L’univers à la fois vibrant et inquiétant de No Rest for the Wicked plonge les joueurs dans un royaume sombre et fantastique, grouillant d’horreurs terrifiantes. Situé sur l’île maudite de Sacra, le jeu propose une histoire peuplée de pillards féroces et de mutations grotesques affectant humains et créatures. Derrière une esthétique visuelle époustouflante se cache un scénario complexe qui se déploie à travers différents biomes. Pour découvrir toutes les merveilles – et les terreurs – que recèle Sacra, il est essentiel de suivre attentivement chaque quête. Vous trouverez ci-dessous une liste de contrôle utile pour vous guider dans votre aventure.
Missions principales dans No Rest for the Wicked

Actuellement, No Rest for the Wicked est en accès anticipé, ce qui signifie que la campagne est encore en développement. Les joueurs peuvent se lancer dans 6 quêtes principales et 5 quêtes secondaires :
| Quêtes principales | Quêtes secondaires |
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Commencer

Votre voyage commence par la quête « Sacrement », que vous pouvez lancer en discutant avec le capitaine malade du navire dans la zone de départ.
Une fois la quête « Sacrement » terminée, plusieurs chemins s’ouvriront à vous, vous menant à diverses quêtes secondaires. Cependant, la quête principale suivante, « Serviteur de Dieu », présente un niveau de difficulté plus élevé. Il est conseillé aux joueurs de niveau 6 d’explorer d’autres quêtes avant de s’attaquer à cette zone exigeante (niveaux 8 à 11).
Explorer les quêtes secondaires et gagner de l’XP

La quête « Des rats et des pillards » est disponible en même temps que « Serviteur de Dieu », mais préparez-vous à une difficulté encore plus élevée, car elle vous mènera dans des zones de niveau supérieur. Au début, vous affronterez des pillards dans la Clairière d’Orban avant de descendre dans les égouts de la Tranchée Noire.
Le Fossé Noir étant une zone de niveau 15, il peut être nécessaire d’interrompre la quête jusqu’à ce que votre personnage ait atteint un niveau suffisant. Voici quelques conseils pour optimiser votre expérience de jeu :
- Terminez les missions quotidiennes du capitaine Randolph à Sacramento.
- Privilégiez les quêtes secondaires pour gagner plus d’expérience.
- Explorez le Creuset pour amasser un butin précieux.
Les primes du capitaine Randolph

Le capitaine Randolph, chef de la garde de Sacramento, propose des contrats journaliers et hebdomadaires. Les joueurs qui les accomplissent reçoivent du butin, des points d’expérience (XP) et de la monnaie virtuelle. Si les contrats journaliers sont généralement simples, les contrats hebdomadaires peuvent s’avérer plus difficiles.
Quêtes secondaires supplémentaires
Les autres quêtes secondaires disponibles sont plus courtes et généralement plus simples que « Des rats et des pillards ».Les accomplir peut améliorer efficacement votre XP :
- « Le mari de l’aubergiste » vous oblige à retourner à Mariner’s Keep à la recherche du chef cuisinier de la ville, Gordon.
- La quête « Le vendeur de potions » vous envoie explorer des grottes à la recherche d’Iona Blooms. Une fois cette mission accomplie, vous débloquerez Markos, un alchimiste qui propose des potions.
- « Sang répandu » sert de rappel discret pour utiliser les Ichors de la Peste afin d’enrichir votre inventaire.
- « Spoken and Unspoken » sert d’introduction aux activités de Crucible.
Découvrir le Creuset

Le Creuset est un mode roguelite offrant une arène pour acquérir du butin et perfectionner ses compétences. Au sixième étage, les joueurs peuvent explorer la chambre du Sénéchal, qui renferme trois coffres remplis de précieux objets. Une fois certaines améliorations débloquées, le Sénéchal peut également faire office de marchand, proposant des objets uniques.
Cette fonctionnalité est liée à la quête « Dit et Non dit » et permet aux joueurs de réinitialiser efficacement les compétences de leurs personnages.
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