
Deltarune a désormais publié quatre chapitres, chacun rempli de combats difficiles, d’objets à collectionner et de quêtes captivantes pour les joueurs avides de perfection. Si vous avez joué au chapitre 1, sorti il y a près de sept ans, vous avez peut-être oublié certains trésors précieux, comme des objets de soin exceptionnels et des armures essentielles pour les niveaux ultérieurs.
Ce guide vise à répertorier chaque objet distinctif du chapitre 1, à fournir des solutions à diverses énigmes et à proposer des stratégies pour affronter les boss. Il part du principe que vous souhaitez apaiser et recruter chaque ennemi.Opter pour la Route Étrange peut compliquer votre progression au chapitre 2 ; je recommande donc cette approche uniquement pour les parties suivantes.
Éclats lumineux et premières découvertes
Éclat lumineux n°1

Au début de Deltarune, le cheminement narratif des joueurs est simple. Cependant, une fois entré dans le Monde des Ténèbres, l’exploration révèle des trésors cachés. Après avoir marché un peu, empruntez le chemin inférieur à la bifurcation pour trouver un trou dans le mur qui abrite l’inestimable Éclat Lumineux. Cet objet prend de la valeur à chaque nouveau chapitre, alors conservez-le précieusement !
Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous arriverez au Champ des Espoirs et des Rêves, où la véritable action commence.
Champ d’espoirs et de rêves
Comprendre les rencontres

Une fois sur le Champ des Espoirs et des Rêves, il est essentiel de comprendre les mécanismes de combat. Comme dans Undertale, chaque ennemi standard peut être vaincu sans violence, ce qui vous permet d’obtenir des avantages considérables. Si les tactiques agressives accélèrent les combats, elles peuvent réduire les opportunités de recrutement et rendre la ville moins dynamique.
Les combats contre les boss peuvent généralement être abordés avec force, mais sachez que certains combats nécessitent une pacification, même si vous êtes déterminé à tout vaincre. Notez que, dans le chapitre 1, la violence n’apporte aucune récompense ; épargner les ennemis est donc votre meilleure option pour des gains à long terme, d’autant plus que votre groupe comprend désormais des membres supplémentaires. Par exemple, utilisez les capacités de Ralsei pour pacifier et épargner les ennemis rapidement, empêchant ainsi toute attaque.
Collecte de bonbons noirs

Après votre première rencontre et la présentation de Lancer, descendez chercher quelques Bonbons Noirs. Bien que ce soient des objets de soin de base, ils évoluent en Bonbons Noirs au chapitre 4, améliorant considérablement votre récupération de santé.
Le gâteau cassé

Après une exploration plus approfondie, vous rencontrerez une silhouette triangulaire en détresse se lamentant sur son gâteau. Engagez-vous avec le gâteau pour recevoir un Gâteau Brisé, précieux dans les scénarios ultérieurs.
L’acquisition du ruban blanc

Résolvez une énigme simple pour découvrir une grande salle aux multiples chemins. Descendez, allez à gauche, puis montez pour déterrer un coffre au trésor contenant le Ruban Blanc. Cette pièce d’armure offre une défense modeste et peut être fusionnée pour des avantages plus importants. Elle est également très amusante lorsqu’elle est équipée sur Ralsei !
Shopping avec Seam
La boutique de Seam peut paraître superflue, mais c’est un excellent endroit pour faire le plein de bonbons noirs avant leur mise à niveau au chapitre 4. Bien que le Darkburger et la Carte d’ambre possèdent d’impressionnantes améliorations de fusion, elles seront disponibles dans les chapitres suivants, vous permettant de vous concentrer sur l’essentiel pour l’instant. Si vous préférez collectionner des objets uniques, pensez à acheter l’Épée Effrayante, particulièrement utile pour le boss final du chapitre 1.
Clé C cassée

Avant de monter sur l’échiquier, dirigez-vous vers le haut pour résoudre une énigme qui semble insoluble puisqu’elle fait référence à la disposition de Card Castle. Cependant, si vous connaissez la combinaison – Carreau, Cœur, Trèfle, Pique – vous pouvez sécuriser cette pièce rapidement et vous éviter ainsi de futurs retours en arrière. Saisir la bonne séquence peut demander un peu de pratique, mais cela en vaut la peine !
Face à K. Rond

En parcourant l’échiquier et en choisissant le nom de votre équipe, préparez-vous à affronter K. Round. Attention, les attaques directes sont inefficaces : elles le conduiront à détruire Almond Milk jusqu’à ce que vous cédiez. Utilisez l’action Arc Profond à chaque tour, en vous concentrant sur la défense et les soins si nécessaire. Se cacher dans les coins pendant ses sauts vous aidera à esquiver la plupart de ses attaques. Il finira par s’épuiser, vous permettant de continuer sans Susie comme membre de l’équipe.
Forêt écarlate
À la recherche du Ragger

Quelques salles plus loin dans la forêt, vous rencontrerez des toupies qui font tourner des motifs en losange. Dans la première zone où se trouvent ces toupies, dirigez-vous vers le haut et la gauche pour trouver l’objet Ragger. Celui-ci confère à Ralsei un bonus de +2 en Attaque, une nette amélioration par rapport aux autres options disponibles à ce stade.
Le support de dés

Après une séquence où Susie et Lancer résolvent un puzzle de symboles, vous vous attaquerez à un autre puzzle nécessitant la saisie de Pique, Carreau et Trèfle. En terminant ce défi, vous obtiendrez le Dé, qui offre un solide +2 en Défense, idéal pour votre équipe.
À la rencontre de Clover

Dans la salle suivante, rencontrez Clover, qui vous présente une énigme complexe. Que vous aimiez la résoudre ou que vous préfériez passer à la suivante, la séquence d’entrée est la suivante : Carreau, échange, ajout de Pique, puis ajout de Carreau pour accéder à Clover. Pour désarmer Clover, utilisez les capacités de Ralsei : discuter de sport, de garçons et d’anniversaires, puis utiliser la pacification pour conclure la confrontation efficacement.
Acquisition du Spin Cake

En arrivant à la vente de pâtisseries, après avoir été contacté par Mallius, vous pourrez transformer le gâteau cassé en gâteau suprême. Cependant, au lieu de l’utiliser immédiatement, revenez sur vos pas pour récupérer le gâteau tournant, qui, bien que moins puissant que le gâteau suprême, est un excellent objet de soin pour tout le groupe. Vous pouvez l’obtenir en quantité illimitée, si le bug du chapitre 4 concernant le boulanger est correctement résolu.
Revive Mint et Broken Key B

Découvrez le premier coffre de Menthe Régénérante dans la salle des danseurs, en bas à gauche. Ceux-ci sont renouvelables au chapitre 4, mais les stocker s’avère désormais avantageux. Ensuite, découvrez un autre chemin secret dans le cercle des danseurs menant à la deuxième pièce de la Clé Brisée, réduisant ainsi considérablement les retours en arrière.
Le Starwalker original

Après avoir créé une machine qui vous aide, vous entrerez dans une salle où un oiseau vous lancera des étoiles. Sonnez la cloche, puis revenez sur vos pas pour trouver le Starwalker originel, qui apparaît tout au long de chaque chapitre. Vous pouvez également interagir avec l’oiseau pour gagner une récompense monétaire surprise.
Trouver l’œuf n°1

En empruntant la sortie de droite de la salle des Starwalkers, vous entrerez dans une zone connue sous le nom de salle des œufs. Pour découvrir l’œuf, parcourez les zones de chargement jusqu’à découvrir un nouvel endroit. Interagissez avec les feuilles de l’arbre, discutez avec l’homme, acceptez son offrande et vous recevrez un œuf ajouté à vos objets clés, avant d’être renvoyé à la vente de pâtisseries.
Contre Susie et Lancer

Si le labyrinthe forestier ne présente pas de difficulté particulière (évitez simplement Lancer et Susie pendant la navigation), le combat qui suit peut s’avérer difficile en raison des dégâts importants de Susie. Deux stratégies s’offrent à vous : soit infliger des dégâts à Lancer, forçant ainsi Susie à intervenir, soit chanter une berceuse pour endormir Susie pendant tout le combat. En restant bas sur l’écran, vous pouvez éviter la plupart de leurs attaques tout en effectuant des cercles pour esquiver les attaques adverses, ce qui vous permet d’affronter un mini-boss plus facilement.
Château de cartes
Manille de fer et mousse

Une fois emprisonné, cliquez sur la mousse en haut à droite pour participer ; c’est une action originale, présente dans chaque chapitre, mais qui n’a d’autre but que la curiosité. Plus important encore, vous trouverez une Chaîne de Fer sur le mur qui confère un bonus avantageux de +1 en Attaque et +2 en Défense, idéal pour renforcer les prouesses au combat de Susie.
Clé cassée A et clé de prison
Après avoir résolu votre conflit avec Susie, interagissez avec l’ascenseur et sélectionnez l’option « ?????? » pour descendre au sous-sol où réside un personnage étrange. Acceptez son offre, puis testez vos compétences en résolution d’énigmes pour réparer les clés cassées. Avec deux pièces en main, utilisez la porte rapide vers la boutique de Seam pour obtenir la dernière. Une fois les trois pièces récupérées, retournez à la vente de pâtisseries et laissez Mallius créer la clé parfaitement fonctionnelle pour déverrouiller la porte du sous-sol. Vous rencontrerez alors Jevil, un super-boss redoutable qui mettra à l’épreuve même les joueurs les plus expérimentés.
Écharpe délicate et hache courageuse

Atteignez le cinquième étage du Château de Cartes où vous trouverez un point de sauvegarde, un ascenseur facile d’accès et un nouveau défi contre K. Round. Rendez visite à Rouxls dans sa boutique et équipez-vous de l’Écharpe Délicate et de la Hache Courageuse avant de poursuivre votre aventure. N’oubliez pas de revenir sur vos pas pour récupérer le Gâteau Tournant si vous l’avez déjà utilisé, car il vous sera très utile.
Confronter Jevil

Muni de votre équipement, rendez-vous à l’étage et interagissez à nouveau avec la porte pour engager le combat contre Jevil, décrit comme l’un des boss les plus coriaces de Deltarune. Choisissez d’utiliser la violence ou la clémence ; opter pour la violence vous confère le Couteau du Diable, une arme puissante pour Susie, offrant +5 en Attaque et réduisant le coût en TP de Rude Buster, un atout pour le chapitre 3. Par ailleurs, apaiser Jevil vous permet d’obtenir sa Queue, conférant +2 en Attaque, Défense et Magie, un atout lors de diverses rencontres.
Pendant le combat, concentrez-vous sur le maintien de Kris en vie. Utilisez efficacement les sorts et stratégies de soin ; les sorts de soin de Ralsei peuvent ranimer les alliés tombés au combat sans consommer de Menthes de Réanimation. Utilisez des stratégies comme Pirouette ou Hypnose lorsque votre TP le permet, car Pirouette a des conséquences imprévisibles, mais peut épuiser l’endurance de Jevil. Ce combat repose sur l’apprentissage de ses schémas d’attaque, nécessitant souvent plusieurs tentatives pour remporter la victoire.
Face au Roi

Contrairement à Jevil, le combat contre King est relativement simple. Utilisez des dialogues en duo avec Kris pour accéder à des capacités comme RedBuster et DualHeal. RedBuster renforce considérablement les attaques de Rude Buster. Puisque vous êtes obligé d’attaquer, il est conseillé d’équiper Ralsei du Ragger et Susie de la Queue de Jevil ou du Couteau du Diable (si vous l’avez acquis).
Après avoir subi suffisamment de dégâts, vous déclencherez une cinématique influencée par vos choix de violence ou de clémence tout au long du chapitre. Revenez en arrière pour des dialogues et de l’humour qui enrichiront l’expérience jusqu’à la fin.
Retour au monde de la lumière
Discuter avec Rudy

Bien que la plupart des dialogues de Hometown aient moins d’impact, quelques conversations s’inscrivent harmonieusement dans les récits futurs. Visitez l’hôpital pour discuter avec Rudy de points de vue fascinants sur vous et Noelle, préparant ainsi le terrain pour le chapitre 2.
Une visite chez Sans

Près de la boutique de Sans, engagez une conversation informelle. Quelles que soient vos réponses, il finira inévitablement par se retrouver en compagnie de son frère, un thème récurrent qui résonne tout au long des chapitres.
Rencontre avec Alphys

Dans l’allée près de Sans, vous découvrirez Alphys en train de préparer du lait pour un chat vraisemblablement affamé, un fil conducteur qui continue son chemin à travers chaque rencontre lors des visites du monde de lumière.
Frappant à la porte de Mettaton

Dans la résidence voisine de Bratty, interagissez avec la maison à la forme unique de Mettaton. Frappez deux fois pour découvrir leur monde, ouvrant la voie à la suite du chapitre 4.
Une rencontre émouvante avec Asgore
Idéalement située près de l’ancienne maison, discutez avec Asgore pour un moment touchant où il parle de fleurs destinées à Toriel. Pour vous assurer d’avoir terminé cette interaction, explorez l’arrière de la maison à la recherche d’un réfrigérateur. Ouvrez-le pour conserver l’œuf obtenu précédemment, une tâche cruciale car cette zone devient inaccessible par la suite.
À la rencontre d’Onionsan

Placez-vous sur la plage à côté de la boutique d’Asgore pour rencontrer Onionsan, dont le dialogue préfigure la tradition qui se déroule dans le prochain chapitre, mais seulement si vous interagissez avec eux maintenant.
La douce rencontre avec Noëlle

À la porte située sous la résidence de Dreemurr, Noelle attend son entrée. Engagez la conversation au sujet de Susie et expliquez-lui en plaisantant ses tendances à manger de la craie pour une introduction touchante au chapitre 2.
Après vos aventures, la suite des dialogues est facultative. De retour chez vous, profitez-en pour vous endormir et déclencher la cinématique de conclusion. N’oubliez pas de visionner le générique pour sauvegarder vos données de fin et passer au chapitre 2 en toute fluidité.
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