Guide complet et procédure pas à pas pour Hollow Knight : Silksong – L’orgue de brume et d’échappement

Guide complet et procédure pas à pas pour Hollow Knight : Silksong – L’orgue de brume et d’échappement

En explorant Bilewater dans Hollow Knight: Silksong, les joueurs pourraient trouver la zone peu attrayante. Une fois le Bellway franchi, il est compréhensible de souhaiter une sortie immédiate. Pourtant, pour les âmes aventureuses, un trésor caché attend : la Brume.

L’entrée de cet énigmatique royaume brumeux et grouillant de spectres se trouve juste à gauche du Bellway à Bilewater. Cependant, le chemin à travers la Brume est tout sauf simple ; la désorientation est fréquente et le danger guette à chaque tournant.

Revenir au début en cas de trébuchement, affronter les Spectres hurlants et se frayer un chemin dans un décor confus peut être frustrant. Néanmoins, il existe une stratégie au milieu du chaos.

Ce guide vise à éclairer votre voyage à travers The Mist et à débloquer des voies qui amélioreront vos compétences de combat, vous permettant de parer efficacement et d’accéder à des zones potentiellement au-delà de vos prouesses actuelles.

La brume

Jouer à Needolin pour Butterflies in the Mist dans Silksong

En entrant dans la Brume, il est crucial de noter que la disposition est aléatoire à chaque fois, ce qui rend la navigation précise difficile. Heureusement, votre Cocon réapparaît régulièrement près de l’entrée, vous offrant un petit répit dans votre exploration.

Pour découvrir la sortie, cherchez les papillons lumineux disséminés dans la zone et jouez de votre Needolin. Cette action fera monter les papillons, vous guidant vers la sortie une fois la musique terminée.

Cependant, le timing est essentiel, car les Spectres vous poursuivront sans relâche. Pour une expérience plus fluide, pensez à équiper des Couteaux droits ou une autre arme à distance, comme les Cogflies.

Éliminez les Spectres qui vous barrent la route, maintenez votre équilibre et créez suffisamment d’espace pour jouer votre mélodie. En identifiant les bonnes sorties, vous trouverez un chemin rectiligne indiquant votre progression, vous menant finalement à l’Orgue d’Échappement.

Organe d’échappement

En entrant dans l’Orgue d’Échappement, attendez-vous à un accueil désagréable des eaux infestées d’asticots, caractéristiques de Bilewater. Bien que ce désagrément ne dure que le temps de la première salle, vous devrez plonger et vous diriger vers la gauche pour progresser.

Sautez vers le centre et entrez dans le bâtiment en face. De là, montez les plateformes à gauche, escaladez le mur et coupez soigneusement le banc pour le libérer de sa toile. Avancez vers la droite et synchronisez vos sauts avec le jet de vapeur intermittent des tuyaux.

Les tuyaux de droite suivent un itinéraire relativement simple : montez à droite, montez et descendez à gauche, puis glissez vers la gauche. Avancez plus loin, cassez le tuyau du milieu et jouez votre Needolin près du tube menaçant pour en savoir plus si vous le souhaitez.

Après avoir grimpé le tube du milieu, glissez vers la droite et effectuez un saut mural sur l’autre tube pour atteindre le dernier. Récupérez de la soie sur votre droite et, si vous êtes prêt à relever le défi, dirigez-vous vers la gauche pour vous préparer au combat.

Fantôme

Affronter le Fantôme, un adversaire redoutable expert en technique de l’ongle long, peut mettre vos compétences au combat à rude épreuve. Elle se jettera fréquemment sur vous, gardant une garde vigilante ; il est donc prudent d’éviter de frapper lorsqu’elle est sur la défensive.

Cependant, en anticipant votre approche après sa parade, vous pouvez sauter et esquiver son attaque, la plaçant ainsi en position avantageuse pour contre-attaquer. Cette stratégie peut vous aider à remporter facilement la première phase.

Dans sa deuxième phase, le Fantôme déchaîne des attaques laser dévastatrices qui engloutissent une grande partie de l’arène.Étrangement, c’est son assaut le plus facile à gérer. Il suffit de foncer, d’esquiver les piliers lumineux et de riposter une fois les hitbox dissipées.

Esquivez son lancer d’aiguille, positionnez-vous au centre et évitez ses mouvements sur le plancher pour conserver l’avantage. Terminez l’affrontement en exécutant un QTE simple, qui vous permettra de débloquer la compétence Parade.

Puce

Avant de vous diriger vers les Sous-sols, ne négligez pas un détail crucial dans l’Orgue d’Échappement. Depuis l’arène du boss, allez à droite, laissez-vous tomber, puis continuez à gauche, en montant et en diagonale pour sauter par-dessus un vide.

Dans cette salle recouverte de soie et remplie de tubes, aventurez-vous au-delà des cylindres enveloppés de fils pour atteindre une zone cachée, d’où vous pourrez descendre et sortir par la porte de gauche. Naviguez prudemment sur les plateformes flottantes pour éviter toute chute.

Arrivé à l’extrême gauche, sautez par-dessus les eaux infestées pour secourir une Puce inquiète. Maintenant que votre quête essentielle est terminée, vous pouvez exploiter pleinement votre nouvelle compétence Parade !

Comment parer

Parade du Fantôme dans Silksong

Parader dans Chant de la Soie s’écarte des mécanismes traditionnels, ce qui nécessite un aperçu. Tout d’abord, vous ne pouvez pas parer à volonté. Le Point de Croix est une compétence de Soie qui consomme quatre barres de Soie, mais ses avantages sont substantiels.

Pendant un bref instant, Hornet adopte une posture de parade lorsque Point de Croix est activé. Si elle est touchée pendant ce temps, elle déclenche une animation de coup unique, une caractéristique distincte à connaître.

Bien que bloquer un projectile prévienne les dégâts, cela ne garantit pas forcément de toucher les ennemis proches si le projectile atterrit légèrement loin d’eux. Heureusement, la hitbox de Cross Stitch est large, ce qui garantit une bonne frappe si vous êtes à proximité de la cible.

De plus, après une parade réussie, Hornet bénéficie d’un bref instant d’invulnérabilité. Cela vous permet de vous éloigner rapidement après une parade réussie, minimisant ainsi le risque de subir des dégâts supplémentaires.

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