
Les antiquités peuvent être acquises par diverses méthodes intéressantes, comme les recevoir en cadeau, les gagner en récompense d’échanges avec d’autres ou en naviguant dans votre boutique et en résolvant des énigmes.
Une autre approche passionnante implique les cartes indices, que les joueurs reçoivent quotidiennement à partir du jour 2. Ces cartes offrent des indices sur l’emplacement des antiquités cachées, en utilisant des énigmes, des cartes partielles ou un mélange d’indices visuels et textuels.
Les joueurs constatent souvent qu’ils peuvent agir rapidement sur la base de ces indices, même si leur déchiffrement nécessite généralement une réflexion approfondie et des compétences en résolution de problèmes.
Heureusement, il est clair qu’un indice a été résolu avec succès, car les cartes se désintègrent sensiblement une fois terminées.
Si vous avez besoin d’aide avec les cartes indices, j’ai compilé un guide détaillé ci-dessous qui décrit chaque carte ainsi que des solutions.
Jour 2 : Undermere
La carte d’indice inaugurale est d’une simplicité rafraîchissante, présentant une énigme simple à résoudre.
Les termes clés incluent « deux maisons », « derrière », « Locke » et « Clé ».Le nom « Locke », notamment orthographié avec un « E » supplémentaire, indique qu’il désigne une personne plutôt qu’un mot courant. Sur la carte, vous pouvez localiser la maison Locke à la position 7.
À côté de Locke House se trouve le manoir Keystone, marqué du numéro 13, ce qui renforce l’indice « clé ».Les deux lieux sont explicitement décrits comme des maisons, ce qui répond au troisième indice de l’énigme.
Enfin, une zone en surbrillance sur la carte révèle une parcelle de terrain située derrière ces deux maisons, où votre antiquité attend d’être découverte.
Jour 3 : Underemere
Au fur et à mesure que nous passons au jour 3, la complexité de l’énigme augmente légèrement, principalement en raison de certains problèmes de cartographie répandus dans Strange Antiquities.
L’un des principaux défis est le positionnement des portes dans les maisons, qui peut conduire à de multiples sélections incorrectes avant d’identifier la bonne solution.
L’énigme comprend trois indices principaux : tout d’abord, « un prisonnier évadé » fait allusion à un bâtiment lié à une activité criminelle, plus précisément à The Old Jail situé au numéro 10.
Ensuite, le terme « nord-ouest » indique la direction à explorer. La boussole située en bas à gauche de la carte vous aidera à déterminer ce qui se trouve au-dessus de la prison et à gauche.
Enfin, l’expression « premier bâtiment où il est venu » réduit encore davantage votre zone de recherche, vous offrant seulement quelques possibilités.
Si l’on interprète l’idée que le prisonnier évite littéralement les routes principales, on peut conclure que le « premier bâtiment » directement au nord-ouest de la prison est celui où vous trouverez votre antiquité. Consultez la carte pour vous guider.
Jour 4 : Undermere
Le quatrième jour de Strange Antiquities, les joueurs découvrent un nouveau type de puzzle.
Ce jour-là, la carte indice est dépourvue de texte et se compose uniquement de blocs avec une section surlignée. Comprendre que ces blocs représentent des bâtiments facilite grandement la résolution de cet indice.
Si vous accédez à la carte d’Undermere et examinez attentivement les bâtiments, vous en identifierez facilement plusieurs qui ressemblent à la carte Indice. Il est utile d’ajuster votre point de vue, car les bâtiments sont orientés différemment de ceux représentés sur la carte.
Grâce à une analyse minutieuse, vous repérerez un groupe de bâtiments près de Prince’s Street, où se trouve la relique tant recherchée.
Jour 5 : Château de Gleaston
Le cinquième jour, découvrez un nouveau lieu : le château de Gleaston, un charmant château historique regorgeant de nombreuses pièces à explorer. La carte indice présente un segment qui semble avoir été retiré et qui ressemble au contour d’une pièce.
En alignant cette carte indice avec le plan du château, vous pouvez identifier une pièce au premier étage qui englobe la forme découpée, vous permettant d’appuyer et de dévoiler votre antiquité.
Jour 6 : Château de Gleaston
La deuxième carte indice du château de Gleaston nécessite une réflexion approfondie sur ses indicateurs de direction.
L’indice initial indique « Montez les escaliers », suggérant que ce que vous recherchez se trouve au premier étage du château, par opposition au rez-de-chaussée.
Il y a plusieurs escaliers au rez-de-chaussée, mais en avançant, l’indice suivant indique « à gauche, puis encore à gauche », ce qui implique une navigation dans le couloir avant de prendre le premier virage à gauche.
Cet indice réduit nos options, car le seul ensemble d’escaliers permettant deux virages à gauche est l’escalier du milieu situé à côté de la chambre principale.
D’après la dernière partie de la carte, « deuxième à droite » vous demande de compter les pièces le long du couloir jusqu’à la deuxième à droite, qui arbore le symbole du potassium. En appuyant dessus, vous découvrirez une chambre contenant votre précieuse relique.
Jour 7 : Undermere
La carte indice suivante nous ramène à Undermere, dévoilant une nouvelle énigme et une nouvelle image. Cette carte nécessite une interaction avec deux zones distinctes ; décomposons-la donc.
L’indice mentionne « une jeune fille dans la tour » qui « indique le chemin ».En examinant la carte de plus près, la « Tour de Galfrey » est surlignée, où vous trouverez cette statue d’une jeune fille vous indiquant la direction « plein est ».
À l’aide de la boussole de la carte, orientez-vous vers l’est pour localiser le Bois Moussu. Dans cette zone boisée se trouve une petite clairière ; cliquez ici pour découvrir votre antiquité.
Jour 8 : Château de Gleaston
De retour au château de Gleaston, cette carte indice propose une autre énigme, illustrée par des images. Celle-ci fait également référence à une tour, mais comme nous avons exploré les tours d’Undermere, nous devons explorer l’intérieur du château.
« Je suis le plus proche du coucher du soleil, mais le plus éloigné du lever du soleil » transmet des instructions simples, en supposant que vous compreniez que le soleil se couche à l’ouest et se lève à l’est.
Votre tâche consiste donc à identifier la tour située le plus à l’ouest sur la carte. Notez que la boussole de cette carte indique le nord dans une direction inattendue, où il apparaît comme sud-ouest ; gardez cela à l’esprit lors de vos recherches.
Une fois que vous avez ajusté votre perspective, trouvez la tour positionnée dans le coin inférieur droit, marquée par le symbole de la peur.
Jour 9 : Les Catacombes
La première carte indice de la nouvelle carte, Les Catacombes, présente la silhouette d’une tombe.
En l’alignant avec les tombes, vous découvrirez rapidement à laquelle elle ressemble le plus : celle du haut, la deuxième en partant de la gauche. Après avoir sélectionné cette option, vous serez récompensé, mais cela pourrait vous permettre d’obtenir le titre de « fossoyeur » !
Jour 10 : Les Catacombes
La deuxième carte indice des Catacombes introduit une énigme avec plusieurs phrases clés à analyser : « sous la lune », « aucune marque sur mon sanctuaire », « pas seul », « voisin » et « croix ».
Votre objectif est d’identifier une tombe qui se trouve sous une tombe ornée d’une lune, ce qui limite immédiatement vos options à quatre tombes.
Le deuxième indice concernant l’absence de marquage réduit considérablement les possibilités, éliminant deux tombes, tandis que le troisième indice indique également que l’une des options restantes porte une croix et peut être exclue.
Si l’incertitude persiste, concentrez-vous sur l’indice suivant : vous cherchez une tombe non isolée, avec une tombe voisine contenant une croix. Après avoir examiné les dernières options, il n’en reste qu’une.
Cette tombe est située au deuxième niveau, deuxième à partir de la droite, du côté adjacent d’une tombe comportant une croix et la date « 1755 ».
Jour 11 : Undermere
Le jour 11 présente ce que je considère comme la carte indice la plus difficile, caractérisée par quelques aspects capricieux.
Cette carte illustre trois emplacements disposés en formation triangulaire, indiquant que vous devrez utiliser ces bâtiments comme points de référence pour trianguler la position de l’antiquité.
En examinant la carte d’Undermere, vous identifierez probablement le bâtiment supérieur comme The Twinings, distingué par un petit bloc qui ne s’aligne pas avec le reste de la structure.
Reliez mentalement les points entre les trois bâtiments, en reconnaissant que le bâtiment de gauche se trouve juste au sud du numéro 9 et que le bâtiment de droite est en dessous du numéro 17.
Avec un peu d’expérimentation, vous localiserez votre antiquité à l’intérieur d’une maison plutôt troublante à l’intersection de King Edward Street et Guild Street.
Jour 12 : Les Catacombes
Revenant aux énigmes classiques, la carte indice de ce jour dans Les Catacombes comprend deux sections principales à interpréter.
L’expression « À ma gauche, le jour » implique qu’il y a quelque chose associé à la journée à gauche de la cachette de la relique, suggérant le soleil d’après l’arrière-plan de la carte.
À l’inverse, « à ma droite, la nuit » implique une association avec des éléments du soir ou de la nuit ; encore une fois, les arrière-plans font allusion à la lune.
En consultant la carte des Catacombes, vous identifierez une pierre tombale adjacente à une pierre ornée d’un soleil sur le côté gauche et une autre comportant une lune sur le côté droit.
Jour 13 : Château de Gleaston
Ensuite, nous retournons au château de Gleaston pour une autre carte d’indice, celle-ci fournissant des indications minimales, indiquant « Je suis marqué par Jupiter », accompagnée du visage du dieu romain.
Dans vos références de symbologie, vous verrez que le symbole de Jupiter correspond à l’étain, représenté par un 4 d’où émerge un 2.
En parcourant la carte du château de Gleaston, vous découvrirez une pièce marquée de ce symbole située au centre du rez-de-chaussée, révélant où se trouve votre précieux trésor.
Jour 14 : Les Catacombes
En retournant sous terre, la carte d’indice actuelle indique « enterré avec le chevalier d’épines ».
Le Chevalier d’Épines est documenté dans le cadre de l’entrée antique Shimmer, qui offre un contexte supplémentaire.
Bien que le chevalier portait un ornement scintillant sur sa plaque de poitrine pour conjurer la peur de la bataille, cela n’a finalement pas empêché sa mort aux mains d’une arme en 1356.
En entrant dans les Catacombes, vous trouverez une tombe marquée d’épines, associée à l’année 1356. Appuyez sur cette tombe pour déterrer votre trésor.
Jour 15 : Undermere
Prêt pour une nouvelle promenade à Undermere ? Cette carte indice vous demandera de résoudre une nouvelle énigme.
La carte indique « Je suis sous la grange », suggérant que l’objet est caché au milieu d’un paysage agricole. Cependant, en parcourant la carte d’Undermere, vous ne trouverez peut-être aucune référence à une grange, ce qui vous permettra d’oublier cette idée.
Prêtez plutôt attention aux termes « hache » et « arbre », en notant leur jonction. L’examen des noms de rue révèle Woodcutter Lane et Pine Road.
À l’intersection de ces rues se trouve un terrain sans nom contenant deux bâtiments. Vous y découvrirez la grange et le trésor tant convoité.
Jour 16 : Les Catacombes
Une fois de plus, dans Les Catacombes, nous rencontrons une carte indice qui exige une attention et une interprétation importantes. Au premier abord, on pourrait croire que le fil est le point central de la carte, mais il s’agit d’une fausse piste et on peut l’ignorer.
Au lieu de cela, analysez la forme formée par le fil et alignez-la avec un emplacement dans les catacombes, révélant la tombe marquée de cinq petites caractéristiques en forme de fenêtre comme destination pour l’antiquité.
Jour 17 : Les Catacombes
Cette carte indice nous guide une fois de plus dans les Catacombes, présentant l’image d’une tombe marquée d’une horloge. Vous remarquerez cependant qu’aucune tombe correspondant à cette description n’existe dans les Catacombes.
Au lieu de cela, vous devez utiliser la fonction d’horloge dans Strange Antiquities, avec laquelle vous auriez dû vous engager au cours de la progression de votre quête principale.
Ajustez le pendule de l’horloge pour refléter l’heure spécifiée sur la carte, puis basculez la vue de l’horloge sur le suivi des phases de la lune.
En constatant que la lune est à moitié pleine, retournez aux tombes répertoriées dans Les Catacombes, et vous découvrirez ce que vous cherchez au fond, situé au centre.
Jour 18 : Château de Gleaston
Enfin, nous arrivons à la carte indice finale, qui se déroule à nouveau dans le château. Elle contient plusieurs phrases à décortiquer ; analysons-les une par une.
« Je suis allongé sous des livres et des parchemins » indique qu’il est nécessaire d’explorer la bibliothèque. Rendez-vous donc dans cet espace au rez-de-chaussée ; vous y trouverez des textes ésotériques et mystérieux « dans une alcôve sombre à droite ».
En alignant le coin droit de la bibliothèque avec le plan du rez-de-chaussée, vous identifierez la pièce que vous recherchez, plus précisément la deuxième à gauche juste après le grand couloir.
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