
Bienvenue dans les salles opulentes et pourtant dangereuses qui abritent des ennemis redoutables, un réseau de métros rapides, l’unique Bellway en vue et une myriade de secrets à découvrir. Cette zone s’apparente au Carrefour Oublié de la Citadelle, où se trouve l’entrée d’une bataille décisive.
Étant l’une des régions les plus vastes et complexes du jeu, elle englobe une partie importante de la structure complexe de la Citadelle. Il est donc essentiel de disposer d’un guide complet pour parcourir ce territoire efficacement.
Si la navigation dans ce vaste paysage est relativement simple, dénicher tous les trésors cachés et trouver le chemin optimal peut s’avérer complexe. Dans ce guide, je vous guiderai pas à pas tout au long de votre voyage et vous présenterai les objets précieux qui jalonnent votre parcours.
Salles inférieures gauches
En sortant du haut des Souterrains, dirigez-vous immédiatement vers la gauche pour découvrir un banc gratuit très apprécié. En continuant plus à gauche, vous découvrirez une grande salle circulaire. Vous pourrez y trouver un raccourci menant à la Grande Porte ou choisir de monter et d’explorer davantage.
Assurez-vous d’activer le levier en chemin, puis cherchez une trappe à levier quelque peu dissimulée contenant quelques éclats. En montant, vous récupérerez quelques perles et apercevrez la station Ventrica, actuellement inaccessible depuis cet endroit.
Allez maintenant à droite et achetez la carte de la zone ; elle vous sera utile pour vous repérer. Poursuivez en ouvrant une trappe au sol et en descendant dans une petite pièce remplie d’araignées faciles à vaincre.
Une fois arrivé au sommet, préparez-vous à une longue marche parmi les nombreux habitants décédés de la citadelle jusqu’à ce que vous affrontiez Lace. Elle narguera votre détermination avant de réveiller tous ces cadavres et de vous plonger dans la bataille.
Salles centrales gauches
Bien que les ennemis de ce secteur représentent une menace modérée, soyez attentif aux ennemis en tenue rouge : leurs attaques et leurs projectiles infligent des dégâts importants. Si vous êtes à court de santé, n’oubliez pas que cette zone n’est pas axée sur le combat et que la retraite est toujours envisageable.
Vous pouvez entrer dans la pièce en bas à droite, mais elle sera barricadée par un ascenseur dont l’ouverture nécessite une clé spécifique. Nous y reviendrons plus tard, mais pour l’instant, revenons à la grande pièce spacieuse que vous venez de quitter.
Grimpez, éliminez l’ennemi armé d’une épée et brisez la fenêtre à gauche. Même si cela peut paraître anodin, sauter sur le mur révèle un précieux chapelet caché derrière un cadavre, au fond.
De retour dans la grande salle principale, montez jusqu’à la sortie en haut à gauche où une nuée d’ennemis vous attend, ainsi que plusieurs chapelets. Le haut de cette salle est actuellement bloqué, mais n’hésitez pas à continuer à gauche pour explorer.
Les salles d’extrême gauche
Frayez-vous un chemin à travers les ennemis avant de franchir la porte de gauche. Franchissez les piques et vous aurez le choix entre vous aventurer plus à gauche pour découvrir la Dalle ou descendre. Si vous choisissez de descendre, votre direction principale sera à droite.
Ce chemin vous mène au Spa de la Citadelle. Bien qu’il puisse paraître peu impressionnant au premier abord, avec seulement quelques pommes de douche, vous aurez la possibilité de percer le sol dans la première salle, menant à un système de canalisations de vapeur souterrain. Bien que cette zone ne recèle pas de trésors cachés, elle sert de point d’entrée à une section secrète du spa.
Cette entrée secrète relie judicieusement la zone la plus à gauche de la carte à la région centrale, facilitant ainsi une quête ultérieure. Dirigeons-nous maintenant vers la gauche, attaquons-nous à d’autres ennemis enchevêtrés de soie, actionnons un levier et continuons plus en profondeur.
Récupérez des chapelets et, en vous avançant dans la zone spacieuse, préparez-vous à affronter de nombreux adversaires optionnels. Vous pouvez choisir de les affronter ou de vous diriger directement vers le bas et la droite, où un coffre rempli de chapelets vous attend.
Après avoir quitté cette vaste salle, continuez vers le bas et vers la droite pour enfin activer la station Ventrica, ce qui simplifiera considérablement votre voyage.
Grande chute côté gauche
Ouvrez un raccourci et revenez à la grande salle, où vous avez initialement tourné à gauche pour accéder à la station Ventrica. Montez maintenant et prenez la sortie en haut à gauche, révélant quelques distributeurs de Soie, dont l’utilité est, à vrai dire, limitée.
En utilisant les plateformes chronométrées ci-dessus, dirigez-vous vers la salle suivante à gauche où une série de cloches retentira lorsque vous vous placerez sur la plaque de pression. Vous devrez reproduire le motif émis pour continuer. Si vous préférez, vous pouvez consulter cet aide-mémoire.
Le premier modèle est : 1, 5, 4, 6. Le deuxième est : 3, 6, 5, 1, 7. Enfin, le troisième modèle sonne comme suit : 2, 4, 6, 3, 5, 1. En réussissant cela, vous recevrez un morceau de Cogheart, qui pourrait s’avérer vital plus tard.
Poursuivez votre ascension en utilisant des plateformes chronométrées, en manœuvrant vers la droite où vous devrez effectuer des sauts précis tout en évitant un ennemi. Je vous recommande d’attirer l’ennemi vers la plateforme de départ et de le vaincre en premier pour faciliter votre saut.
En grimpant sur des plateformes chronométrées, tournez à gauche dans une salle où vous rencontrerez un redoutable épéiste ailé défendant Grindle. Bien que la salle n’ait pas grand-chose d’autre à offrir, soyons honnêtes : tout le monde adore Grindle, n’est-ce pas ?
Chute centrale côté gauche
Enfin, dans la salle en haut à droite, une véritable progression vous attend. Descendez pour affronter des ennemis particulièrement coriaces, puis sautez vers la gauche pour récupérer des chapelets bien mérités. En synchronisant vos sauts vers la droite, vous accéderez à une autre salle spacieuse.
Franchissez le mur à droite, descendez pour récupérer de la soie et remarquez les impressionnantes lames de scie qui vous barrent la route. Laissez-vous tomber prudemment dans cette salle en respectant les pointes dorées acérées, puis brisez le mur fissuré à droite. Cela vous permettra d’activer un levier, de remonter et de contourner les scies pour sauver une puce.
De retour au sol, vous pouvez ouvrir un raccourci pratique pour retourner à la grande salle où votre voyage a commencé. Continuez tout droit dans un couloir exigu, où vous découvrirez des rideaux en lambeaux et une zone infestée de mouches. En montant légèrement, vous apercevrez cette huile pâle, douce et rare.
Même si vous ne pouvez pas encore franchir ce mur, dirigez-vous en haut à droite pour récupérer un Mangeur de Soie avant de redescendre dans la grande salle et d’aller à droite. Maintenant, montez jusqu’à l’entrée en haut à droite où vous trouverez un autre bienfait bienvenu : un banc.
Salles du milieu inférieur

Depuis le banc, allez à droite et ouvrez la trappe où vous serez prêt à affronter une nuée d’araignées et de vapeur. Tous les chemins convergent en bas à droite, menant à un long couloir simple. Tant que vous y êtes, prenez le temps d’ouvrir un raccourci vers les couloirs de gauche.
La zone à droite est peuplée d’engrenages mobiles et d’un insecte mécanique volant, mais ces ennemis sont assez faciles à gérer. Cependant, l’autre bout du couloir regorge d’ennemis prêts à vous lancer de puissantes attaques, ce qui permet de les éliminer rapidement par éclair.
Salles inférieures droites
En entrant dans la salle de droite, descendez jusqu’en bas et déverrouillez la Grande Cloche, puis achetez le banc voisin et la Station Ventrica. C’est un atout précieux, car le voyage de retour depuis la Citadelle vers le monde plus vaste de Pharloom est assez difficile.
La salle en haut à gauche n’est pas particulièrement intéressante ; évitez simplement les piques, éliminez les deux voleurs et brisez les cocons pour récupérer un Mangeur de soie. Vous pouvez également emprunter la porte au-dessus du Clocher, mais elle n’a pour l’instant que peu d’intérêt, hormis quelques informations sur l’histoire.
Plus haut, vous pouvez briser la barricade de verre marquée de trois punaises, mais l’intérieur ne recèle qu’un avant-goût d’une Huile Pâle plus alléchante et d’une issue de secours pour échapper aux ennemis. Revenez sur vos pas, faites vibrer les cloches rappelant vos bandes sonores préférées et avancez dans un autre couloir faiblement éclairé.
Ici, un levier important actionne une grande roue percée d’un trou, symbole du design contemporain et fonctionnel. Actionnez-la pour monter et grimper jusqu’au sommet. Vous pouvez naviguer vers la gauche pour trouver d’autres distributeurs de soie, même s’ils ne susciteront peut-être pas votre intérêt.
Salles supérieures droites
Déclenchez quelques cloches supplémentaires et accédez à la porte en haut à droite, car c’est actuellement votre seule option. Ce couloir est simple et ne nécessite que quelques coups précis pour être parcouru.
À l’autre bout, vous trouverez une imposante chapelle à l’architecture majestueuse. Entrez pour sonner la cloche, profitez du banc gratuit et sortez pour écouter les paroles d’un vieil homme. Vous entrerez ainsi dans la ville de Songclave, qui se remplira progressivement de résidents au fil de votre progression.
À l’extrême droite de Songclave, cherchez la Clé Blanche, qui déverrouille l’ascenseur perdu depuis longtemps, découvert plus tôt, menant à une zone plus isolée. Pour l’instant, revenez sur vos pas vers la gauche et montez jusqu’au sommet.
Au sommet, activez une autre station Ventrica, un outil crucial pendant la majeure partie de l’acte 2. Après cela, revenez vers le bas et dirigez-vous vers la gauche à travers le vaste couloir comportant un sol en verre avec plusieurs gardes redoutables.
Utilisez un coup de pied plongeant au bon moment pour survoler ces ennemis, mais n’oubliez pas qu’ils laissent tomber une quantité importante de monnaie ; vous pourriez donc envisager de les attaquer. En continuant à gauche, vous découvrirez un chemin supérieur actuellement inaccessible sans ailes, ou vous pouvez descendre pour débloquer un raccourci.
Soyez prudents : aller beaucoup plus à gauche déclenchera un affrontement avec les Danseurs d’Engrenages, ce qui vous donnera amplement l’occasion de vous préparer avant l’assaut. Vaincre ce boss est essentiel pour progresser, débloquer le Noyau d’Engrenages et accéder à la zone supérieure gauche, alors préparez-vous !
Salles supérieures gauches
Une fois les gardes vaincus, vous pouvez accéder à la zone supérieure gauche, qui offre plusieurs itinéraires à explorer. Vous pouvez choisir la voie de gauche, car le chemin ascendant est bloqué pour le moment, ou descendre pour explorer davantage les Chambres du Chœur, ce qui sera notre premier choix.
Les deux portes en haut à droite servent simplement de raccourcis pour sortir du Noyau de l’Engrenage ; n’hésitez donc pas à les ignorer. Pour accéder à la porte en haut à gauche, descendez par le haut, tandis que l’option en bas à gauche est toujours ouverte. Plongez plus profondément pour découvrir deux portes supplémentaires.
Vous pouvez contourner la porte de droite en passant en dessous, mais celle de gauche est inaccessible. Quoi qu’il en soit, descendez, traversez l’immense salle à manger et vous rencontrerez le Mergwin royal, qui vous lancera dans une quête redoutable pour l’Huile Pâle.
Maintenant, ouvrez ces raccourcis et remontez jusqu’à la salle adjacente aux Danseurs à Mécanisme, accessible par un mur cassable. Là, relevez un défi de plateforme verticale chronométré pour déverrouiller un coffre au trésor et révéler à nouveau Grindle. Attendre d’avoir des ailes simplifie grandement la tâche.
Plus à gauche, vous trouverez des anneaux nécessaires à l’escalade au grappin pour atteindre les zones plus élevées. Ce chemin mène aux Salles Supérieures principales et permet d’accéder à un raccourci déjà aperçu. N’oubliez pas de vous emparer du banc qui s’y trouve, car il ouvre de nouvelles perspectives d’exploration liées à ces salles.
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