Guide complet de tous les emplacements lisibles dans le sud de minuit
South of Midnight, un jeu de plateforme et d’action-aventure immersif à la troisième personne, captive les joueurs grâce à ses personnages dynamiques et ses décors enchanteurs, s’inspirant du riche folklore gothique du Sud. Ce titre marque les débuts de Compulsion Games, le studio à l’origine de titres acclamés comme We Happy Few et Contrast, sous la bannière de Xbox Game Studios.
Réputé pour son style artistique unique et sa vision détaillée, South of Midnight met en valeur l’immense talent et la créativité de ses développeurs. Le jeu regorge d’histoires et de personnages, que les joueurs peuvent explorer grâce à des objets à collectionner, appelés « lisibles ».
Chapitre 1
La structure linéaire du jeu favorise une narration captivante dans le voyage d’Hazel, tandis que les joueurs découvrent des glyphes, des notes et des pages inspirés de l’histoire à travers le monde de Prospero. Au total, 103 objets à collectionner enrichissent la compréhension des personnages et de l’univers du jeu.
Les joueurs peuvent revisiter n’importe quel chapitre en sélectionnant « Charger la partie » dans le menu principal, puis « Rejouer le chapitre ».Le jeu comprend 14 chapitres distincts, qui se débloquent au fur et à mesure du déroulement de l’histoire.
Séquence
Nom
Emplacement
1/3
Note de Bunny à Lily
Dans le rêve d’Hazel, à côté de l’étagère avant de sortir à l’extérieur.
2/3
Entrée du bureau de Bunny
Sur le bureau de Bunny.
3/3
Entrée du fauteuil lounge de Bunny
Sur la chaise dans le bureau de Bunny.
Chapitre 2
En plus des notes physiques, le jeu propose des glyphes bleus ressemblant à des constellations qui fournissent une autre couche de savoir à collectionner.
Séquence
Nom
Emplacement
1/4
L’appel du tisserand
À l’intérieur de la première cabine sur le mur.
2/4
Esprits, parlez-moi !
Sur le tonneau à l’intérieur de la grange après avoir appris le sortilège de tirage.
3/4
S’il te plaît, parle-moi.
Sur une souche au-delà de l’entrée cassable suivant les fantômes.
4/4
Stigmatisation et chagrin
Sur la paroi de la grotte après avoir glissé sur la colline.
Chapitre 3
Séquence
Nom
Emplacement
1/7
Le jour le plus heureux
Sur le mur de la falaise après avoir acquis la capacité de double saut.
2/7
Le Bulletin de Saint-Sylvain
Affiché sur le mur à côté de la porte de la cabane de Rhubarbe.
3/7
Suivez les lumières
Sur le quai de la cabane derrière Rhubarb’s.
4/7
Je ne suis pas désiré ici
À l’intérieur de la cabane à deux étages sur une table.
5/7
Un cadeau pour Corrine
Sur une chaise de quai après avoir éliminé le stigmate avec votre bouteille pour la première fois.
6/7
Je vous demande pardon, monsieur le maire.
Sur la table de la cuisine après avoir appris à courir sur le mur.
7/7
Venez tous, venez tous !
Sur un poteau en bois au dessus de la cuisine.
Chapitre 4
Séquence
Nom
Emplacement
1/3
Liste d’épicerie
Sur un tonneau au quai à côté de la cabine après avoir utilisé la capacité de grappin.
2/3
Licencier mon pote
Sur le lit à l’intérieur de la cabine, après le premier nettoyage des stigmates.
3/3
Burrower’s – Jour du Seigneur
Dans l’arbre creux au coin du cimetière de l’église.
Chapitre 5
Séquence
Nom
Emplacement
1/11
Burrower’s – Morceaux de soi
Dans l’arbre creux à côté de l’endroit où se trouve Crouton.
2/11
Dépliant sur la statue
Sur le poteau de clôture devant le panneau de tante Belle.
3/11
Fouineur – Fer
Sur une caisse en bois devant le cimetière de l’église.
4/11
Rêveur creux
Sur le canapé du porche de la maison condamnée.
5/11
Les enfants ont besoin d’un coup de main
Sur la table à manger de la maison après le deuxième nettoyage du stigmate.
6/11
La pénitence de Jo
Sur le bureau de la chambre à l’étage de la maison.
7/11
Avis de vente de garage
Sur une chaise de porche après avoir utilisé la boîte fantôme pour monter au moulin à vent.
8/11
Honore ton père et ta mère
Sur la table basse du salon de la maison inquiétante.
11 septembre
Un ouvrier agricole timide au soleil couchant
Sur un grand bureau à l’étage supérieur de la maison inquiétante.
10/11
Les cochons sont une perte
Sur la table de l’abattoir après l’ouverture de la porte en utilisant Crouton.
11/11
Testament de Sutter
À l’intérieur de Two-Toed Tom sur la passerelle après avoir navigué sur le radeau.
Chapitre 6
Séquence
Nom
Emplacement
1/10
Matériaux pour les panneaux « Interdit d’entrer »
Sur une caisse après avoir sauté du vaisseau fantôme.
2/10
La complainte d’Abernathy
À côté de la caisse de filaments de santé à l’intérieur du niveau supérieur de la grange.
3/10
Brûlure après lecture
A côté de gros rochers sur le chemin pour dégager le stigmate à la porte.
4/10
Correction demandée
Au sommet d’une ruche à l’extérieur du chalet.
5/10
Notes sur le Rougarou
Sur une table basse dans le salon du chalet.
6/10
Journal de Bunny – Sur les tisserands
Sur la table de chevet de gauche à l’étage dans la chambre de Bunny.
7/10
Notes sur le rêve et le brouillard
Sur la table de chevet de droite à l’étage dans la chambre de Bunny.
8/10
Liste des enfants disparus
Dans une pièce secrète avec trois fenêtres à côté de la machine à coudre.
9/10
La haine du fouisseur contre un menteur
Sur le chemin après la cinématique avec Bunny dans l’arbre creux.
10/10
Observations de Huggin’ Molly
Sur une caisse après avoir nettoyé le stigmate de l’autre côté du pont.
Chapitre 7
Séquence
Nom
Emplacement
1/15
Le garçon perdu
Sur une caisse après le mur courant avant de traverser la rivière.
2/15
Liqueur perdue
Sur une caisse visible après le déblaiement du stigmate de l’autre côté de la rivière.
3/15
Lieutenant Laurent
Sur des commodes colorées au-delà de la paroi rocheuse géante.
4/15
Le garçon bavard
Sur une caisse dans une petite grotte après avoir traversé le ruisseau.
5/15
Baby Face Laurent
Sur un gros rocher au-delà de la rivière traversée de morceaux fantômes.
6/15
Burrower’s – Petits ivrognes
Dans un arbre creux trouvé le long du chemin principal.
7/15
Fin de la prohibition
Sur une pierre à côté des racines des arbres après avoir nettoyé le stigmate avec Crouton.
8/15
Garçon hors du temps
Sur une caisse dans l’abri envahi par la végétation.
9/15
Cœur de dentelle
Sur une caisse près d’un cadre photo dans le bar de Laurent.
15/10
Traitement
Sur une table dans la maison envahie par la végétation.
15/11
Les derniers mots d’une mère
Sur le cadre de lit en bois dans la maison envahie par la végétation.
12/15
Tout aide
Sur une caisse dans un bâtiment abandonné à côté d’un panneau d’affichage.
13/15
Le travail d’un père
Dans une zone abritée après avoir éliminé la stigmatisation.
14/15
Un sou économisé
Sur une table au-delà de deux barrières cassables après avoir parlé avec Catfish.
15/15
Maintenir la productivité
Sur une table dans un bureau en ruine.
Chapitre 8
Séquence
Nom
Emplacement
1/4
Delta-346 – Enfant disparu
Sur la souche d’arbre après la première soufflerie.
2/4
Delta-346 – Événements étranges
Au sol après la deuxième soufflerie.
3/4
Delta-346 – Fil rouge
Sur une souche d’arbre sur la petite colline avec l’arbre solitaire.
4/4
Delta-346 – Recherches interrompues
Sur un rocher après avoir gravi le col de la montagne.
Chapitre 9
Séquence
Nom
Emplacement
1/12
Burrower’s – Intuition féline
Dans l’arbre creux sur la colline avec les fleurs blanches et jaunes.
2/12
Croix de fer…
Sur le canapé de la maison après avoir glissé à travers les rochers.
3/12
Cher Père Noël
Sur la table de la cuisine à l’intérieur de la maison après avoir glissé à travers les rochers.
4/12
Veuillez garder à l’esprit
Sur une armoire dans la maison au fond après avoir nettoyé le stigmate.
5/12
Tu seras désolé
Sur une table recouverte de rouge dans la maison au fond, après avoir éliminé la stigmatisation.
6/12
Molly donne un combat
Sur une table de pique-nique en haut de la colline.
7/12
Heures supplémentaires obligatoires
Sur le bureau du bureau après avoir utilisé Crouton pour accéder à l’étage.
8/12
Elle l’a fait
Sur la table à côté des moulins à vent en papier après avoir nettoyé la stigmatisation devant la maison de Molly.
9/12
Pourquoi pas moi ?
Sur la table basse à l’intérieur de la maison de Molly.
10/12
Chère Mademoiselle Molly
Sur la table de la cuisine à l’intérieur de la maison de Molly.
11/12
Décision de transfert
Sur la table à côté de la cheminée à l’étage dans la maison de Molly.
12/12
Est-ce vrai ?
Sur le lit dans la maison accessible après avoir glissé à travers la grotte.
Chapitre 10
Séquence
Nom
Emplacement
1/5
Le retour à la maison de Hope’s Crossing
Sur le mur à l’intérieur de l’abri après l’élimination initiale de la stigmatisation.
2/5
Dormir et fumer
Sur le mur à l’intérieur de l’abri après avoir récupéré des fuseaux le long du chemin.
3/5
Un appel serré
Sur le mur à l’intérieur de l’abri avec des escaliers fantômes après qu’Hazel ait discuté des feux de joie.
4/5
Un grand mariage
Sur un mur accessible depuis un point de grappin à l’intérieur de l’abri.
5/5
L’enfant fleur
Sur le mur de la grotte douillette à côté de la cheminée.
Chapitre 11
Séquence
Nom
Emplacement
1/8
Une ville angoissée
Sur la paroi rocheuse à la base de l’arbre géant sur le chemin principal.
2/8
La boîte en fer blanc du passager clandestin
Sur la table rectangulaire de la péniche après avoir utilisé Crouton pour éliminer la stigmatisation.
3/8
Menu
Sur une table ronde au troisième étage de la péniche.
4/8
Vieille douleur, nouvelle vie
Sur une racine d’arbre géante et tordue sur le chemin principal.
5/8
Des retrouvailles douces-amères
Sur une paroi rocheuse après avoir dégagé le troisième stigmate.
6/8
Fausses connaissances
Sur un mur en planches à l’arrière du hangar à bateaux après avoir fait une boucle sur le chemin principal.
7/8
Journal de bord du capitaine
Sur une table couverte de mousse après avoir pris l’ascenseur.
8/8
Un dernier message
Sur un tronc d’arbre à travers la deuxième arche après la cinématique avec Honey et Ayotunde.
Chapitre 12
Séquence
Nom
Emplacement
1/19
Dois-je partir ?
Sur la souche à côté du panneau géant.
2/19
Dois-je rester ?
La même souche qu’avant après avoir suivi la bonne direction dans le brouillard.
3/19
Le disque continue de sauter
Sur le vieux tourne-disque dans le wagon.
4/19
Du lait et du sucre, de l’amour ?
Sur la table avec une lampe et un service à thé dans le wagon.
5/19
Bague, bague
Sur le tricycle situé dans le wagon.
6/19
Limerance de Roux
Sur la table avec la tortue géante en haut des escaliers dans le chariot.
7/19
La Gueule Affamée
Sur le réfrigérateur en bois verni en haut des escaliers dans le wagon.
8/19
Les étoiles ne se souviennent toujours pas
Sur une petite table après avoir nettoyé le premier stigmate à côté de la caisse mobile.
19/09
Joe Goodfellow, 74
Sur la porte fantaisie après avoir franchi la plate-forme à travers l’espace dans la soufflerie le long du chemin principal.
19/10
Les nombreuses petites choses
Sur une chaise pliante après avoir traversé la soufflerie.
19/11
Amour creux
Sur une petite table à côté du balcon de l’immeuble.
19/12
Crache-le
Sur une petite table à deux places près du balcon après avoir parcouru la soufflerie sur le chemin principal.
13/19
Ella May, 7
Sur la porte fantaisie le long de la rue sous le balcon.
14/19
Ça me manque, ça me manque, ça me manque
Sur un petit poteau de table, sautant en utilisant une plate-forme fantôme, voyageant dans l’allée.
15/19
Ce serait beau
Sur une chaise en bois après avoir utilisé le signe roux pour atteindre une zone supérieure.
16/19
Tempête Hamlin, 42 ans
Sur la porte fantaisie en haut des escaliers sur le chemin principal.
17/19
Passage
Sur la table à côté de la boîte de vitesses à l’intérieur de la tour de l’horloge.
18/19
J’essaie
Sur un tabouret à côté d’un gros engrenage à mi-hauteur de la tour de l’horloge.
19/19
Tu dois le libérer
Sur une caisse avec une lampe après être sorti de la tour de l’horloge.
Notamment, « Ce serait magnifique » (15/19) est quelque peu isolé par rapport aux autres objets de collection. Les joueurs peuvent utiliser le sort d’attraction pour faire tomber le signe roux, créant ainsi un rebord accessible tout en parcourant le chemin principal.
Chapitre 13
Séquence
Nom
Emplacement
1/3
Cours, lapin, cours
Sur l’établi dans une petite pièce à côté d’une fresque murale après la première séquence de poursuite.
2/3
Elle attend éternellement
Sur le bureau au centre de la pièce après la deuxième séquence de poursuite.
Le 14e chapitre conclut le voyage, sans notes ni glyphes supplémentaires à ajouter à votre inventaire de collection. Grâce à cet exploit, vous avez découvert tous les éléments lisibles d’Au Sud de Minuit !
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