
Si vous avez aventuré Hollow Knight: Silksong et combattu jusqu’à l’acte 3, vous avez peut-être hâte d’explorer Verdania. Bien que des cartes soient facilement disponibles en ligne, atteindre cette zone énigmatique représente un véritable défi.
Pour accéder à Verdania, vous devrez d’abord plonger dans l’Abysse et acquérir le Chant de la Soie pour accéder aux rêves d’un individu puissant. Dans cet esprit, préparons-nous pour le voyage qui vous attend.
Il est conseillé d’entrer en Verdania avec une bonne réserve de masques, car les ennemis de cette région peuvent être redoutables. De plus, assurez-vous de posséder au moins trois améliorations d’ongles, même si une amélioration de quatre vous offrira un avantage encore plus grand.
Il est intéressant de noter que vous pouvez choisir d’explorer Verdania plutôt que de collecter l’un des trois cœurs nécessaires à la quête principale. De nombreux joueurs trouvent Verdania plus simple et plus captivante, surtout comparée au combat difficile contre Karmelita. Si vous souhaitez éviter ce combat, Verdania est un choix idéal.
Localisation de Verdania
Votre aventure en Verdanie commence à Greymoor. Rendez-vous à l’extrême droite, juste en dessous de l’endroit où vous avez obtenu la Tempête de Fils. Vous remarquerez qu’un mur, auparavant en retrait, s’est effondré. Entrez par cette ouverture.
Après avoir franchi plusieurs brèches, vous rencontrerez le Prince Vert, debout parmi les restes de sa bien-aimée. Là, le Needolin en main, vous pourrez pénétrer dans son rêve et découvrir l’histoire.
Avant de plonger trop profondément, dirigez-vous vers la droite et brisez les rochers de la plateforme supérieure. Attention aux araignées en avançant, évitez un rocher en escaladant le mur et offrez-vous un moment d’humour en faisant tomber une araignée dans un trou de piques.
Au bout du couloir, vous découvrirez un banc à côté des restes d’insectes tombés, ainsi qu’une carte de Verdania. Bien qu’il n’y ait pas d’autres bancs dans cette zone, la carte peut s’avérer utile pour vos prochaines tentatives après d’inévitables échecs.
Accès à Verdania
Retournez auprès du Prince Vert et commencez à jouer votre Needolin tout en maintenant enfoncé pour entrer dans son rêve. Vous vous retrouverez dans le royaume luxuriant de Verdania Perdue, où vous pourrez plonger dans les pensées du Prince Vert avant de continuer vers la droite.
Méfiez-vous des plantes vertes bulbeuses sur votre chemin ; si vous les heurtez, vous ferez apparaître plusieurs bulbes rebondissants rappelant les orbes des Sables de Karak. Utilisez-les pour vous propulser plus à droite, où vous attend une statue de pierre moussue représentant une mante.
Brisez la statue et suivez le chemin lumineux qu’elle révèle. Vous devrez sauter sur un nénuphar et utiliser la cape de Faydown pour vous diriger vers le haut. Le temps imparti est généreux, alors prenez votre temps pour terminer cette section facilement.
Essence de fontaine

Après avoir quitté la première statue, frappez le bulbe pour bondir vers les fruits. Soyez prudent avec les piques. Continuez à droite et préparez-vous à affronter un insecte volant qui lancera des projectiles de temps en temps. Foncez ou utilisez vos outils pour l’éliminer efficacement.
En avançant, soyez attentif au deuxième nénuphar, qui peut être très dangereux. Une fois sur le rebord, frappez l’ampoule lumineuse pour grimper plus haut, rencontrez un insecte feuille inoffensif et faites un saut rapide vers le haut pour atteindre le rebord suivant.
Ce chemin vertical relie les différentes zones de Verdania Perdue. Dans la salle en bas à droite, le Prince Vert repose à nouveau au bord d’un lac. Discutez à nouveau avec lui avant de continuer.
Grimpez sur les plateformes et effectuez un saut précipité depuis le rebord supérieur, en utilisant votre grappin pour passer les pics. Une tablette ancienne vous attend ici, vous demandant d’activer trois fontaines pour recueillir votre essence.
À la découverte des fontaines
La fontaine initiale se trouve de l’autre côté du lac, dans une entrée quelque peu cachée sur votre droite. Grimpez sur le mur, frappez la grosse ampoule et utilisez votre Ligne de Griffes pour vous déplacer parmi les fruits lumineux. Cela peut s’avérer difficile, utilisez donc efficacement la Cape de Faydown.
Atteignez une autre grosse ampoule sur la gauche. Vous devrez alors traverser d’autres fruits à droite, où vous trouverez un interrupteur pour activer la deuxième fontaine. Cela peut prendre du temps, provoquant probablement la disparition des ampoules et nécessitant un redémarrage.
Revenez à gauche pour reconstituer le gros bulbe, puis montez jusqu’à celui situé au-dessus de la salle de la fontaine. Rebondissez sur les matériaux et manœuvrez à travers un tunnel de pointes, en continuant à vous frayer un chemin jusqu’à la dernière salle de la fontaine, où vous devriez découvrir un panneau indiquant des changements en contrebas.
Montez sur la grande plaque de pression pour dévoiler un autel de mariage archaïque qui s’est dressé, vous invitant à jouer votre musique. Vous recevrez alors cinq essences d’un coup, vous permettant de sortir une fois collectées.
Atteindre la statue supérieure

En sortant dans la grande salle à droite, commencez à escalader les murs. Pour l’instant, ignorez la sortie à gauche et frappez une ampoule pour lancer une nouvelle séquence de plateformes. Bien que cette section soit serrée, le chronomètre est clément, alors soyez prudent et utilisez vos ailes.
Après avoir grimpé aux bulbes, frappez la statue au sommet et suivez la traînée d’orbes descendante. Bien que le chronomètre soit plus strict ici, il est gérable si vous restez concentré et ne manquez aucune orbe.
Chambre noire de la section médiane

Pour accéder à l’entrée supérieure gauche de la grande salle, vous rencontrerez plusieurs nénuphars dangereux et quelques ennemis mineurs, mais rien de trop insurmontable. En allumant la grosse ampoule au centre de la salle, vous pourrez à nouveau converser avec le Prince Vert, mais vos possibilités d’action sont limitées pour l’instant.
Descendez sur un rebord menant à une maison faiblement éclairée, peuplée d’ennemis volants gênants.Éliminez-les rapidement en parcourant les lieux.
Dirigez-vous vers la gauche de la pièce et frappez l’objet recouvert de feuilles brillantes parmi les coquillages similaires, puis récupérez les orbes produits. Vous pouvez le faire sans éliminer les ennemis, ce qui simplifie légèrement la tâche et évite ainsi une difficulté supplémentaire.
Les orbes récupérés ne devraient pas être trop difficiles à récupérer, vous devrez surtout utiliser vos ailes avec adresse pour les récupérer rapidement. Après avoir récupéré le dernier, retournez dehors et plongez dans l’eau.
Acquérir l’essence la plus à gauche
En entrant dans la salle adjacente, préparez-vous à affronter un groupe de mantes religieuses hostiles. Leurs schémas d’attaque exigent un positionnement patient, c’est pourquoi je vous conseille d’entrer avec une stratégie de parade fiable et coordonnée pour maximiser les dégâts.
Ouvrez la porte et traversez la grande salle, puis dirigez-vous vers la droite pour découvrir un raccourci couvert de lianes, facilitant ainsi vos prochaines courses en cas de mort. Retournez dans la première salle à gauche où d’autres mantes religieuses vous attendent ; il est temps de déployer vos talents de parade.
Il y a plusieurs corniches rocheuses au-dessus de l’eau, habitées par d’autres ennemis.Élevez-vous et sautez sur la corniche de gauche, où vous trouverez une statue à briser et à récupérer des orbes supplémentaires, de préférence sans trop d’interférence avec les mantes religieuses.
Essences dans le côté gauche de la grande salle
Après avoir remonté la grande salle et escaladé le mur à droite, remarquez une autre entrée sur la gauche menant à une vaste salle où deux essences attendent d’être découvertes.Éliminez un ennemi ressemblant à un cerf sauteur en escaladant les plateformes et continuez à gauche.
Traversez le lac, montez sur un rebord et percutez le mur, révélant une ouverture secrète contenant une autre grosse ampoule. Sautez sur les petites ampoules et frappez la statue comme d’habitude, ce qui fera apparaître une ligne d’orbes et une autre essence.
Après avoir quitté cette cachette, effectuez un saut précipité sur une petite plateforme triangulaire, montez via d’autres plateformes et brisez le mur supérieur droit, un endroit qui cache un lac dont l’essence est hors d’atteinte. Pour la récupérer, déplacez le nénuphar vers la droite en nageant dedans, puis effectuez un double saut ou un super saut vers le haut. Les orbes générés devraient être assez accessibles et apporter une lumière éclatante une fois récupérés.
Sur le sentier Palestag
En remontant les plateformes à votre gauche, repérez une plume lumineuse au sommet d’un rebord élevé. Utilisez votre Griffe pour l’atteindre, puis effectuez un double saut pour atteindre le côté gauche et inspecter la pièce avant d’entrer dans la salle du dessus.
À l’intérieur, discutez à nouveau avec le Prince Vert et remémorez-lui ses précédentes chasses au Palestag. Frappez le tas de fleurs à gauche et suivez la traînée scintillante d’orbes qu’il laisse derrière lui. Ces derniers sont particulièrement faciles à collecter, ne nécessitant qu’un saut mural par-dessus des piques.
Continuez vers la droite en suivant d’autres plumes brillantes, où vous apercevrez le magnifique Palestag. Poursuivez-le dans le tunnel, agrippez-vous aux piques et faites le plein de soie avant de vous laisser tomber dans la salle suivante.
La bataille de Palestag
Votre prochain défi consiste à affronter le Palestag lui-même. Ce combat n’est pas particulièrement difficile, car il s’échappe généralement en vous lançant des projectiles lents, mais il est très agaçant. Assurez-vous d’utiliser tous les projectiles que vous avez emportés et de vous agripper à lui dès que l’occasion se présente.
Pour esquiver les projectiles, attendez leur mouvement, puis éloignez-vous des premiers et adaptez-vous aux projectiles suivants. Réussir ses coups peut s’avérer délicat, c’est pourquoi Ligne de Griffes est indispensable pour accélérer ce processus.
Si vous entrez équipé d’une parade et risquez la défaite face au Palestag, reposez-vous sur le banc le plus proche et utilisez les Clous Pâles, qui excellent dans les frappes puissantes. Une fois ce défi surmonté, avancez dans le couloir sur votre gauche.
La quête du trône vide
Retournez dans la région moyenne supérieure de Verdania et frappez l’ampoule située dans le lac.À la place du Prince Vert, vous découvrirez une maison marquant votre destination dans cette région.
Méfiez-vous d’un soldat mante irritant qui vous barre la route ; la patience vous permettra de l’éliminer sans subir de dégâts. Montez au sommet et entrez dans la maison pour rencontrer le Prince Vert, prêt à engager le combat.
Avant d’engager l’escarmouche, dirigez-vous vers la droite de l’entrée jusqu’à une zone couverte de trèfles avec un trou au plafond. Effectuez un super saut pour récupérer une précieuse quantité de soie et être bien équipé pour le combat à venir.
Face aux danseurs de trèfle
Pour ce conflit, je suggère d’utiliser Infusion de Puces et Ardoise à Silex, car améliorer votre ongle améliore votre capacité à gérer efficacement leurs attaques, contrairement aux seuls outils de lancer. Ces adversaires ressemblent beaucoup aux Danseurs d’Engrenages, mais représentent un défi plus relevé.
Concentrez-vous uniquement sur le Prince Vert tout en restant vigilant face aux lignes blanches qui croisent votre position et en vous éloignant rapidement si nécessaire. Dès leur convergence au milieu du champ de bataille, le combat bascule radicalement.
Leurs efforts combinés déclenchent une formidable tornade qui balaie l’arène.Évitez-la en fonçant, en escaladant le mur et en grimpant dessus pour gagner du temps.
Utilisez des techniques de soin pendant l’attaque tranchante en plein écran, en veillant à vous soigner en plein vol, dans une zone sûre, au milieu de la deuxième vague de coups. Une fois familiarisé avec le rythme des Danseurs de l’Engrenage, la victoire vous semblera beaucoup plus accessible, vous assurant ainsi le quatrième puissant cœur de Pharloom.
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