Guide complet et procédure pas à pas pour Hollow Knight: Silksong et Greymoor

Guide complet et procédure pas à pas pour Hollow Knight: Silksong et Greymoor

Greymoor constitue une introduction captivante à Hollow Knight: Silksong, en résonance avec l’essence de son prédécesseur. L’atmosphère sombre et délabrée de la zone est plus qu’un simple choix esthétique ; elle constitue le cœur de la conception et des défis de l’environnement.

Les joueurs atteindront Greymoor après avoir acquis la Cape du Vagabond, leur permettant de s’élever depuis les Champs Lointains. Cette zone est réputée pour sa densité et sa complexité, offrant un défi de taille, caractéristique du concept innovant de l’équipe Cherry.

La maîtrise des compétences de combat et des nouvelles capacités de Hornet est essentielle pour survivre à Greymoor. Les ennemis y sont nettement plus difficiles que dans les zones précédentes. Si vous vous sentez dépassé par le délabrement de cette cité déchue, notre guide vous fournira les stratégies nécessaires pour la conquérir.

L’ascension vers Greymoor

En utilisant la Cape du Vagabond pour vous propulser depuis les Champs Lointains, vous vous retrouverez à Greymoor. N’oubliez pas de tourner à droite pour rencontrer Shakra, la cartographe. Il est fortement conseillé d’acheter la carte de Greymoor si ce n’est pas déjà fait.

En avançant plus à droite, utilisez la Cape du Vagabond pour atteindre des plateformes surélevées. Vous rencontrerez plusieurs ennemis aviaires redoutables, dont les vols erratiques peuvent être frustrants. La tactique la plus efficace pour les affronter est d’attendre qu’ils volent au-dessus de vous, puis de bondir et d’exécuter une rafale de coups.

Après avoir franchi un passage, vous vous retrouverez face à une porte verrouillée dont le levier est caché de l’autre côté. Montez au dernier étage où vous attend un oiseau redoutable brandissant une épée. Cet ennemi affiche un comportement agressif, mais ses attaques sont relativement simples, ce qui le rend plus facile à esquiver. Descendez pour activer l’interrupteur qui déverrouillera la porte.

En contrebas, une porte vous mène à une vaste zone grouillant d’ennemis. Vous pourrez également y récolter une quantité importante de chapelets. En progressant vers la droite, vous affronterez un mini-boss.

Mini-Boss et Thread Storm

Cette section exigeante exige des réflexes rapides, avec tous les adversaires aériens que vous avez rencontrés jusqu’à présent. Méfiez-vous particulièrement des gros oiseaux qui lancent des dagues, car leurs attaques à distance peuvent rapidement épuiser votre santé.

Restez mobile, surveillez votre santé et utilisez la Cape du Vagabond ainsi que le Pas Rapide pour effectuer des manœuvres d’évitement. En les vainquant, vous débloquerez l’accès à des plateformes rebondissantes que vous pourrez escalader avec votre aiguille. Activez l’interrupteur en haut et retournez dehors.

Utilisez les ballons nouvellement apparus pour grimper plus haut et chercher la plateforme la plus à gauche. Rebondissez une fois de plus pour atteindre un autel qui vous confère la capacité Tempête de Fils.

Maintenant, revenez à l’entrée de Greymoor et prenez le chemin à gauche.

Le chemin de gauche de Greymoor

En vous aventurant à gauche, préparez-vous à rencontrer des ennemis aux schémas de combat imprévisibles. Frappez-les avec stratégie, en esquivant dans la direction opposée et en attendant qu’ils se rapprochent.

Sur la plateforme surélevée, un petit ennemi lance des bouteilles. Le timing de vos attaques est essentiel pour éviter ses projectiles. En continuant vers la gauche, vous nagerez dans les eaux peu profondes jusqu’à une nouvelle plateforme.

Ici, vous affronterez des ennemis familiers ainsi qu’un redoutable cogneur armé d’une massue. Son attaque sautée a une grande portée, ce qui la rend périlleuse ; utilisez votre capacité de sprint pour l’esquiver efficacement et éviter les dégâts.

Continuez vers la gauche jusqu’à un bâtiment inaccessible de ce côté, entouré de plateformes. Montez pour sauter par-dessus et accéder à l’entrée par le côté opposé.

Un lieu de repos vous attend avant de vous préparer pour un combat intense. En progressant vers la gauche, préparez-vous pour une arène de combat.

La première vague vous oppose à un duo de petits ennemis armés de bâtons mortels. Anticipez leurs deux attaques avant de les achever. Une fois vaincus, une chenille armée d’un trident entrera en lice.

Cet ennemi dispose d’un éventail d’attaques plus large, notamment un lancer de trident et un enfouissement suivi d’une charge. Bien que ces attaques puissent paraître intimidantes, rester proche et utiliser des attaques régulières vous assurera la victoire.

Trouver un allié pour le patron

La zone suivante est vaste et exige votre vigilance, car de nombreux ennemis rôdent. En bas à droite, vous découvrirez une station de voyage ; la débloquer vous sera utile pour vos prochains voyages.

Continuez jusqu’au bout de la zone par la porte disponible. Vous y rencontrerez des ennemis rebelles armés de ciseaux, qui représentent une réelle menace vue d’en haut.

La meilleure approche est de les franchir en sautant et en les frappant dans la descente. Continuez votre ascension pour trouver une porte ouverte sur la droite, où se trouvent Garmond et Zaza.

En vous engageant avec eux, vous pourrez les recruter pour le prochain combat contre le boss, une sage décision compte tenu de la nature difficile de votre prochain adversaire.

Une fois que Garmond a rejoint vos rangs, revenez sur vos pas et descendez un chemin dégagé menant à une plateforme entourée d’une corde. Coupez la corde et laissez-vous tomber.

Juste à votre gauche se trouve Moorwing, le boss de cette zone. Connu pour être l’un des adversaires les plus redoutables du jeu, ses attaques variées et dangereuses peuvent être intimidantes, mais avec Garmond et Zaza à vos côtés, vous aurez beaucoup plus de chances de le vaincre.

Vaincre Moorwing vous permettra de quitter Greymoor et de passer à la prochaine grande aventure dans le Bellhart hanté.

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