
En atteignant les dernières étapes de Hollow Knight: Silksong, votre voyage vous mènera inévitablement à la quête de l’une des trois mélodies essentielles pour accéder au Berceau. Parmi elles, il est fort probable que la dernière que vous rencontrerez soit l’insaisissable Mélodie du Chef d’Orchestre.
Votre chemin vous mènera aux Hautes Salles, une région qui présente des vagues d’ennemis parmi les plus redoutables du jeu. De nombreux joueurs ont même trouvé ces rencontres plus difficiles que plusieurs combats de boss.
Pour vous aider à acquérir la mélodie finale, nous vous fournirons un guide complet pour naviguer dans les Hautes Salles et des stratégies pour conquérir la formidable arène de combat qui vous attend.
Accéder aux Hautes Salles

Les Hautes Salles sont accessibles depuis les Chambres du Chœur. Pour pénétrer dans cette zone fascinante, les joueurs doivent sortir par la partie supérieure gauche de la carte des Chambres du Chœur.
Il est toutefois crucial de noter que l’accès à cette zone n’est possible qu’avec la compétence « Griffe » (grappin).Pour ceux qui souhaitent découvrir tous les secrets cachés, il est conseillé de posséder également la compétence « Cape de Faydown » (double saut).
Procédure pas à pas et secrets de High Halls
En remontant par les grappins, vous entrerez dans une zone époustouflante caractérisée par une cascade descendante. Votre objectif est de naviguer à contre-courant.
La stratégie consiste à maîtriser l’art du grappin tout en évitant les ennemis et en avançant. Votre première rencontre vous confrontera à un insecte armé d’épée, le Maestro, et à trois serviteurs plus petits. L’essentiel est d’exécuter des attaques sautées dans les espaces qu’ils créent, tout en évitant habilement les projectiles lancés.
Une fois que vous avez éliminé le Maestro, les insectes serviteurs se disperseront, vous permettant de vous concentrer entièrement sur votre adversaire principal.
Votre voyage se poursuit dans une salle où vous pouvez choisir de monter grâce à un grappin rotatif ou de flotter vers le bas tout en explorant les salles adjacentes. La salle inférieure contient un amas d’éclats, mais il n’a pas une grande valeur ; il est donc préférable de monter.
En progressant, vous rencontrerez un ennemi flottant appelé Ministre. Cet ennemi peut infliger des dégâts importants – jusqu’à deux masques – s’il est pris dans son déluge incessant. Utilisez des outils à distance ou attaquez-le, attendez la fin de son attaque, puis frappez avec des attaques pogo pendant que le cycle se répète.
Après avoir atteint le sommet de la salle, vous apercevrez une sortie au-dessus de votre tête. Pour y accéder, vous aurez besoin de votre capacité de double saut ; si vous la possédez, elle vaut vraiment le détour. Cette section propose une séquence de plateformes stimulante où vous devrez affronter deux ministres tout en grimpant. Si vous parvenez à les vaincre ou à les contourner, vous gagnerez un fragment de bobine en retour.
Une fois le fragment de bobine récupéré, redescendez et dirigez-vous vers la droite. Montez ce chemin jusqu’à affronter un autre Maestro. Mieux vaut affronter cet ennemi, mais lorsque les deux Ministres réapparaissent peu après, pensez à filer vers la sortie à droite.
Cela mène à un chemin divergent où vous pouvez monter ou descendre. En montant, vous découvrirez une petite zone contenant un coffre rempli de chapelets ; faites donc un petit détour par là. Cependant, soyez prudent lorsque vous utiliserez votre Cape du Vagabond pour traverser les ouvertures créées par les piques en contrebas.
Vous devrez vous accrocher stratégiquement aux grappins et attendre que les trous dans les piques vous permettent de vous frayer un chemin plus bas. Vous arriverez finalement à une salle sur votre gauche. Entrez-y pour continuer votre progression.
À l’intérieur, vous découvrirez un établi où vous pourrez fabriquer un outil précieux si vous disposez de suffisamment de Craftmetal. Cet outil, le Cogfly, vous permet d’invoquer des serviteurs en combat. Malgré son coût élevé en éclats, son efficacité au combat justifie amplement l’investissement.
Ensuite, descendez la cascade et sautez pour découvrir un chemin secret contenant un autre amas d’éclats. Attention cependant : un ennemi apparaîtra dans un espace restreint, ce qui pourrait être intimidant si votre santé est faible.
Après cette rencontre, revenez sur vos pas vers la gauche et continuez à descendre. Si vous n’avez pas combattu l’ennemi en chemin, vous pouvez l’esquiver maintenant, car il ne vous poursuivra pas.
En contournant les pics, vous entrerez dans une autre salle sur votre gauche, où vous trouverez un chapelet effiloché niché dans une poussette géante. Ensuite, descendez pour trouver une station Ventrica, accessible contre 80 chapelets, à côté d’un banc. Vous pouvez également acheter une carte de la zone pour 70 chapelets supplémentaires.
Si votre nombre de chapelets est faible ou si vous économisez pour un article particulier, vous pouvez probablement renoncer à la carte des High Halls, car vous aurez exploré la majorité de la zone à ce stade.
La seule section restante inexplorée se trouve au fond du couloir, sur votre gauche. Un raccourci vous ramènera à la Chambre du Chœur, mais plus loin se trouve l’impressionnante arène de combat qui garde le chemin vers la Mélodie du Chef d’Orchestre. Bonne chance !
Préparation pour l’arène de combat du chef d’orchestre

Même si participer à ce combat crucial peut mener à la victoire, il est conseillé de bien se préparer pour optimiser ses chances de succès. Bien que rien ne soit strictement indispensable, ces recommandations peuvent considérablement alléger la difficulté de cette rencontre.
Voici une configuration recommandée pour votre Crest et vos outils :
Type d’outil/crête |
Blason de l’outil |
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Crête |
Crête du Faucheur |
Outil rouge |
Cogfly |
Épingle triple |
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Outils bleus |
Cloche de protection |
Tissage lumineux |
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Outils jaunes |
L’emprise de l’Ascendant |
Scuttlebrace |
L’importance du Crête du Faucheur réside dans sa capacité à aider les joueurs à collecter passivement de la soie, ce qui favorise des soins plus réguliers. La Cloche de Protection agit comme un filet de sécurité lorsque les soins sont impossibles.
Pour vos outils jaunes, le Scuttlebrace améliore la mobilité, mais n’hésitez pas à l’échanger contre d’autres armes selon vos préférences. La Poigne de l’Ascendant est essentielle pour cette configuration, surtout lors de la phase finale du combat. Cet outil vous permet de vous accrocher indéfiniment aux murs, vous offrant ainsi un répit bienvenu face aux attaques.
Enfin, le Twofold Pin et le Cogfly jouent un rôle crucial dans le contrôle des foules et dans l’infliction de dégâts à distance de sécurité, particulièrement efficaces vers la conclusion de la bataille.
Sécuriser la mélodie du chef d’orchestre
Maintenant, nous allons vous guider à travers la bataille, une vague à la fois.
La première vague comprend un Envoyé et deux Reeds. Concentrez-vous sur l’élimination des ennemis aériens en effectuant des sauts en l’air, puis en attaquant l’Envoyé, moins menaçant, au milieu de ses attaques chargées. Vous pouvez gérer cette vague sans même toucher le sol.

Vous affronterez ensuite deux Choristors, connus pour leur redoutable attaque de fil qui peut infliger deux masques de dégâts.Évitez leurs attaques en effectuant des sauts judicieux et en vous repliant à travers la pièce pour vous mettre à l’abri si nécessaire.

Ensuite, un Roseau, un Porteur de Cloches et une Vierge des Griffes apparaîtront. Il est conseillé d’éliminer la Vierge des Griffes en priorité, car elle drainera votre soie et réduira votre potentiel de guérison. Si vous avez de la soie disponible, pensez à soigner ou à utiliser une compétence de soie immédiatement pour préserver vos ressources, tout en restant attentif aux clochettes rebondissantes lancées par le Porteur de Cloches.
Vous affronterez ensuite deux Ministres, ennemis familiers des Hautes Salles. Cette fois, cependant, un sol solide sous vous permet de planifier plus sereinement vos attaques et de créer des ouvertures.Évitez les pogos excessifs pour minimiser les risques ; il est plus sûr de les affronter au sol.

Remarque : vaincre un ministre déclenchera à nouveau l’apparition d’une Vierge des Griffes. Utilisez votre soie et éliminez-la rapidement.
Votre prochain défi implique deux serviteurs Maestro. Concentrez-vous pour éliminer l’un d’eux rapidement tout en restant attentif aux attaques venant de l’autre côté de l’écran. Avec un sbire à terre, gérer l’ennemi restant devient relativement facile.
Vaincre ces serviteurs mènera au premier mini-boss : le Clap de Chœur. Ce redoutable adversaire possède plusieurs attaques clairement annoncées. Méfiez-vous du coup standard, qui impose une retraite immédiate pour éviter les dégâts. Parmi les autres attaques, on trouve un coup créant une bulle de lumière à zone d’effet, une vague pulsée au sol et un coup sauté.
Utilisez les murs pour contourner l’attaque bulle, engagez rapidement une attaque pulsée post-sol pour toucher et foncez sous les attaques sautées pour riposter par derrière. Bien qu’un peu d’entraînement soit nécessaire, vous devriez pouvoir vaincre cet ennemi assez facilement.

Après cet affrontement intense, vous vous retrouverez face à deux Roseaux et un Porte-Cloches. Si possible, essayez d’éliminer le Porte-Cloches en premier pour éviter d’être surpris par des cloches rebelles. La rencontre suivante reprend cette composition, mais avec deux Porte-Cloches et un Roseau ; restez vigilant, car une Fille-Griffe pourrait réapparaître à l’improviste.
La vague suivante comprend un porteur de cloche et deux ministres.Éliminez le porteur de cloche rapidement, car cela devrait simplifier votre approche des ministres, généralement plus faciles à gérer au sol.

Votre avant-dernière vague présente un Roseau et un Maestro. Si votre Triple Épingle est activée rapidement contre le Roseau, il sera plus facile de vaincre le Cogfly. Enfin, vous affronterez une dernière phase ardue, où deux mini-boss apparaissent simultanément.
Votre meilleure stratégie est de déchaîner toutes vos armes et de monter rapidement en haut de l’écran en vous protégeant du mur. Concentrez-vous sur l’élimination rapide d’un des mini-boss, puis revenez sur vos pas pour affronter l’ennemi restant, comme vous l’avez fait pour le mini-boss initial.

Conquérir cette arène peut paraître intimidant, mais avec ténacité et stratégie, vous pouvez l’emporter. Nous croyons en votre réussite !
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