
Dans le Prologue des Alters, les joueurs découvrent le concept de Rapidium et son potentiel. Suite à cette initiation, Jan et son alter technicien se lancent dans un voyage effréné pour atteindre leur point d’extraction, où les défis sont imminents. La menace du soleil brûlant plane au-dessus de leur tête comme le tic-tac d’une horloge, laissant peu de place à l’hésitation.
Malgré des tutoriels utiles conçus pour familiariser les joueurs avec les différentes mécaniques de jeu, le sentiment d’urgence omniprésent amplifie la tension du jeu. Garder son sang-froid peut rendre cette partie plus facile à gérer. Le guide suivant a deux utilités : une ressource pédagogique pour les obstacles à venir et un guide pratique pour vous accompagner pendant le jeu. N’oubliez pas de mettre le jeu en pause pendant la lecture pour économiser du temps de jeu.
Voyage 1

En s’immergeant dans l’Acte 1, les joueurs découvrent un interlude appelé Voyage 1. Ici, Jan et son alter ego manœuvrent leur base pour se mettre en sécurité. Cependant, le terme « ami » est un peu exagéré pour décrire la relation entre Jan et son Technicien, qui éprouve du ressentiment à l’idée d’avoir été ramené à la vie contre sa volonté. Le conquérir devient alors un objectif clé.
Terrain d’entente – Partie 1

Votre première tâche consiste à consulter l’onglet « Altérations » du menu. Vous constaterez alors que votre technicien est anxieux et rebelle – un mécontentement tout à fait compréhensible. Les conversations engagées ici ont peu de chances d’aboutir, et pour compliquer encore les choses, votre espace de communication est hors ligne.
Silence radio

Ce scénario mène à l’objectif « Silence radio ».Pour résoudre le problème de communication, vous devez fabriquer un kit de réparation dans l’atelier, ne nécessitant que 10 substances organiques, que vous possédez probablement. Réparez ensuite la salle de communication en interagissant avec la valise posée au sol.

Une fois les communications rétablies, Lucas suggérera d’utiliser l’ordinateur quantique pour accéder aux souvenirs du technicien, une étape essentielle pour établir une relation avec lui.
Terrain d’entente – Partie 2

Vous devez explorer les souvenirs du Technicien grâce à l’Ordinateur Quantique, car comprendre son point de vue est essentiel à votre progression. Après avoir acquis ces connaissances, retrouvez-le à la base et engagez une conversation à propos… de pierogis. Ensemble, vous déciderez de recréer la recette de la mère de Jan, qui ne nécessite que deux aliments crus, des ingrédients qui devraient être facilement disponibles.
Interagissez avec la table de la cuisine pour déclencher une cinématique où les deux personnages partagent un repas peu recommandable, mais créent néanmoins des liens. Vous pourrez ensuite prendre des nouvelles du Technicien. Utilisez les options de dialogue suivantes pour améliorer son humeur :
- « Comment vous sentez-vous? »
- « Ils n’étaient pas si mauvais.»
- « Est-ce que tu montres des sentiments ? »
- « Nous devons gérer cela à notre façon.»
- « Laissez-moi m’occuper de la politique.»
- « Nous improviserons.»
- « Des versions de nous, tu veux dire.»
- « J’ai hâte de le refaire.»
En complétant cette chaîne de dialogue, vous obtiendrez la permission du Technicien de créer de nouveaux alters, un mécanisme essentiel à mesure que vous progressez dans l’acte 1.

Avant de continuer, retournez à la salle de communication pour recevoir un appel de votre ex-femme, Lena. Cet appel lancera une nouvelle cinématique qui interrompra votre progression.
Acte 1 – Objectifs principaux

Votre mission devient plus complexe lorsqu’une rivière de lave bloque l’accès à l’extraction. La base ne peut avancer tant que vous ne trouvez pas un moyen de rejoindre l’autre rive en toute sécurité.
Heureusement, vous êtes au 5e jour de votre expédition, et même si le soleil approche, il ne constitue pas encore une menace immédiate.
Avant toute action, consultez le technicien. Il vous informera des nouveaux éléments disponibles dans l’atelier, essentiels pour la suite de vos travaux.
Trouver une issue

La première tâche consiste à « trouver un itinéraire pour la base ».Aventurez-vous à l’extérieur et dirigez-vous vers le sud. Soyez attentif aux sites miniers lors de votre randonnée. Sur la carte fournie, vous trouverez divers gisements de ressources utiles.
Votre objectif immédiat se situe à l’endroit indiqué par deux flèches pointant vers le bas et une icône représentant un rocher, juste après les métaux enrichis. Vous pouvez vous y rendre dès maintenant, mais la mise en place d’opérations minières pourrait vous fournir les ressources nécessaires à vos efforts.

Utilisez la nouvelle fonctionnalité « Scan Wave » avec vos sondes scanner pour identifier les zones d’extraction et établir votre premier avant-poste, en privilégiant la collecte de métaux. Une fois les gisements de métaux en place, sécurisez également les ressources organiques, en évitant pour l’instant les métaux enrichis en raison de leur complexité.
Reliez vos avant-postes miniers à la base grâce aux pylônes du Prologue. Il est maintenant temps de vous rendre dans la zone de quête correspondante. Vous rencontrerez des éboulis qui vous obstrueront le passage, et la fabrication d’une foreuse dans l’Atelier est essentielle pour dégager le passage.
À proximité, vous trouverez un gisement de rapidium disponible pour l’agriculture. Pour créer la foreuse, rassemblez 50 métaux et 20 matières organiques, et envisagez de créer des autels supplémentaires pour déléguer les tâches plus efficacement.

Après être rentré à l’intérieur, répondez à un appel de Lucas, qui vous informera que vous pouvez désormais créer des alters supplémentaires à l’aide de l’ordinateur quantique.
Privilégiez le clonage des alters Mineur et Scientifique, car ils amélioreront considérablement vos capacités de collecte de ressources. J’ai trouvé le Mineur particulièrement utile, car il collecte des ressources plus rapidement, un avantage sur lequel vous pourrez compter à l’avenir.
Soyez prudent ; le mineur a tendance à adopter des comportements autodestructeurs. Assurez-vous d’entretenir une relation de travail positive avec lui en favorisant le dialogue. Traitez ses addictions, sous peine de graves conséquences.

Après avoir acquis le scientifique, construisez rapidement le laboratoire de recherche. Il est essentiel à l’avancement de la recherche, qui sera bientôt essentielle à la survie de votre équipe.
Le scientifique possède un ego notable ; renforcez son estime de soi à travers vos conversations pour vous assurer qu’il reste coopératif.
À ce stade, il est prudent de maintenir des postes d’extraction pour les ressources métalliques et organiques afin de rationaliser vos besoins en artisanat. Affectez le mineur principalement aux tâches liées au métal, car son efficacité se révélera précieuse.
Une fois que vous avez collecté suffisamment de ressources pour la foreuse, fabriquez-la dans l’atelier et retournez aux rochers qui vous gênent.Déployez la foreuse devant les rochers pour continuer.
Au-delà de la route nouvellement dégagée, vous pouvez établir un autre avant-poste pour la collecte de rapidium, situé au niveau supérieur après avoir accédé à un rebord.

Pour évaluer la gravité de la rivière de lave, dirigez-vous vers l’est depuis le gisement de rapidium jusqu’à une falaise où une cinématique révèle toute l’étendue de la rivière. Retournez ensuite informer le technicien de l’obstacle redoutable qui se dresse sur votre chemin.
La rivière de lave

Il est impératif de créer immédiatement le scientifique et le laboratoire de recherche si ce n’est pas déjà fait. Ensuite, accédez au menu Recherche et sélectionnez « Traverser la rivière de lave » pour que le scientifique puisse l’étudier, ce qui prendra environ dix heures.

N’oubliez pas d’assigner explicitement le scientifique au laboratoire de recherche ; il ne se lancera pas dans la tâche de manière autonome.
Après avoir terminé la recherche, discutez avec le scientifique, qui vous recommandera de construire un pont sur la lave, à condition d’acquérir les plans appropriés.
La connexion avec Lucas lors du prochain appel peut permettre d’obtenir les documents nécessaires.
L’Arche Rapidium

De façon inattendue, Maxwell, le patron de Lucas, vous contacte ensuite dans la salle de communication. Il vous redirige rapidement vers la construction d’une arche pour transporter du rapidium vers la Terre, interrompant ainsi votre précédente discussion sur le pont.
Cette arche devient votre nouvelle priorité, avec la promesse de plans en échange de l’achèvement de l’arche rapidium.

La création de l’arche de Rapidium nécessite 30 métaux, 120 Rapidium et 100 matières organiques. Déployez votre mineur pour sécuriser les ressources de votre avant-poste, confiez les matières organiques au technicien et récupérez vous-même les métaux si nécessaire.
Après avoir récupéré les matériaux, rendez-vous au poste de commandement pour allouer l’espace nécessaire à la construction de l’arche. Une fois la construction terminée, retournez à la salle de communication pour informer Maxwell que la tâche est terminée.
Le chemin à parcourir

Maxwell vous remercie pour vos efforts, mais malheureusement, il manque de plans de ponts utiles.À la place, il fournit des schémas rudimentaires d’ancrages de pont en guise de consolation.

Remettez ces plans au scientifique, qui les critiquera sévèrement. Il devra mener ses propres recherches sur les ancrages du pont, disponibles dès maintenant dans votre laboratoire de recherche, sous l’onglet « Missions ».Confiez-lui immédiatement cette tâche, qui prendra également une dizaine d’heures.
C’est le moment idéal pour explorer la carte restante pendant que votre équipe poursuit ses recherches et ses activités minières. Assurez-vous d’avoir fabriqué le crochet d’escalade et plusieurs forets pour surmonter les imprévus.

Soyez vigilants aux gisements minéraux durant cette phase d’exploration, en particulier à l’est de la carte, où une zone riche en minéraux vous attend. En naviguant, vous pourriez rencontrer des anomalies ; si vous les gérez correctement, elles ne représenteront pas une menace sérieuse pour votre personnage.
Utilisez votre outil Scan Wave pour localiser la source des gisements minéraux, établir un autre avant-poste minier et créer un chemin de pylône pour retourner à la base. Un étroit chemin au nord mène à votre avant-poste organique, vous permettant de connecter efficacement les ressources.
Au cours de cette expédition vers le nord, récupérez des cargaisons et un objet particulier : la Puce endommagée. Réparez-la avec le Technicien pour obtenir une Puce Qubit, qui permet de cloner un autel supplémentaire et débloque de précieux sujets de recherche, dont l’extension de la base, un sujet crucial auquel vous devrez accorder la priorité.
Dirigez votre autel préféré vers l’extraction de minéraux, car vous risquez de commencer ce jeu sans ressources suffisantes, en particulier avec les défis à venir.

Votre scientifique devrait bientôt conclure ses recherches. Une fois terminées, consultez-le pour obtenir les plans d’ancrage du pont, qui nécessitent la fabrication de quatre unités, totalisant 80 métaux et 80 polymères.

Les polymères sont une nouvelle ressource accessible uniquement via le module Raffinerie, car ils ne sont pas naturellement présents à la surface de la planète. Si vous n’avez pas encore construit de Raffinerie, faites-le maintenant ; sa fabrication nécessite 80 polymères, pour un coût total de 160 métaux et minéraux.

À l’approche du 16e jour de votre expédition, la proximité du soleil accélérera le temps de survie. Les alertes aux radiations commenceront une heure plus tôt et augmenteront le taux d’accumulation de radiations. Le bon côté des choses ? Les gisements de ressources que vous avez découverts précédemment pourraient s’être reconstitués. Profitez-en pour exploiter votre environnement.
Après avoir fabriqué les 80 polymères nécessaires et les quatre ancres de pont, le moment est enfin venu de construire votre pont. Deux emplacements pour ancres sont situés juste à côté de la base, directement à l’est. Sélectionnez les ancres dans votre inventaire et placez-les.

Les deux autres ancres se trouvent de l’autre côté de la rivière. Utilisez le voyage rapide pour rejoindre votre poste d’extraction, puis prenez la bifurcation à droite où vous avez récupéré la puce Qubit. Naviguez à travers les anomalies pour localiser vos points d’ancrage restants.

Placez les deux dernières ancres et le pont se manifestera, vous donnant la possibilité de le traverser et de revenir facilement à la base.

Maintenant, examinez les anomalies dans la zone, notamment celle derrière vous.
Phénomènes étranges
En vous aventurant vers la zone indiquée sur la carte, vous rencontrerez des anomalies : des zones d’air inquiétantes qui accumulent des radiations si vous vous y aventurez. Trouver ces anomalies déclenche l’objectif « Étranges phénomènes ».
Pour progresser, consultez un autel pour approfondir vos connaissances sur les anomalies. Le Scientifique est votre meilleur allié. Sa première tâche consiste à identifier d’autres anomalies, ce qui améliorera votre compréhension.

Après avoir rempli les conditions requises pour « Le Chemin à suivre » et découvert une anomalie verte et brillante sur votre pont fraîchement construit, retournez voir le scientifique. Il élaborera un plan pour un outil d’analyse de ces anomalies, mais devra d’abord terminer les recherches sur « l’Outil d’analyse interne », ce qui prendra quatre heures.

Une fois ses recherches terminées, discutez avec lui pour recevoir les plans du Luminator. Fabriquez cet outil avec 20 pièces de métal et 20 pièces de rapidium, ce qui le rend indispensable pour traverser ces anomalies. Il consomme des points de charge de combinaison à chaque utilisation, mais est efficace pour franchir les obstacles qui se dressent sur votre chemin.

Utilisez le Luminator sur l’anomalie verte brillante de l’autre côté du pont. Il révélera un sentier caché de plantes invisibles menant à un noyau. Suivez ce sentier et, une fois arrivé au noyau, faites briller le Luminator pour le transmuter en un échantillon planétaire, que vous pourrez ensuite rapporter au scientifique.

Ces échantillons planétaires collectés ouvrent la voie à d’autres sujets de recherche, chacun étant consacré à un sujet, alors choisissez avec soin.
Après avoir recueilli tous les échantillons nécessaires, des veines internes supplémentaires peuvent devenir visibles, permettant une exploration plus poussée et la collecte de carottes si nécessaire.
Aller de l’avant

Une fois tous les objectifs principaux atteints, vous pouvez passer à l’acte 2, à condition de disposer des ressources organiques nécessaires au mouvement de la base. Le nombre de modules construits est directement lié aux ressources organiques nécessaires à la mobilisation.
Vous pourriez avoir besoin de rassembler des matières organiques, de réorganiser les espaces de stockage ou même de supprimer des modules pour rationaliser la gestion des ressources pour une transition en douceur.

N’oubliez pas de récupérer tous vos avant-postes et pylônes avant de vous lancer dans l’inconnu.
Certes, les défis à venir ne peuvent pas s’aggraver davantage… n’est-ce pas ?
Acte 1 – Objectifs supplémentaires

Bien qu’il s’agisse de quêtes secondaires qui ne sont pas obligatoires pour accéder à l’acte 2, elles peuvent avoir un impact considérable sur votre survie. L’une d’elles, « Un appareil mystérieux », est particulièrement importante à ne pas négliger.
Un endroit pour dormir

Le Technicien exprimera bientôt son désir d’un couchage convenable, lassé du sol. Répondez positivement et donnez la priorité à la construction d’un module Dortoir. Ne pas le faire affectera son humeur et, par conséquent, les autres alters.

Ce module est peu coûteux, avec seulement 40 métaux, et est livré avec des lits pour quatre autels, suffisants pour vos besoins tout au long de l’acte 1.
Un endroit pour se reposer

Au fur et à mesure que l’acte 1 progresse, le technicien demandera la construction d’une salle sociale, qui, bien que superficielle en apparence, est vitale pour maintenir le moral.
Engagez-vous à construire cet espace dès que vous aurez rassemblé les 40 métaux et 30 minéraux nécessaires.

La salle de réunion propose des soirées cinéma à l’équipe et constitue un excellent moyen de remonter le moral. De plus, jouez au beer-pong avec votre technicien : une méthode infaillible pour remonter le moral !
Terminez cette quête secondaire en jouant au moins une partie de beer pong avec le technicien une fois que la salle sociale est disponible.

Cette expérience enseignera également à Jan l’importante leçon de vie de l’affirmation de soi, renforçant ainsi la croissance de votre personnage.
Est-ce qu’un seul suffit ?

Les exigences de Lucas et Maxwell sont incessantes. Après avoir construit la première arche Rapidium, ils pourraient insister pour en construire une seconde. Les coûts seront identiques à ceux de la première, et elle consommera autant d’espace de chargement.
Bien qu’il soit conseillé de conserver leur faveur, soyez prudent quant aux contraintes d’espace dans votre base lorsque vous envisagez de répondre à leur demande.
Il y a un modèle

Une autre demande de routine pour une troisième arche Rapidium surviendra inévitablement. Si vous avez les ressources et l’espace nécessaires pour y répondre, acceptez-la ; toutefois, un report peut être envisagé si cela interfère avec vos objectifs.
Le bon mari

Lucas peut suggérer de trouver un autel toujours en bons termes avec l’ex-femme de Jan, Lena, pour apaiser ses interrogations sur Jan. Le Botaniste est l’autel que vous recherchez, donc planifier sa création devient vital.
Un appareil mystérieux

Cet objectif consiste à découvrir, réparer et utiliser la puce Qubit mentionnée précédemment. Il est crucial de ne pas passer à l’acte 2 avant d’avoir terminé cette étape.
Récupérez la puce endommagée dans le dépôt de fret mentionné ci-dessus, consultez le technicien pour les réparations, puis utilisez l’ordinateur quantique. La sécurisation de la puce Qubit est essentielle pour renforcer votre équipe.
Augmentation de la productivité

Au début de l’acte 1, attendez-vous à ce que le scientifique évoque le concept des heures de pointe. Certes, cette option permet à tous les alters de travailler 12 heures par jour en échange d’une production de ressources accrue. Malgré le risque de contrecoup, cette amélioration peut s’avérer plus que rentable.
Le maintien d’une période de crunch de deux jours conclura cet objectif supplémentaire.

Ensuite, parlez au scientifique pour approfondir votre exploration et la progression de votre personnage.
Conseils pour l’acte 1

Voici quelques points essentiels pour assurer un gameplay efficace dans l’acte 1 :
- Surveillez vos filtres de radiation : assurez-vous d’avoir constamment au moins un filtre à portée de main ; fabriquez-les dans votre atelier pour éviter une exposition extrême aux radiations.
- Interagissez régulièrement avec vos alters : Avec plus d’alters, gérer leur humeur devient crucial. Interagissez avec eux lorsque des dialogues apparaissent et offrez-leur des cadeaux trouvés dans les cargaisons pour les motiver.
- Aider si nécessaire : Prenez l’initiative si les alters sont occupés par des tâches ; intervenir pour gérer un avant-poste minier peut aider à répondre aux besoins cruciaux en ressources.
- Soyez attentif à l’espace de stockage : anticipez l’accumulation de ressources lors de cette action, alors installez des modules de stockage de petite taille supplémentaires pour gérer les surplus de matériel.Étudiez le stockage moyen au fur et à mesure de votre progression.
- Optimisez la disposition de base : organisez les modules créés de manière réfléchie ; garder les ascenseurs alignés et le stockage organisé améliore la navigation.
- Prioriser la recherche continue : Maintenir la recherche continue en laboratoire. Le module Recycleur permet un flux constant de matières organiques, ce qui en fait un sujet hautement prioritaire.
- Préparez-vous aux orages magnétiques : Soyez prêt à affronter des orages qui pourraient endommager votre structure et épuiser rapidement les filtres à radiations. Gardez des kits de réparation à portée de main et préparez des onduleurs pour vous aider pendant les réparations.
- Tirez profit du Beer Pong : Gagner au beer pong est un moyen amusant et efficace d’améliorer l’humeur des autres, surtout si vous leur permettez de gagner !
Emplacements de chargement
En parcourant l’acte 1, soyez attentif aux précieuses cargaisons disséminées sur la carte. Ces cargaisons peuvent contenir des objets améliorant le moral, des films ou des ressources vitales comme la puce Qubit.
Les cartes ci-jointes illustrent les emplacements de ces précieuses cargaisons ainsi que leurs récompenses.
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