Knight: Silksong

De nombreux joueurs partagent le même sentiment à propos de Hollow Knight : la zone du Nid-Profond était une partie intimidante et souvent frustrante du jeu. En revanche, Hollow Knight : Silksong introduit les Voies-Vers, qui, tout en rappelant le Nid-Profond, sont bien moins complexes. Bravo à l’équipe Cherry pour ce choix de conception !

Malgré leur taille réduite, les Wormways recèlent néanmoins des objets et des rencontres essentiels. Que vous soyez amateur de labyrinthes complexes ou que vous préfériez les chemins simples, vous devrez tôt ou tard vous frayer un chemin à travers ces tunnels étroits peuplés de créatures rampantes. En abordant cette zone avec les bons outils et les bonnes connaissances, votre exploration sera bien plus fluide, d’autant plus qu’elle devient accessible relativement tôt dans le jeu.

L’un des avantages de cette région est qu’il est difficile d’affronter la mort, grâce à la soie infinie fournie par les vers qui continuent de se reproduire. Alors, si vous craignez de perdre vos chapelets, rassurez-vous. Grâce à ce guide, vous serez fin prêt pour votre voyage !

Exploration du lieu et acquisition de la carte

Hollow Knight Chante-Soie Voies des Vers Shakra

Votre première rencontre avec les Chemins de Ver aura probablement lieu après être descendu de la sortie ouest de Bois-de-Coquillage, bien qu’il y ait en réalité deux entrées principales : l’une en haut, l’autre en bas. Je vous recommande vivement de commencer par l’entrée supérieure, car vous trouverez rapidement le marchand de cartes dans la première série de salles. Compte tenu du labyrinthe de la zone, se procurer la carte est essentiel. N’oubliez pas d’avoir 70 chapelets à portée de main pour cet achat !

De plus, juste avant d’atteindre Shakra, guettez la Bourse de l’Insecte Mort dans l’une des salles. Cet objet peut s’avérer extrêmement utile si vous perdez souvent des chapelets et que vous mourez. Veuillez noter que si vous jouez une partie Âme d’Acier, la Bourse sera remplacée par la Sacoche Coquillage.

Porte-clés simple Hollow Knight Silksong

Avant de plonger dans la grotte infestée de vers, pensez à vous procurer une clé simple. Près du fond de la principale chambre verticale des Ruines du Ver, une porte se trouve à déverrouiller pour explorer le reste de la zone. Vous pouvez acheter cette clé auprès du marchand de Bone Bottom pour 500 rosaires, ou en obtenir une gratuitement sur la Route du Pécheur.

De plus, il y a un mur cassable au bas des Wormways qui mène à la région de BoneGrave, où vous pouvez trouver la crête du vagabond.

Réaliser les souhaits

Assistant de l’alchimiste

Hollow Knight Chante-soie Zylotol

Dans les Vers, vous aurez deux souhaits principaux à accomplir. Si vous vous précipitez, vous risquez de les négliger. Ces deux souhaits vous sont confiés par le professeur Zylotol, qui réside dans sa chambre privée au sommet des Vers. Pour sa première tâche, il vous demande d’extraire trois fioles de Plasmium des cocons trouvés dans les tunnels.

Une fois cette tâche terminée, vous serez récompensé par une fiole de Plasmium, qui confère un léger bonus de santé lorsqu’elle est injectée.

Alchimie avancée

Hollow Knight Silksong Wormways Alchimie

En revisitant les Wormways dans l’acte 3, vous serez accueilli par une transformation : toute la zone sera imprégnée de sang vital ou de Plasmium, projetant une teinte bleue sur tout et modifiant la faune locale.

Parlez à nouveau au professeur, qui vous demandera de lui apporter 10 échantillons de sang corrompu.À l’aide de la même fiole que lors de la quête précédente, éliminez les ennemis locaux pour obtenir leurs échantillons. Cela peut toutefois nécessiter un timing précis.

Si cela vous semble difficile, descendez en bas à gauche de la zone, où vous rencontrerez le professeur Zango, un mini-boss. Il est relativement facile à vaincre et vous pourrez récolter de nombreux échantillons de sang en l’attaquant avec la Fiole.

À votre retour après avoir récupéré les échantillons, vous gagnerez un objet qui fournit du Plasmium illimité, éliminant ainsi le besoin de recharges.

À la découverte de Weavenest Karn

Hollow Knight Chante-Soie Wormways Karn

Une fois la compétence Needolin et la compétence Griffes acquises, voyagez jusqu’à l’extrême ouest des Chemins de Ver pour accéder à Karn de Tisse-Tissu. Contrairement à ce que l’on pourrait croire, la cape de Faydown n’est pas indispensable pour sauter devant l’entrée principale ; un bon timing suffira.

Cette zone est assez courte, avec quelques sauts et quelques ennemis à esquiver, mais de précieuses récompenses vous attendent à la fin. Vous y gagnerez la compétence Fléchette pointue, ma compétence de soie préférée du jeu.

La Fléchette Aiguisée vous permet de foncer à travers les ennemis tout en leur infligeant de multiples coups, ce qui la rend particulièrement efficace lorsqu’elle est associée à des objets comme le Filament Volt. Cette combinaison est idéale pour éliminer les ennemis aériens regroupés, notamment lors du combat du Gantelet des Hautes Salles.

Si votre objectif est de compléter le Journal du Chasseur, le Karn de Weavenest est un endroit idéal pour farmer des Groms. Utilisez votre Fléchette Aiguisée pour les éliminer avant qu’ils ne touchent le sol.

Objets de collection que vous avez peut-être négligés

Éclat de masque

Masque Hollow Knight Silksong Wormways

Juste en dessous de la porte où vous avez inséré la clé simple se trouve un mur cassable dissimulant un éclat de masque. Cet éclat peut être obtenu très tôt dans le jeu, avant même d’avoir la clé simple.

Puce perdue

Hollow Knight Silksong Wormways Puce

Juste au-dessus de la trappe verrouillée, près de la porte à clé, vous trouverez un mur cassable à l’est de la grande salle verticale. Brisez ce mur, passez à la salle suivante et vous rencontrerez une puce perdue qui a besoin d’aide !

Médaillon de mémoire

Médaillon Hollow Knight Silksong Wormways

Dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu’à la vaste chambre pour trouver un médaillon de mémoire au bout d’un long système de tunnels.

Éclat de bête

Hollow Knight Silksong Wormways Bête

En parcourant cette zone, vous pourriez croiser l’imposant Craggler, posté dans le long couloir est, au-delà de l’entrée sud. Si vous le dépassez d’abord à toute vitesse, pensez à faire demi-tour pour l’éliminer définitivement.

Cachez-vous sous les plateformes pendant qu’il attaque et ressortez pour lancer des sauts rapides. Vous pouvez également utiliser une lanterne Cogfly ou Wispfire pour infliger des dégâts passifs. Après avoir infligé suffisamment de dégâts, le Craggler explosera, vous offrant un éclat de bête pour récompenser vos efforts. Cela vous rapporte 140 éclats à fabriquer ! Une récompense qui vaut le coup !

Après avoir nettoyé cette salle, vous remarquerez l’apparition d’un nouvel ennemi, le Cragglite. Assurez-vous d’en vaincre plusieurs pour obtenir le Journal du Chasseur plus tard.

Source et images

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