S’aventurer sur Isola Sacra ne laisse aux joueurs que des vêtements en lambeaux et leurs aspirations. La quête « Pas de repos pour les méchants » peut s’avérer particulièrement complexe en raison de la subtilité de sa carte et de sa conception, ce qui en fait un véritable défi. Ce guide a pour but d’éclairer le processus et de faciliter le démarrage de l’aventure.
Votre guide pour la quête « Pas de repos pour les méchants »

Étant donné la structure vaste et ouverte de la carte du jeu, ce guide se concentrera principalement sur les lieux essentiels à la quête, en passant sous silence les zones que les joueurs pourront explorer plus tard, à moins qu’elles ne contiennent des objets ou des ressources cruciaux.
Une fois le tutoriel terminé, vous vous retrouverez sur une plage. La quête commence véritablement lorsque vous interagissez avec le capitaine du navire malade, situé à gauche. Avant cela, dirigez-vous plein nord vers la flaque d’eau trouble. Une fois dans l’eau, tournez vers l’est pour découvrir un chemin qui bifurque vers le nord. Passez par une grille d’égout endommagée pour trouver une cachette contenant un coffre rempli de butin initial aléatoire.
Notez que les objets que vous recevez au début sont entièrement aléatoires. Si vous n’avez pas d’armes à votre disposition, essayez d’utiliser des techniques de parade contre vos ennemis et visez les attaques dans le dos sans armes.

Retournez auprès du capitaine malade et traversez le pont.À l’extrémité ouest de la plage, une tour en ruine vous attend. Entrez par le mur brisé face à l’océan et interagissez avec le Murmure à l’intérieur ; ce point vous permettra de voyager rapidement et de réapparaître.
Quittez le campement et dirigez-vous vers le nord pour trouver l’entrée du Donjon du Marin, actuellement occupé par les rebelles Risen. Attendez-vous à de nombreux combats à partir de ce point, et n’oubliez pas que mourir peut endommager votre équipement. Trop de morts peuvent entraîner la perte définitive de votre équipement.
De nombreux chemins secondaires à l’intérieur de Mariner’s Keep nécessitent une exploration approfondie et convergent finalement vers le chemin principal. Notez que vous ne pourrez accéder à la porte nécessitant la clé du pont ouest que plus tard dans le jeu.

Nettoyez la cour des ennemis et prenez le temps d’explorer.Repérez un autre Murmure près des marches du feu de camp. Une fois enregistré, dirigez-vous vers l’est du feu de camp pour affronter d’autres ennemis et une porte verrouillée. Il vous faudra un levier pour l’ouvrir. Vous trouverez ce levier en sauvant le forgeron dans le réfectoire voisin.
Localisation de la poignée du levier de portail

Après avoir vaincu les ennemis près de la porte, localisez la clé du réfectoire en passant à travers un mur brisé au sud, où vous trouverez un corps sur un rebord.

Retournez au feu de camp et longez le mur en bas de l’écran. Continuez jusqu’à trouver l’entrée du réfectoire, où le forgeron Fillmore est menacé par des bandits. Vainquez-les, puis parlez à Fillmore pour obtenir la poignée du levier de la porte.

Pour actionner la poignée du levier de la grille, retournez à l’extérieur et utilisez un chariot à proximité pour monter sur la passerelle longeant le mur nord.Suivez ce chemin vers l’est pour trouver l’emplacement de la poignée.
Fillmore propose une sélection de marchandises et rachètera également vos objets. N’hésitez pas à lui parler si vous souhaitez acquérir une arme de départ plus puissante pour votre aventure dans No Rest for the Wicked.
Exploration des clairières d’Orban

Franchissez la porte qui vient de s’ouvrir et affrontez les ennemis qui s’y trouvent. Vous trouverez un pont levé qui bloque votre passage. Utilisez l’ascenseur à proximité pour monter à une tour reliée à l’autre rive. Après avoir éliminé les deux ennemis qui s’y trouvent, continuez vers l’est pour trouver Lara et Reed qui se reposent près d’un feu de camp. Parlez-leur et abaissez le pont pour pouvoir l’utiliser plus tard.

Après avoir nettoyé les environs, continuez vers l’est pour trouver un autre Murmure.À cet endroit, vous pouvez choisir parmi trois chemins possibles :
- Empruntez le sentier de montagne près du feu de camp pour affronter d’autres ennemis et récupérer du butin.
- Voyagez au sud du Murmure et escaladez un mur de lianes pour affronter encore plus d’ennemis et obtenir plus de butin.
- Suivez le chemin vers l’est pour affronter le premier boss du jeu.
N’oubliez pas que les coffres et les objets à ramasser se réinitialisent régulièrement et que leur contenu est toujours aléatoire. Il est donc judicieux d’explorer les deux chemins pour obtenir du butin et des points d’expérience.
Nous insistons sur l’importance d’explorer les chemins secondaires pour acquérir des ressources et de l’expérience supplémentaires avant d’affronter le boss initial, qui peut se révéler particulièrement redoutable. De plus, le passage secret au sud mène à un petit sanctuaire regorgeant d’ingrédients permettant de fabriquer des objets de soin.
Affronter Warrick le Déchiré

Warrick représente un défi redoutable avec son épée gigantesque et son style de combat agressif. Les joueurs doivent être attentifs à son positionnement, car une chute hors de l’arène peut être fatale. De plus, en mode coopératif, attention aux tirs alliés.
Heureusement, les attaques de Warrick sont lentes, ce qui facilite leur parade. Bien qu’il ne soit pas le boss le plus complexe, vous parviendrez à le vaincre en esquivant ses attaques et en ripostant efficacement. Le vaincre vous permettra peut-être d’obtenir la Lame de la Souillure de Cadavre, une épée à deux mains unique, ornée de runes et d’enchantements spéciaux.
Pour maîtriser la parade dans No Rest for the Wicked, entraînez-vous à synchroniser votre parade avec le moment précis où l’attaque de votre adversaire touche sa cible.
Trouver la colonie de corbeaux

Après avoir vaincu Warrick, votre prochaine destination est le Repaire des Volières, une structure imposante dominant la ville de Sacrament. Située en haut de la ville, elle est facilement repérable. Si vous êtes désorienté, suivez les escaliers qui montent. Les gardes présents vous indiqueront également le chemin.
Une fois arrivé au Repaire des Coqs, parlez à Roan et au Guetteur pour conclure la quête et ouvrir la voie à la suite de votre aventure dans le jeu.
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