Guide complet et procédure pas à pas pour Hollow Knight : Silksong’s Hunter’s March

Guide complet et procédure pas à pas pour Hollow Knight : Silksong’s Hunter’s March

Pour accéder à la Marche du Chasseur dans Hollow Knight: Silksong, les joueurs doivent se rendre dans une zone spécifique de la carte, gardée par un redoutable mini-boss. Ce segment peut s’avérer assez difficile en début de partie, et beaucoup peuvent se sentir dépassés par la difficulté. Pour explorer pleinement la Marche du Chasseur et récupérer tous les objets, il est essentiel d’avoir la Poigne Aggripante et la Cape du Vagabond à disposition.

Si vous rencontrez des difficultés, ce guide propose des conseils complets pour accéder à Hunter’s March, traverser ses plates-formes dangereuses et vaincre le redoutable gardien.

Accéder à la marche du chasseur

L’entrée du Sentier du Chasseur se trouve dans la Moelle. Pour y accéder, montez à bord de la Bête Clochette et avancez jusqu’au bout du chemin, en descendant dans la fosse en contrebas.

En franchissant la porte du bas, vous affronterez le gardien, un ennemi imposant nommé Skarrgard. Ses coups puissants et sa longue portée en font un adversaire redoutable. Cependant, en surveillant ses mouvements fouisseurs, vous pourrez trouver des ouvertures pour frapper avant de vous élancer pour éviter les dégâts.

Une fois Skarrgard vaincu, vous pouvez entrer en toute sécurité dans la Marche du Chasseur.

Nettoyer l’arène de combat

En entrant dans la Marche du Chasseur, la Prise Aggripante permet une ascension rapide sur le mur. Si vous ne possédez pas cette capacité, utilisez des coups descendants pour rebondir sur les bulbes et atteindre des plateformes plus hautes.

Immédiatement, vous rencontrerez une fourmi sur la plateforme supérieure.Éliminez-la rapidement, mais restez vigilant : une fourmi volante vous poursuivra. Après avoir éliminé cet ennemi et évité les piques, libérez une puce piégée avant de choisir le bon chemin à la bifurcation.

Avancez jusqu’à la zone suivante, où deux options s’offrent à vous : monter sur la plateforme supérieure et entrer dans l’alcôve de gauche pour récupérer des chapelets, ou affronter les ennemis qui rôdent sur le chemin inférieur. La voie supérieure est conseillée, mais vous devrez affronter un général fourmi agressif ; synchroniser vos attaques pendant son attaque descendante vous permettra de remporter la victoire.

Passez à l’écran suivant, où une arène vous attend. Heureusement, vous rencontrerez des ennemis familiers, ce qui rend ce segment plus facile à gérer avec des stratégies apprises.

À la recherche de la cache des chapelets

Après avoir traversé l’arène, sautez jusqu’à la plateforme supérieure pour éliminer une fourmi et récupérer de la soie dans l’alcôve située au-dessus. Traversez les plateformes inférieures où il est plus facile de gérer les ennemis tout en évitant les pièges situés au-dessus.

Si vous avez besoin d’éclats de coquillages, cherchez une grotte en hauteur, le long de votre chemin. Au fil de votre progression, restez vigilant et évitez les pièges au sol : une observation attentive vous permettra de les contourner facilement.

Dans la section suivante, la Cape du Vagabond simplifiera votre ascension ; vous pouvez également rebondir sur les bulbes, mais seulement partiellement en raison des contraintes d’équipement. En bas à gauche, vous trouverez une porte en os servant de raccourci vers les Quais Profonds.

Dans ce grand puits, deux entrées apparaissent de chaque côté.À gauche se trouve un banc abritant un piège ; procédez donc prudemment pour le désamorcer avant de vous reposer. Parlez à Gilly dans la pièce adjacente avant de revenir.

Une autre sortie se trouve juste au-dessus du banc, où une cache d’éclats de coquillages vous attend. Mais ne partez pas tout de suite, car une entrée cachée sur la gauche est incontournable.

En naviguant à travers les espaces tout en évitant les pièges, vous trouverez Mottled Skarr, un marchand qui propose des armes et des objets uniques.

De retour au puits, montez rapidement jusqu’au sommet, où vous affronterez une nouvelle version de Skarrgard, cette fois avec un complice. Restez calme et soyez attentif à leurs attaques pour assurer la victoire.

Après avoir vaincu le duo, vous recevrez une importante réserve de chapelets. De là, dirigez-vous vers la sortie en bas à droite du puits.

Localisation de la chapelle de la Bête

Avec la Cape du Vagabond, les sauts suivants deviennent relativement simples ; sinon, vous pouvez toujours rebondir pour naviguer avec succès.Éliminez l’épéiste fourmi et continuez votre traversée, en ignorant la rafale de vent pour le moment.

Sautez jusqu’à la plateforme du bout, brisez la cage pour obtenir un médaillon souvenir, puis laissez-vous porter par le vent. Naviguez à droite et utilisez les ampoules pour rebondir contre le vent, puis continuez à droite jusqu’à pouvoir rebondir vers la gauche pour atteindre la plateforme supérieure.

Continuez à gauche en descendant prudemment avec la Cape du Vagabond, en évitant les piques. En atteignant la base, vous affronterez des ennemis, dont un insecte flottant doté d’une attaque en ciseaux, gérable avec un bon timing.

Franchissez le passage, où patrouille un petit insecte armé d’un bouclier fait de dagues. Esquivez ses attaques tout en ripostant et laissez-vous glisser gracieusement vers le bas pour déverrouiller la porte en os, facilitant ainsi votre approche finale du boss.

À l’intérieur, vous affronterez la Mouche-Bête Sauvage. Pour une stratégie plus détaillée pour cet affrontement, consultez notre guide spécialisé.

Après sa défaite, accédez à la salle suivante pour inspecter une enveloppe d’insecte et récupérer l’ emblème de la Bête. Félicitations ! Vous avez traversé la Marche du Chasseur avec succès et êtes prêt à poursuivre votre aventure à Chante-Soie.

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