
Sinner’s Road, une zone importante de Greymoor dans Hollow Knight: Silksong, offre aux joueurs un défi optionnel et un itinéraire alternatif pour progresser vers le deuxième acte. Le vaste monde de Silksong est conçu avec de multiples moyens d’atteindre les objectifs, propices à l’exploration et au jeu stratégique.
Pour traverser efficacement la Route du Péché, vous aurez besoin de compétences spécifiques : la Prise et la Cape de Faydown sont essentielles, cette dernière étant particulièrement cruciale pour naviguer dans cette zone. De plus, la compétence Griffes peut améliorer considérablement votre agilité.
Ce guide complet vous fournira des instructions détaillées pour accéder à la Route du Péché, affronter ses redoutables ennemis et rejoindre Bilewater en toute sécurité, la prochaine étape de votre aventure. Si vous trouvez cette zone difficile, installez-vous confortablement : nous vous expliquons comment survivre aux sentiers périlleux de la Route du Péché.
Comment atteindre Sinner’s Road
Pour accéder à Sinner’s Road, prenez le Bellway jusqu’à Greymoor.À votre arrivée, sortez de la gare et continuez jusqu’à Greymoor. Montez le mur à droite et sortez au niveau supérieur.
Continuez à droite jusqu’à un interrupteur d’ascenseur. Activez-le et montez au sommet. Une fois descendu, sautez dessus, puis avancez jusqu’aux plateformes sur votre droite. Vous pouvez vous laisser tomber d’un ballon flottant ou utiliser la cape Faydown pour naviguer sur une série de plateformes ascendantes.
Suivez le chemin montant vers la droite, en effectuant des sauts muraux jusqu’à découvrir une entrée. C’est le début de votre exploration de Sinner’s Road.
Dévoiler les profondeurs
En entrant dans la première salle de Sinner’s Road, préparez-vous à affronter ses adversaires les plus redoutables. Les Cafards sont exceptionnellement agressifs, rapides et dotés d’une attaque d’empoigne féroce. La stratégie optimale consiste à sauter par-dessus lorsqu’ils se préparent à s’agripper, ce qui est signalé par un rugissement puissant, puis à riposter.
Une fois cette section franchie, dirigez-vous vers la salle adjacente à droite, où différents chemins vous attendent. Commencez par grimper en sautant contre les murs tout en évitant l’ennemi flottant qui vous lance des projectiles. Vous pouvez contrer ces projectiles, mais vous pouvez aussi esquiver et monter pour attaquer par en dessous.
Après avoir éliminé cet ennemi, allez à gauche et sautez dans une alcôve. Vous y trouverez un trou avec une boule à pics oscillante ; sautez ou faites un pogo prudemment par-dessus pour atteindre un banc et Shakra. Après un repos bien mérité, retournez dehors.
Retournez sur le lieu de votre combat précédent et franchissez la porte ouverte à droite. Méfiez-vous de l’eau en contrebas, car elle abrite des sangsues qui peuvent drainer votre soie, vous empêchant d’utiliser vos compétences ou de vous soigner.
Traversez la zone, idéalement équipé des capacités de déplacement nécessaires. Repérez une porte verrouillée au fond, puis montez en utilisant les cages et les boules à pointes pour faire un pogo vers le haut.
En atteignant la plateforme en haut à gauche, effectuez un saut avec élan vers la droite et un double saut pour planer.À l’intérieur de la tente, acceptez une quête pour récupérer dix tripes de cafards et vous recevrez la compétence Punaises, un nouvel outil puissant.
Une fois terminé, retournez sur la plateforme la plus à gauche, descendez dans le chemin et déverrouillez la porte en appuyant sur l’interrupteur situé en dessous. Cela vous ramènera au puits principal.
Localisation du Styx
Progressez jusqu’en haut grâce à vos compétences de pogo et de double saut, puis entrez dans la zone supérieure. Ouvrez le chemin à droite et continuez vers le haut, en naviguant sur les plateformes tout en évitant les ennemis menaçants et les cafards en contrebas.
Entrez dans la section suivante, à l’extrême droite, une vaste pièce verticale comprenant des pièces supplémentaires en haut et en bas. Pour l’instant, montons d’abord.
Éliminez l’épéiste bourdonnant à l’intérieur, puis naviguez dans un étroit couloir rempli de piques. Sautez sur les murs le long des zones sûres avant de vous engager sur le chemin de gauche. Empruntez cette route et préparez-vous à affronter un mini-boss.
Cet ennemi est puissant mais lent ; utilisez des sauts et des attaques par derrière pour une stratégie efficace. Le vaincre vous permettra d’obtenir une petite clé qui vous sera utile plus tard. Redescendez jusqu’à la porte située en bas à droite.
Sautez par-dessus les brèches jusqu’à en rencontrer une qui descend dans une fosse à piques. Utilisez la cape du Vagabond pour planer vers le bas, où vous trouverez deux Cafards gardant une zone intéressante.
Éliminez-les et parlez à l’entité qui apparaît : il s’agit de Styx, qui vous offrira des récompenses à votre retour au cours du jeu.
Évadez-vous à Bilewater
Il est maintenant temps de revenir à l’endroit où vous avez trouvé le Prince Vert enfermé dans une cage. Ouvrez cette cage et dirigez-vous immédiatement à droite sur le chemin en contrebas.
Cette section est pleine de dangers en raison de la présence de cafards et d’épéistes aériens. Arrivé au bout de cette salle, descendez par le chemin inférieur et entrez dans la salle en contrebas.
Dans cette zone, vous découvrirez le Bracelet Barbelé, un objet qui augmente vos dégâts, mais aussi ceux que vous subissez.Équipé de ce bracelet, vous serez prêt à continuer.
Retournez dans la grande salle verticale et localisez la sortie centrale, qui nécessite de passer à travers une cage brisée. Vous pourrez alors accéder à Bilewater, laissant derrière vous les épreuves de la Route du Pécheur.
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