
Destiny 2 impressionne constamment par son contenu de haut niveau, notamment grâce à ses donjons et raids méticuleusement conçus, qui mettent au défi même les joueurs les plus expérimentés. La satisfaction de gagner de l’équipement unique justifie pleinement chaque effort.
Parmi ceux-ci, le Donjon de la Prophétie se distingue, souvent considéré comme l’un des donjons les plus faciles à terminer en solo. Cette aventure sur le thème des Neuf pose une question fondamentale : qu’est-ce qui distingue réellement la Lumière des Ténèbres ?
Lancé le 9 juin 2020, pendant la Saison des Arrivées, ce guide se concentre sur les mécanismes du donjon de la version standard, distincts de ceux du Rite des Neuf. En temps normal, les joueurs peuvent accéder au donjon via l’onglet « Légendes » de leur Directeur.
Bien que les mécanismes de base restent cohérents dans la version Rite of the Nine, ce guide se penchera sur les éléments essentiels de la navigation dans ce paysage surréaliste, y compris les coffres secrets que les joueurs pourraient trouver intrigants, ainsi que les chargements recommandés pour simplifier l’expérience.
Mécanique initiale – Particules claires et sombres
Le Donjon de la Prophétie est peuplé d’ennemis Corrompus, et les joueurs découvriront rapidement que chaque rencontre partage des mécanismes similaires, avec toutefois de subtiles variations. Vous commencerez à bord du vaisseau du Vagabond, où un portail mène au royaume des Neuf, vous présentant l’Esclave et les Chevaliers Corrompus.
Une porte infranchissable obstrue votre chemin ; pour la déverrouiller, vous devez résoudre un puzzle qui introduit les mécanismes de base du donjon impliquant des particules de lumière et d’obscurité lâchées par les chevaliers corrompus majeurs (barre de santé orange).
Votre objectif est de collecter cinq particules de chaque type, qui se combinent pour former un objet unique et transforment votre perspective en vue à la troisième personne. Pour que les Chevaliers lâchent les particules nécessaires, placez-vous à l’ombre ou à la lumière : les zones éclairées produisent des particules de Lumière, tandis que les zones d’ombre produisent des particules de Sombre.
Votre HUD affiche des indicateurs de Lumière ou d’Obscurité dans les coins de l’écran. Chaque chevalier lâche trois particules ; vous devrez donc en vaincre au moins deux pour en créer une significative. Les particules se dissipent au bout de 30 secondes, et l’acquisition d’une particule opposée remplace la vôtre.
Une fois cinq particules fixées, déposez-les sur la plaque correspondante en appuyant sur le bouton de tir près du cercle correspondant. Activer une attaque au corps à corps en plein vol tout en transportant des particules peut conférer un léger gain de vitesse.
L’activation réussie des deux plaques ouvre la porte et vous permet d’accéder à la zone suivante.Étant donné la simplicité de ce combat, nul besoin d’équipements spécifiques ; n’importe quelle arme capable d’éliminer efficacement des ennemis plus coriaces fera l’affaire.
Après avoir traversé les deux salles, vous apercevrez Kell Echo, le boss ultime, qui se téléportera, vous conduisant à monter à travers le tunnel et sur une plate-forme circulaire où commence la première rencontre officielle.
Rencontre 1 – Phalanx Echo
Procédure pas à pas
Pour engager le premier affrontement, rassemblez votre escouade et approchez-vous de la sphère des Corrompus. Vous affronterez une phalange des Corrompus équipée d’un bouclier imposant et ses assauts incessants, tout en évoluant dans une arène confinée.
Avant d’affronter le boss, vous devrez affronter une vague de Chevaliers Corrompus et de Psions. Deux plaques, représentant la Lumière et les Ténèbres, flottent à proximité. Pour rendre le boss vulnérable, vous devrez déposer les particules lâchées par les Chevaliers Corrompus.
Placez-vous dans la zone correspondante pour obtenir les particules correspondantes : claires pour les particules claires, sombres pour les particules sombres. Après avoir nettoyé une plaque contenant les particules correspondantes, la dynamique d’éclairage de l’arène changera.
Pour optimiser cette rencontre, notez que l’attaque de la particule a une large zone d’effet, ce qui vous permet de minimiser l’effort en vous positionnant parfaitement entre les deux piliers. La maîtrise de cette technique repose sur la pratique et un timing précis.
Une fois les particules de Lumière et d’Obscurité déposées, le bouclier du boss tombe, le rendant vulnérable aux dégâts. Soyez prêt, car des Gobelins Corrompus apparaîtront pour protéger la Phalange. Neutralisez-les rapidement et concentrez vos tirs sur le boss lui-même, qui, sans protection, devrait tomber rapidement.
Équipement recommandé

Ce combat de boss privilégie le combat rapproché ; équipez-vous donc d’armes de mêlée ou de fusils à pompe à dégâts élevés. Malgré son imposant bouclier, la Phalange ne possède pas une santé excessive.
Pour cette rencontre, je recommande deux builds spécifiques à chaque classe : un basé sur la Lumière pour les Gardiens free-to-play et un build plus complexe pour ceux qui ont accès aux sous-classes des Ténèbres.
Titan |
Sorcier |
Chasseur |
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Jeu gratuit |
Arc Titan équipé d’un Skullfort insurmontable et/ou d’une Cuirasse de l’Étoile filante. Aspects : Flammes rugissantes et Sol Invictus.Super : Éclat de tonnerre. |
Sorcier solaire utilisant des Sunbracers ou la vue du locuteur. Aspects : Esprit électrostatique et Sentinelle ionique.Super : Puits de rayonnement. |
Chasseur du Vide équipé du Haubert du Faucon Gerfaut. Aspects : Bourreau élégant et Pas de fuite.Super : Tir d’ombre mortel |
Expansion |
Titan de consécration prismatique équipé de Synthoceps ou de Stoïcisme combiné avec l’avantage Assassin/Syntho. Aspects : Consécration et Knockout.Super : Écrasement de foudre. |
Arc prismatique Buddy Warlock utilisant Getaway Artist. Aspects : Bleakwatcher et Feed the Void.Super : Nova Bomb, Chaos Reach ou Song of Fire. |
Chasseur de mêlée prismatique équipé de Relativism et de n’importe quel fusil à pompe One-Two Punch. Aspects : Bourreau élégant et Linceul d’hiver.Super : Tir de l’ombre |
Grâce à la barricade de ralliement de votre Titan, le Donjon de la Tempête peut constituer une excellente position défensive tout en infligeant des dégâts. Notez que le Seigneur du Tonnerre est particulièrement efficace, car il diminue rapidement la santé des adds et de la Phalange. Vous pouvez également utiliser des fusils à pompe avec l’avantage Coup Double ou des épées, mais soyez prudent, car le boss peut rapidement contre-attaquer.
Traversée – Terres désolées
Procédure pas à pas
Vaincre la Phalange ouvre un portail qui vous ramène au Wasteland, où vous pouvez invoquer votre véhicule pour traquer trois Blights.
Dans cette zone, vous rencontrerez des Asservis et des Hobgobelins Asservis postés sur de hautes corniches, prêts à attaquer. Soyez vigilants en naviguant entre les trois Enclins, car des Minotaures Asservis invisibles peuvent détruire votre véhicule et représenter une menace sérieuse.
Après avoir détruit un Enclin corrompu, une sonde corrompue apparaîtra ; en la suivant, vous atteindrez l’Enclin suivant. Après avoir ravagé les trois Enclins, une notification vous informera que « La Voie est Ouverte », vous permettant ainsi d’accéder à la rencontre suivante dans l’Hexaèdre.
Coffre secret
Après votre première rencontre avec l’Écho de la Phalange, le premier coffre secret peut être découvert dans les Terres désolées. Cherchez des formations rocheuses couronnées de sommets dorés. Au milieu, vous trouverez un étroit passage menant à du butin.
N’oubliez pas que les coffres secrets ne contiennent que l’équipement que vous avez déjà acquis. Par conséquent, s’il s’agit de votre première partie, vous risquez de vous retrouver à collecter des doublons de rencontres précédentes.
Rencontre Deux – L’Hexaèdre

Cette rencontre se déroule dans une grande structure appelée l’Hexaèdre, où vous chercherez à vous échapper en utilisant les mêmes mécanismes de particules de Lumière et d’Obscurité.
Procédure pas à pas
Après vous être rallié, approchez-vous de la sonde des Corrompus et lancez l’affrontement. Vous serez assailli par divers ennemis Corrompus, dont des acolytes, des snipers hobgobelins et des échos de chevaliers, aux côtés des piliers de lumière et d’obscurité positionnés dans l’arène.
Votre tâche est de déposer des particules dans les piliers positionnés sous la sonde ; assurez-vous de prendre un moment pour localiser la sonde avant de collecter les particules correspondantes auprès des chevaliers tombés au combat.
Si la sonde repose sur un pilier de Lumière, récupérez et déposez-y des particules de Lumière ; sinon, vous pouvez utiliser n’importe quelle plaque si elle est au plafond. Après chaque dépôt, la pièce s’illuminera, vous élevant et modifiant l’agencement de l’arène. Je vous recommande d’éliminer tous les ennemis au préalable pour éviter d’être submergé en vol.
Poursuivez la sonde après sa réapparition pour progresser. Répétez l’opération et deux échos centurions apparaîtront, dernier obstacle avant de terminer l’affrontement.
Équipement recommandé

L’affrontement est relativement simple. Assurez-vous d’avoir dans votre arsenal les meilleures armes et capacités de neutralisation des attaques pour survivre. Toute arme à moyenne et longue portée sera utile pour contrer les snipers Hobgoblin.
Les mitrailleuses comme Thunderlord ou Commemoration avec des réserves de munitions substantielles sont d’excellents choix pour le contrôle des foules.
Traversée – Singularité
Après avoir récupéré votre butin, sortez de l’Hexaèdre par la fente du mur, ce qui vous ramènera aux royaumes familiers du Paradis et de l’Enfer.
Utilisez votre véhicule pour explorer à nouveau les Terres désolées, en vous dirigeant vers la droite pour atteindre le boss final. Si vous apercevez l’Écho de Kell se téléporter, vous êtes sur la bonne voie.
En entrant dans la prochaine énorme structure géométrique, vous traverserez un chemin sinueux connu parmi les Gardiens sous le nom de « Rainbow Road ».Assurez-vous de suivre les rubans vibrants tout en évitant les Vandales pris qui tirent à vue.
Un Skimmer peut améliorer votre mobilité dans cette section, vous permettant de parcourir efficacement la distance, même si vous devrez parfois le faire réapparaître pour un meilleur positionnement. Gardez à l’esprit que des invocations répétées peuvent réduire votre bonus de vitesse ; choisissez-les judicieusement.
Une fois que vous atteignez une large plate-forme comportant des ennemis pris, n’hésitez pas à les combattre ou à les ignorer avant de monter sur la plaque et de conduire le rayon tracteur jusqu’à votre confrontation finale.
Coffre secret
Le dernier coffre secret se trouve dans le dernier octaèdre, près de la plateforme précédant l’entrée de la pyramide, au bout du chemin. En entrant, tournez rapidement à droite dans le coin pour trouver une entrée secrète.
Suivez le chemin qui descend, sautez par-dessus le gouffre et vous atteindrez le coffre secret tant convoité.
Rencontre trois – Kell Echo
Procédure pas à pas
Le combat décisif contre l’Écho Kell synthétisera tout ce que vous avez appris dans le donjon. Heureusement, ses mécanismes sont simples et le boss lui-même n’est pas excessivement puissant.
Le champ de bataille comprend une pyramide avec des plaques désignées à chaque angle, où le boss se brisera en trois clones tout en vous lançant des éclats d’obus. Attendez-vous à voir apparaître des Échos de Chevalier et des Psions des Corrompus pour vous distraire.
Collectez des particules et déposez-les dans les plaques appropriées pour invoquer un Ogre Ultra Taken qui doit être vaincu pour continuer, car il peut rapidement submerger votre équipe.
En complétant ce processus dans tous les coins, vous débloquerez un portail menant à un couloir rempli de plateformes flottantes. Vous y rencontrerez un affaiblissement appelé Entropie Obscure, cumulable jusqu’à dix fois avant d’avoir des conséquences mortelles. Restez à proximité du boss pour atténuer cet effet.
À mesure que l’affrontement progresse, le boss se repliera dans ce couloir, accompagné de snipers Hobgobelins. Le Capitaine des Corrompus lancera occasionnellement des boules qui vous déplaceront, augmentant vos charges d’Entropie Obscure si vous ne revenez pas rapidement.
Infligez des dégâts constants tout en maintenant vos distances avec les projectiles d’ombre du boss, qui ont une large zone de frappe pour les tirs errants.
À mesure que la bataille s’intensifie, attendez-vous à ce que le boss se téléporte à nouveau, ce qui débloquera un nouveau portail menant à l’arène principale, où la configuration des zones éclairées et ombragées aura été transformée.

Continuez ce cycle jusqu’à ce que Kell Echo soit vaincu.
Équipement recommandé

Concentrez-vous sur l’élimination des add-ons et la survie lors de ce combat, en utilisant des armes spéciales contre les Chevaliers Échos et en privilégiant les dégâts en rafale pour les Ogres Corrompus afin de gérer efficacement leur menace. Les fusils à fusion linéaire sont particulièrement avantageux dans ce combat.
Une arme recommandée est le Brise-Reine, bien que le Simulateur de Dormeur soit également une alternative solide, bien qu’avec une efficacité de munitions moindre.Même sans mods d’artefact spécifiques, cette classe d’arme reste redoutable.
Titan |
Sorcier |
Chasseur |
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Jeu gratuit |
Titan Arc utilisant la Cuirasse de l’Étoile Filante et/ou le Crâne Insurmontable, Aspects : Donjon de la Tempête et Super Knockout : Écrasement de Tonnerre |
Sorcier solaire avec Brassards solaires ou Vision du locuteur.Aspects : Hellion et Toucher de flamme.Super : Puits de rayonnement. |
Chasseur solaire équipé du Faucon de nuit céleste.Aspects : Knock ‘Em Down et Gunpowder Gamble.Super : Marksman Golden Gun. |
Expansion |
Titan de Consécration prismatique équipé de Synthoceps ou de Stoïcisme avec la combinaison d’atouts Assassin/Syntho.Aspects : Consécration et K. O.Super : Arsenal du Crépuscule |
Arc prismatique, sorcier compagnon équipé de l’Artiste de l’évasion.Aspects : Observateur sombre et Super-pouvoir du Néant : Bombe Nova |
Chasseur de leurres prismatiques utilisant des machines de danse radieuses.Aspects : Spectre filiforme et Ascension.Super : Tireur d’élite Golden Gun. |
Bien que Prophecy n’offre malheureusement pas d’arme exotique exclusive comme de nombreux donjons plus récents, l’équipement légendaire disponible est toujours cultivable pendant l’événement Rite des Neuf.
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