Guide complet de la zone 2 pour un entraînement OFF optimal

Guide complet de la zone 2 pour un entraînement OFF optimal

Le jeu « OFF » progresse vers des énigmes de plus en plus complexes et énigmatiques à mesure que les joueurs progressent, et cela est particulièrement vrai dans la zone 2, qui regorge de défis qui pourraient vous laisser perplexe pendant de longues périodes.

Dans la Zone 2, vous découvrirez une bibliothèque tournante particulière, un parc regorgeant d’interactions étranges et une ville qui semble déterminée à tenir les intrus à distance. De plus, une abondante littérature est à explorer, enrichissant l’expérience globale.

Pour résoudre ces énigmes efficacement, une interaction approfondie avec votre environnement est essentielle. C’est pourquoi je vous propose un guide complet des différentes sections de la Zone 2, incluant des visites de bibliothèque, de nombreux lieux à explorer et des notes essentielles sur la littérature que vous y trouverez.

Explorer la bibliothèque

La conception inhabituelle de la Zone 2 devient moins intimidante lorsqu’on réalise qu’en se déplaçant vers la gauche ou vers le haut de la bibliothèque, on accède à différentes sections du même bâtiment. En descendant de ces zones, on accède à de nouvelles sections de la région.

Par exemple, après avoir repéré deux flèches vers le haut, continuez vers le bas, ce qui vous dirigera vers le nord jusqu’au centre commercial où vous pourrez rencontrer Zacharie et faire des achats.

Votre premier arrêt devrait être à gauche de la bibliothèque, où vous pourrez acheter une page importante auprès d’un marchand. Ensuite, entrez dans la bibliothèque et dirigez-vous vers le sud pour discuter avec la réceptionniste, qui vous renseignera sur le troisième étage.

En montant les escaliers, vous remarquerez que les étagères ornées de titres authentiques présentent un fond bleu clair. Il est conseillé d’examiner attentivement chaque étagère : prenez des captures d’écran ou notez les titres, car ils pourraient vous être utiles plus tard.

Même si tous les détails ne sont pas cruciaux, avoir ces références à portée de main ajoute des couches de traditions qui enrichissent l’expérience, vous laissant mieux préparé aux défis à venir.

En montant à l’étage, vous remarquerez quatre étagères contenant des pages lisibles, toutes subtilement marquées d’un emblème de carte à jouer. Dans cette pièce, vous trouverez trois pages associées à ces symboles.

Associez les pages aux livres correspondants grâce à l’icône de la carte à jouer ; un son de confirmation indiquera la réussite de l’association. De plus, deux coffres sont cachés derrière les étagères de cette zone.

Après avoir discuté avec la réceptionniste, montez à l’étage pour une rencontre unique, où vous affronterez un chat, puis revenez en bas pour parler avec le juge, qui vous demande de revisiter le centre commercial maintenant que vous pouvez l’explorer plus en profondeur.

Naviguer dans le centre commercial

Le centre commercial est un labyrinthe déroutant et il peut être frustrant de s’y retrouver. Soyez prêt, car les affiches fantaisistes qui ornent les murs peuvent prolonger votre visite. Faites le plein d’objets de guérison, car vous y passerez un temps considérable.

Commencez par aller à droite et en bas pour récupérer un ticket de fortune gratuit, puis remontez et allez à gauche pour trouver une porte menant à un point de sauvegarde. Cet endroit offre de nombreuses possibilités d’exploration.

N’oubliez pas le point de sauvegarde, car il est essentiel pour votre exploration. Depuis cette salle, montez, puis allez à droite et continuez vers le haut jusqu’à atteindre un point où vous devrez explorer les salles supérieures pour localiser le juge.

Au cours de votre conversation avec le juge, vous en apprendrez davantage sur son frère Valérie. En entrant par la porte de gauche, vous pourrez appeler un pédalo qui apparaîtra à l’extérieur à votre sortie. Bien que des objets optionnels soient disséminés dans le labyrinthe, ils ne justifient peut-être pas l’effort nécessaire pour les obtenir. Nombre d’entre eux, à mon avis, n’en valent pas la peine.

L’expérience du parc

Le Puzzle du Pédalo dans Le Parc en OFF.

Pour accéder au parc, dirigez-vous vers l’ouest, en contournant la bibliothèque, où le pédalo vous attend. Cet espace offre un bref répit, les salles ne nécessitant que de courtes visites.

La salle Ouest propose un tour de montagnes russes pour une agréable séance photo, tandis que la salle Est propose un puzzle de pédalo où vous manœuvrez sur des moteurs en suivant les chemins les plus étroits jusqu’à atteindre la partie supérieure de la salle.

Placez-vous parmi les moteurs, sélectionnez celui juste au-dessus de vous et naviguez habilement pour éteindre l’interrupteur à gauche. Cette tâche déverrouille la porte de la salle Ouest et vous donne accès aux escaliers, où vous pourrez pousser la statue de Zacharie sur le siège des montagnes russes pour une nouvelle séance photo amusante.

Enfin, avancez jusqu’à la salle Nord pour vous lancer dans un jeu de ballons. Il s’agit d’éclater suffisamment de ballons pour n’en laisser qu’un à votre adversaire. La meilleure stratégie est d’en éclater deux, puis un, tout en veillant à ne pas vous retrouver avec quatre ballons.

Cela mène à un affrontement ennemi contre le joueur que vous avez affronté. Après avoir remporté la victoire, vous pouvez prendre sa cravate, ce qui vous permettra d’accéder à la ville isolée à l’est de la bibliothèque.

Avant de continuer, retournez au début de la salle du Pédalo et discutez avec l’homme à l’entrée sud. Avec votre photo représentant Zacharie, il vous donnera accès à une salle qui confère des améliorations de statistiques permanentes.

Explorer la ville

Équipez-vous de la cravate obtenue précédemment et parlez au gardien en vous dirigeant vers l’est. Un chat étrange vous débitera des phrases énigmatiques avant que vous ne soyez confronté à la tâche de vaincre plusieurs fantômes invoqués dans un temps imparti généreux.

Certains fantômes se cachent dans les maisons, mais en général, le défi n’est pas trop difficile, car le temps ne décompte pas pendant le combat. Après l’escarmouche, vous serez expulsé de la zone, ce qui incitera le juge à solliciter votre aide auprès de Japhet.

Assurez-vous d’être bien soigné et faites le plein d’articles à la boutique, car le conflit à venir est plus difficile. Une fois prêt, parlez à nouveau à la réceptionniste pour accéder au toit.

La rencontre sur le toit

Premier livre de création de bibliothèque en OFF.

L’ascension peut sembler fastidieuse, avec de nombreuses rencontres avec des ennemis, il est donc sage de conserver vos objets de valeur, car un point de sauvegarde vous attend plus tard dans votre voyage.

Au fur et à mesure de votre progression, notez plusieurs livres affichant des numéros de page bien visibles : le premier porte « 1, 4 », le deuxième « 2, 9 », le troisième « 3, 9 », le quatrième « 4, 7 », le cinquième « 5, 1 », le sixième « 6, 6 », le septième « 7, 4 » et le huitième « 8, 0 ».

Comme pour le puzzle numérique initial de cette zone, le premier chiffre indique la séquence, tandis que le second indique le numéro d’entrée. Le code à saisir est donc « 49971640 ».

Une fois ce code saisi sur les blocs en forme de clavier en haut, le chemin pour affronter Japhet s’ouvrira. Faites le plein d’objets avant l’affrontement, car ce méchant a des comptes à régler après avoir possédé Valérie.

La révélation de Japhet l'Oiseau de Feu sur le toit dans OFF.

La phase initiale du combat est relativement simple : attaquez le félin avec acharnement jusqu’à ce qu’il prenne sa forme d’oiseau redoutable. Durant cette phase de pointe, il ne peut riposter efficacement.

Une fois que la musique change, annonçant l’escalade de Japhet, attendez-vous à des attaques plus puissantes et à des capacités défensives significatives. Il réduit fréquemment les joueurs au silence, ce qui rend essentiel pour quiconque dépend de ses capacités de corriger rapidement ce statut.

Même si vous pouvez endurer le combat malgré ce malus, la gestion de vos attaques reste cruciale. Les autres effets de statut, comme le poison, ne sont pas très affaiblissants, mais vous pouvez utiliser la Viande de Bélial pour vous soulager s’ils deviennent gênants. Préservez la santé du Batteur et concentrez-vous sur les dégâts pour remporter la victoire.

Après une défaite, la zone est purifiée. Comme dans la Zone 1, vous pouvez explorer la zone purifiée si vous le souhaitez, mais soyez prudent : les ennemis y sont exceptionnellement résistants et infligent des dégâts importants. Il est donc conseillé d’attendre d’être prêt pour les défis de fin de partie.

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