Guide complet et procédure pas à pas pour Hollow Knight: Silksong – The Underworks

Guide complet et procédure pas à pas pour Hollow Knight: Silksong – The Underworks

Son retour est pour le moins exaspérant, et le vaincre peut paraître presque impossible. Cependant, la récompense pour avoir surmonté ce défi est l’accès à la Grande Porte, qui vous mènera directement au cœur de la Citadelle – du moins, c’est ce que suggère le jeu.

En réalité, les joueurs descendront dans un ascenseur qui s’arrêtera brusquement avant de tomber en panne et de vous propulser dans un royaume périlleux appelé les Souterrains. Cette zone est connue pour son agencement exigeant, peuplée de couloirs étroits et faiblement éclairés, d’adversaires redoutables et d’une multitude de secrets cachés qui garantissent qu’une seule exploration ne révélera probablement pas tout ce qu’elle a à offrir.

La première visite – Navigation vers la chambre chorale

En tombant de l’ascenseur, vous commencerez votre voyage dans les Souterrains. Vous aurez l’occasion de dépenser 15 Rosaires pour vous reposer sur un banc. Cependant, le chemin depuis la Grande Porte étant obstrué, cela s’avère inutile : la mort vous fera réapparaître à cet endroit.

Grand Gate Drop

Commencez par descendre en évitant furtivement les ennemis. Vous arriverez alors dans un couloir périlleux hérissé de piques sur votre droite, où vous pourrez manœuvrer prudemment pour récupérer la Foreuse du Fouilleur.

Une fois l’outil récupéré, remontez pour affronter les Underpokes. Montez jusqu’à un levier qui abaisse une plateforme suspendue. Entrez dans la zone indiquée par un panneau sur la gauche et, en vous aventurant dans le passage secret, vous découvrirez un Parchemin d’Os ainsi qu’une Carte des Souterrains.

Sous-sols de la zone cachée

Avec le Parchemin d’Os en main, retournez à droite pour explorer la section fermée des Souterrains. Vous y rencontrerez des dispositifs mécaniques à pointes. Des mouvements rapides et une utilisation judicieuse de votre capacité de sprint seront essentiels à votre survie.

Après avoir traversé la zone dangereuse avec les piques mobiles, vous atteindrez une intersection avec une pointe en forme de L inversé. Vous avez le choix : monter pour découvrir un PNJ nommé Loam, qui gère les souterrains. Bien qu’il ne vous offre aucune aide immédiate, cette rencontre est enrichissante. Vous pouvez également continuer vers la droite et le contourner.

Votre voyage continue vers le haut, affrontant divers ennemis du Sous-sol jusqu’à ce que vous aperceviez un panneau sur la gauche qui mène à un banc. Ce point de repos coûte 25 chapelets ; assurez-vous donc d’avoir suffisamment de fonds pour vous reposer.

Bancs sous-sol

À proximité, vous trouverez une zone cachée où vous pourrez payer 25 chapelets pour une confession, offrant principalement des informations sur la construction du monde. Si vos fonds sont faibles, il est conseillé de l’éviter.

Après avoir navigué sur les plateformes et évité les piques tout en évitant la vapeur brûlante, préparez-vous à affronter une vague d’ennemis. Affrontez d’abord un Undercrank, suivi d’un Underpoke et d’un autre groupe du même type. Privilégiez l’ennemi volant tout en restant à distance des adversaires plus imposants afin de réduire leur santé.

Undercrank vaincu

Après le combat, remontez jusqu’à la zone supérieure, descendez jusqu’au pont en contrebas et activez un interrupteur pour ouvrir un raccourci reliant cet endroit à votre point de départ. Remontez ensuite et sortez par le passage le plus haut à droite.

Parcourez ensuite un labyrinthe de couloirs sombres peuplés de Drapeflies et de Drapemites. Continuez à monter et vous atteindrez un interrupteur donnant accès aux Chambres du Chœur, marquant ainsi la fin de votre première exploration des Sous-sols.

Deuxième visite – À la découverte du chaudron

En sortant des Chambres du Chœur et en traversant Whiteward, vous retournerez aux Souterrains, désormais situés de l’autre côté de la barrière menant au domaine ardent du Chaudron. Commencez par vous déplacer à gauche pour vous reposer sur le banc voisin.

Votre exploration devrait vous mener vers le bas, dans le Chaudron. Vous pouvez toujours revenir par le raccourci si nécessaire, mais activer un courant ascendant est essentiel pour progresser vers le haut.

Préparez-vous ensuite à une descente soigneusement calculée. Votre meilleure stratégie consiste à planer et à rebondir sur les ennemis rencontrés, car les éviter pourrait vous mettre en difficulté.

Le Chaudron dans Silksong

En arrivant à la base, dirigez-vous vers la gauche pour accéder à une salle remplie d’ennemis explosifs, où vous aurez une chance de récupérer une puce perdue. Avant de vous aventurer à droite dans la zone de la cascade de lave, envisagez d’explorer vers le haut et vers la gauche.

Arène de combat souterrain

Cette zone présente une bataille de style arène contre les ennemis suivants :

  • 1x Sous-ouvrier, 1x Sous-grenier
  • 1x Sous-travailleur, 1x Sous-loft, 1x Sous-balayage
  • 1x Sous-meuble, 1x Sous-manivelle
  • 1x Undercrank (casse le sol et meurt)
  • 1x Underloft, 1x Underpoke

Ce combat est particulièrement difficile en raison du nombre limité de plateformes et de l’invasion incessante d’ennemis. Cependant, remporter ce combat vous permettra d’obtenir un fragment de bobine et d’ouvrir un nouveau raccourci.

Après le combat, continuez tout droit en passant devant les adversaires explosifs à travers le long couloir rempli de dangers de lave.

Cela vous mènera à un défi de plateforme exigeant, avec des plateformes temporaires nécessitant un timing précis pour éviter la lave du plafond, les ennemis explosifs et les charbons ardents précaires. Le plus sûr est de sauter sur les charbons et de foncer à travers les trous de lave.

Une fois dans cette zone, montez pour trouver la Griffe, un grappin qui améliore considérablement votre mobilité. Après l’avoir obtenue, la salle se métamorphosera et vous devrez utiliser la Griffe pour sortir, ce qui vous ramènera au banc.

Capacité Clawline dans Silksong

Avant de quitter les Souterrains, arrêtez-vous au banc, puis montez à l’aide du Grappin pour rencontrer le Douzième Architecte. Ce marchand propose une multitude d’objets de valeur, dont la clé de l’Architecte et des outils utiles.

Enfin, naviguez à gauche de l’Architecte vers une zone hérissée de pics peuplée d’ennemis Underpoke. Glissez jusqu’à cette zone pour découvrir un autre fragment de bobine.

Troisième visite – La scène de Via Trobbio

Raccordement des sous-ouvrages à Bellway

Votre dernière opportunité d’explorer de nouvelles sections dans les Sous-sols se présente probablement peu de temps après avoir vaincu Trobbio, vous donnant accès à la sortie de la scène à gauche dans les Voûtes Murmurantes, vous connectant efficacement aux Sous-sols.

Désormais équipé de la Clawline, vous pourrez explorer en profondeur cette zone et obtenir de nouveaux raccourcis vers le Grand Bellway, où un précieux médaillon de mémoire vous attend.

Ce chemin relie également en fin de compte les souterrains à l’orgue d’échappement, bien que malheureusement, cette connexion ne soit pas accessible de ce côté.

Félicitations pour avoir découvert tous les mystères que recèlent les Underworks !

Source et images

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