Le chapitre final du DLC Secrets of The Maw de Little Nightmares s’intitule La Résidence. Dans ce dénouement captivant, les joueurs, incarnant l’Enfant, doivent résoudre une série d’énigmes complexes pour retrouver les statues disparues avant d’affronter la Dame. Si Six parvient à s’échapper victorieusement, le sort de l’Enfant fugitif demeure sombre.
Guide complet de la résidence dans Little Nightmares

Débutez votre aventure dans le chapitre « La Résidence », où le Kid vous attend en haut de l’ascenseur, prêt à relever les défis qui vous attendent.

Votre première étape consiste à grimper jusqu’aux barres de gauche et à sauter vers le crochet. Utilisez un mouvement de balancier pour sauter par la fenêtre adjacente.

Rampez par l’ouverture pour vous retrouver dans les appartements de la Dame. Allez à droite et franchissez la deuxième arche que vous rencontrez.

Montez sur la table et tirez sur la corde pour allumer une lampe. Ensuite, grimpez sur les étagères pour découvrir les premiers débris flottants.

Avancez et accroupissez-vous pour traverser la pièce furtivement, car la Dame est présente, absorbée par le fait de se peigner.

Ensuite, montez au deuxième étage et déplacez l’échelle vers la droite pour accéder au troisième niveau.

Utilisez une pile de livres comme marchepied et tirez le levier pour activer le globe.

Pour résoudre ce puzzle, l’enfant doit aligner trois lumières pour éclairer les yeux situés au-dessus et les fermer. Le levier horizontal permet de choisir la lumière active, tandis que le bouton permet d’orienter le faisceau. Il faut tester les deux commandes jusqu’à ce que les trois yeux soient fermés.

Une fois réussi, visez le quatrième œil à droite pour déverrouiller la porte menant à la pièce suivante remplie de statues.
Ici, les joueurs doivent appuyer sur les boutons dans l’ordre suivant pour résoudre le puzzle du portrait :
- Deuxième portrait sur le mur de gauche.
- Premier, deuxième et quatrième portraits sur le mur central.
- Deuxième portrait sur le mur de droite.

Entrez dans la pièce qui vient d’être déverrouillée, mais contournez la statue pour vous glisser par un petit trou dans le mur.

Localisez et ouvrez le deuxième débris flottant, situé près de trois statues proposant un objet.

En utilisant l’ombre des statues comme couverture, déplacez-vous vers la gauche et jetez une statue sur le bouton pour déverrouiller la porte.

Récupérez à nouveau la statue et retournez à l’énigme lumineuse en évitant les ombres qui rôdent, puis prenez le petit ascenseur pour descendre.

Au rez-de-chaussée, tournez à droite pour positionner la statue sur le piédestal triangulaire.

Remontez les escaliers, trouvez la bibliothèque et poussez l’échelle vers la gauche avant de la monter.

Une fois arrivé en haut, jetez le livre au sol avant de redescendre.

Ensuite, prenez le livre bleu et insérez-le dans l’espace prévu à droite pour compléter le motif du livre.

Prenez également le livre rouge que vous avez jeté précédemment et placez-le dans la bibliothèque située au centre droit.

Enfin, prenez le livre jaune et rangez-le dans la bibliothèque du centre gauche. Vous découvrirez ainsi une entrée secrète. Récupérez la fausse statue posée sur la table.

Sortez de la bibliothèque et dirigez-vous vers la salle du deuxième étage où se trouve la véritable statue. Retirez-la de son piédestal pour déclencher un piège, puis remplacez-la rapidement par la fausse statue.

Descendez au rez-de-chaussée et placez la véritable statue à l’endroit prévu. Cela éteindra toute source de lumière dans les pièces, alors gardez votre lampe torche à portée de main.
Pour remporter le trophée Ashes to Ashes, les joueurs peuvent ignorer les étapes liées au livre et parcourir les salles comme d’habitude.

C’est le moment idéal pour débloquer le trophée « De cendres en cendres ». Retournez à la bibliothèque pour récupérer le dernier livre orné d’un masque blanc.

Ensuite, descendez au rez-de-chaussée et dirigez-vous vers la gauche, dans l’ancien salon de toilette de la Dame. Déposez immédiatement le livre et braquez votre lampe torche, car les ombres ne tarderont pas à envahir l’Enfant.

Après avoir repoussé les assaillants, déplacez-vous vers la gauche et replacez le livre sur l’étagère près de l’ascenseur.

Cela vous donne accès à une pièce cachée sur la gauche, où se trouve un bocal posé sur une table. Grimpez dessus et poussez le bocal pour le briser et obtenir ainsi le succès « De la cendre à la cendre ».

Retournez dans la chambre de la Dame et montez sur la table de gauche pour récupérer la clé.

Rendez-vous au deuxième étage, puis prenez l’ascenseur jusqu’au troisième, où vous pourrez déverrouiller la porte sur la gauche.

En explorant le couloir, déplacez-vous vers la caméra pour découvrir le troisième débris flottant.

En entrant dans la pièce suivante, soyez prêt : des ennemis surgiront de toutes parts. Gardez votre lampe torche à portée de main et reculez lentement pour éviter la mort.

Poursuivez votre progression en esquivant vos ennemis et déplacez une chaise vers vous pour actionner le levier. Protégez-vous des ombres pendant que vous manipulez la chaise.

Passez dans la pièce suivante où d’autres ombres vous attendent. Au bout, montez à l’échelle pour accéder à une autre zone.

Ici, actionnez le grand levier pour déverrouiller la porte tout en repoussant les attaques d’ombres incessantes. Il vous faudra une main ferme, car la porte se referme progressivement une fois le levier relâché.

Après avoir éliminé les ombres, sautez sur le piano et marchez sur les touches pour révéler un compartiment caché derrière le tableau, permettant d’accéder au quatrième débris.

Approchez-vous de la statue ressemblant à la Gueule et utilisez sa poignée pour l’ouvrir, révélant ainsi la statue finale à l’intérieur. Sautez pour activer une applique qui ouvrira la porte de la pièce précédente où se trouvait la fausse statue.

Rendez-vous dans la pièce de droite au rez-de-chaussée et placez la dernière statue dans l’emplacement circulaire.

Dans la scène suivante, la Dame apparaît sans masque, le regard fixé sur son reflet dans un miroir. Apercevant l’Enfant et comprenant qu’il a entrevu son vrai visage, sa rage éclate, et toute lumière s’éteint, la faisant disparaître dans les ténèbres.

Avancez rapidement en vous faufilant entre les mannequins tandis que la Dame vous poursuit dans le couloir.

Entrez dans la première pièce à droite et avancez jusqu’au fond pour découvrir le dernier débris, débloquant ainsi le succès « Je te perds ».

Retournez dans le couloir et courez rapidement vers la caméra ; tournez à gauche pour trouver une pièce vide, puis sortez pour remarquer une porte ouverte sur la droite.

Alors que le gamin se précipite en avant, la dame apparaît soudainement et le saisit dans son étreinte.

Après un moment d’obscurité, le Kid se réveille sous une nouvelle forme : celle d’un Gnome.

Passez par les interstices des portes et sautez vers le bas, en utilisant un panier à linge comme ascenseur de fortune pour descendre.

Passez devant les invités qui prennent leur repas et sautez par une ouverture dans la pièce adjacente.
Passez par un autre trou pour atteindre l’endroit où Six a perdu le contrôle et a avalé un Gnome, révélant qu’il s’agissait du Fugueur. Ce chapitre se termine avec le Fugueur (devenu un Gnome) fixant une saucisse au sol, ce qui vous permet de remporter le trophée « On se reverra ».
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