Guide complet de Hollow Knight : Colosseum of Fools

Guide complet de Hollow Knight : Colosseum of Fools

Dans presque tous les jeux de fantasy axés sur le combat, vous rencontrerez probablement une arène de combat de gladiateurs. Ce concept résonne bien auprès des joueurs, alimenté par la fascination de l’humanité pour la compétition et le combat ; même les insectes se jettent dans la mêlée, comme en témoignent les combats captivants de Hollow Knight.

Dans le monde fascinant de Hollow Knight, niché au cœur des recoins désolés d’Hallownest, se trouve le célèbre Colisée des Fous. Cette arène unique sert de champ de bataille où des insectes audacieux, courageux ou fous, s’affrontent entre eux et affrontent les monstres terrifiants retenus captifs en contrebas.

Malgré le déclin du royaume, le Colisée demeure un centre d’activité dynamique, offrant aux joueurs une excellente occasion d’amasser de grandes quantités de Géo et des récompenses supplémentaires. Si vous avez les compétences nécessaires, ce lieu pourrait considérablement augmenter vos ressources.

Naviguer dans l’arène : emplacement et mécanismes

Entrée du Colisée des Fous dans Hollow Knight

L’entrée du Colisée des Fous se trouve à l’extrémité nord de la zone des Frontières du Royaume, à Hallownest. Cette région borde plusieurs zones remarquables, dont la Cité des Larmes, le Bassin Antique, la Ruche et les Voies Navigables Royales.

Pour accéder aux Frontières du Royaume, les joueurs peuvent traverser un recoin inondé de la Gare du Roi, située au sud-est de la Cité des Larmes, ou prendre le tramway depuis le Nid-Profond ou le Bassin Ancien (avec un Pass Tram).Une fois aux Frontières du Royaume, gravissez le long puits vertical pour découvrir le Colisée, au sommet, enchâssé dans une énorme carapace d’insecte.

L’arène propose trois épreuves de combat distinctes. La première est disponible immédiatement, et les suivantes se débloqueront une fois le défi précédent terminé. Pour participer, interagissez avec le panneau correspondant et payez le prix correspondant dans Géo pour ouvrir le portail. Notez que si vous périssez pendant une épreuve, vous devrez payer pour y accéder à nouveau, mais les joueurs victorieux pourront la retenter gratuitement.

Avant d’engager le combat, n’oubliez pas d’explorer la trappe menant au hall inférieur, où se trouve un banc de repos. Une petite pièce adjacente à ce banc abritera votre Ombre si vous tombez pendant un combat.

Les épreuves de combat sont structurées en vagues, avec de nouveaux ennemis apparaissant après chaque série terminée. De plus, la disposition de l’arène change fréquemment lors des pauses entre les vagues, avec l’ajout ou le retrait de plateformes et l’utilisation de piques. Terminer une épreuve rapporte des points Géo, mais subir des dégâts réduit ce gain, ce qui incite à la prudence.

L’épreuve du guerrier

Combattre l'épreuve du guerrier dans Hollow Knight

Le premier défi, accessible dès le départ, est l’Épreuve du Guerrier, dont l’accès nécessite un prix de 100 Géo. Cette épreuve initiale sert d’échauffement et confronte les joueurs à une série d’ennemis terrestres et aériens simples, sans nécessiter de déplacements complexes.

Vague 1

  • Terrain par défaut
  • Fou protégé x3
  • Baldur tranchant x2

Vague 2

  • Cinq plateformes supplémentaires introduites
  • Baldur tranchant x5

Vague 3

  • Terrain par défaut
  • Sturdy Fool x3

Vague 4

  • Trois plateformes supplémentaires
  • Aspid primitif x2

Vague 5

  • Deux autres plates-formes, créant un total de cinq ; des pointes apparaissent sur le sol
  • Aspid primitif x2

Vague 6

  • Quais supprimés, avec deux quais doubles et un quai triple ajoutés
  • Sturdy Fool x3

Vague 7

  • Quais doubles et triples supprimés ; trois quais quadruples ajoutés
  • Aspid primitif x2
  • Baldur tranchant x2

Vague 8

  • Quais quadruples supprimés ; un quai double ajouté
  • Vengefly x4
  • Roi Vengefly

Vague 9

  • Terrain par défaut
  • Sturdy Fool x3
  • Fou blindé x2
  • Aspid primitif x2
  • Baldur le tranchant

Vague 10

  • Hauteur de l’arène réduite à 10 %
  • Baldur tranchant x2

Vague 11

  • La hauteur de l’arène a été augmentée à 50 %
  • Gruzzer volatil x5
  • Mère Gruz x2

Vague 12

  • Terrain par défaut
  • Tous

Vaincre Zote vous rapportera entre 1 000 et 1 024 points de géo, ainsi qu’un encoche de charme à votre première victoire, vous permettant d’obtenir le succès Guerrier.À noter que Zote ne reviendra pas pour les prochaines tentatives, préférant se vanter à Dirtmouth.

Le procès du conquérant

Combattre l'Épreuve du Conquérant dans Hollow Knight

Après avoir terminé l’Épreuve du Guerrier, les joueurs débloqueront le défi suivant : l’Épreuve du Conquérant, dont l’accès nécessite 450 Géo. Cette épreuve augmente considérablement les enjeux avec davantage de vagues et une plus grande variété d’ennemis, ainsi que des changements de terrain exigeants qui exigeront des sauts muraux agiles et du grappin pour se déplacer en toute sécurité.

Les soins ne pouvant être prodigués qu’en étant au sol, soyez particulièrement vigilant dans les passages où les murs sont nombreux. La maîtrise des Arts d’Aiguillons est ici cruciale, ainsi qu’un choix judicieux de Charmes. Des Charmes comme Porteur de Rêves et Focalisation Rapide aident à restaurer l’Âme et à accélérer les soins, tandis que Pierre de Chaman et Tornade de Sorts améliorent vos prouesses magiques.

Vague 1

  • Terrain par défaut
  • Lourd Fou x2
  • Fou ailé x3

Vague 2

  • Trois plateformes supplémentaires ajoutées
  • Squit blindé x2

Vague 3

  • Des pointes sur le sol
  • Squit blindé x2

Vague 4

  • Deux plateformes supprimées
  • Fou ailé
  • Squit blindé

Vague 5

  • Six nouvelles plateformes introduites
  • Aspid primitif x2
  • Squit blindé x2
  • Gruzzer volatil x5

Vague 6

  • Quais supprimés, avec un quai triple ajouté
  • Lourd fou
  • Belfly x3

Vague 7

  • Triple plateforme supprimée, une plateforme ajoutée
  • Belfly

Vague 8

  • Terrain par défaut
  • Saut x8
  • Grande Sauterelle

Vague 9

  • Murs proches de 25%
  • Grande Sauterelle

Vague 10

  • Les murs reviennent à leur taille normale ; la hauteur de l’arène est réglée à 50 %
  • Mimique de larve

Vague 11

  • La hauteur de l’arène revient à sa taille normale ; une plate-forme a été ajoutée
  • Fou blindé x2
  • Fou ailé x2
  • Lourd fou
  • Squit blindé x2

Vague 12

  • Murs proches de 50%
  • Lourd fou
  • Fou ailé

Vague 13

  • Des pointes sur le sol
  • Squit blindé x3
  • Fou ailé

Vague 14

  • Les murs retrouvent leur taille normale ; trois plates-formes ont été ajoutées
  • Fou ailé x3
  • Squit blindé x2

Vague 15

  • Les pointes ont été initialement supprimées ; une plate-forme a été ajoutée, avec des pointes émergeant au milieu de la vague
  • Bataille Obble x9

Vague 16

  • Pointes et plateformes supprimées ; hauteur de l’arène réduite à 50 %
  • Bataille Obble x4

Vague 17

  • La hauteur de l’arène a été augmentée à 75 %
  • Oblobbles x2

Après avoir vaincu les Oblobbles, vous recevrez un paiement variant de 2 000 à 2 020 Geo, ainsi qu’un minerai pâle et le succès Conquérant pour vos efforts.

Le procès du fou

Une fois les deux premières épreuves terminées, il est temps de s’attaquer au défi final et le plus exigeant : l’Épreuve du Fou, pour un droit d’entrée de 800 Geo. Cette épreuve majeure est largement considérée comme l’un des plus difficiles du jeu de base Hollow Knight.

Durant cette épreuve, les joueurs seront confrontés à un rythme d’apparition d’ennemis bien plus rapide et rencontreront des adversaires bien plus puissants. Le terrain sera en constante évolution, offrant peu de répit face aux vagues successives.

Il est impératif d’aborder cette épreuve uniquement si vous êtes entièrement équipé d’améliorations et de capacités, y compris un clou au maximum, tous les sorts améliorés, au moins huit points de santé et deux vaisseaux d’âme supplémentaires pour la guérison.

Pour des performances optimales, explorez différentes configurations de Charmes adaptées à vos tactiques. Que vous vous concentriez sur le corps à corps avec des Charmes comme Marque d’Orgueil, Entaille Rapide, Sang de Ruche ou Cœur Incassable, ou que vous optiez pour une approche plus axée sur les sorts avec Porteur de Rêves, Tornade de Sorts et Pierre de Chaman, ainsi que Chant de Larve et Épines d’Agonie, la stratégie est essentielle.

Vague 1

  • Terrain par défaut
  • Lourd fou
  • Imbécile robuste
  • Squit blindé x2
  • Fou blindé x2
  • Aspid primitif
  • Fou ailé x2
  • Baldur tranchant x2

Vague 2

  • Deux plateformes ajoutées ; des pointes apparaissent sur le sol
  • Sturdy Fool x2
  • Aspid primitif

Vague 3

  • Hauteur de l’arène réduite à 75 %
  • Obble de combat x3
  • Fou ailé
  • Furieux Vengefly x2

Vague 4

  • Plateformes et pointes retirées
  • Lourd Fou x2
  • Belfly x6

Vague 5

  • Terrain par défaut
  • Loodle de la mort x3

Vague 6

  • Quatre plateformes ajoutées
  • Loodle de la mort x5

Vague 7

  • Terrain par défaut
  • Loodle de la mort x3

Vague 8

  • Quatre plateformes ajoutées ; des pointes sur le sol
  • Squit blindé x4
  • Aspid primitif x3
  • Fou ailé x2
  • Garpede x4 (se déplace dans l’arène et part seul)

Vague 9

  • Terrain par défaut
  • Fou protégé
  • Lourd Fou x2
  • Traître Mantis x2
  • Mantis Petra x4
  • Tornade d’âme x2
  • Erreur x3
  • Guerrier de l’âme
  • Folie (apparaît à plusieurs reprises jusqu’à ce que le Guerrier de l’Âme soit vaincu)

Vague 10

  • Six plateformes ajoutées ; pointes au sol
  • Volt Twister x3
  • Tornade d’âme x2

Vague 11

  • Terrain par défaut
  • Guerrier de l’âme
  • Tornade d’âme

Vague 12

  • Fermeture des murs à 50%
  • Fou ailé x2
  • Imbécile robuste
  • Petit Mawlek x4
  • Mawlek maussade

Vague 13

  • Des murs suffisamment proches pour arrêter votre progression ; puis s’étendent pour accueillir trois Garpedes
  • Tapis x8

Vague 14

  • Les murs s’élargissent jusqu’à 50 % ; des pointes sont ajoutées au sol
  • Fou ailé x3
  • Squit blindé x4
  • Aspid primitif
  • Petra Mantis
  • Bataille Obble x4

Vague 15

  • La hauteur de l’arène a été abaissée à 50 %
  • Squit blindé x2

Vague 16

  • Les murs et le plafond retrouvent leur taille réelle ; trois plates-formes ont été ajoutées
  • Loodle de la mort x14

Vague 17

  • Terrain par défaut
  • Lourd Fou x3
  • Sturdy Fool x2
  • Traître Mantis
  • Fou ailé x2
  • Petra Mantis
  • Fou protégé x3
  • Tornade d’âme
  • Ancien Twister
  • Baldur tranchant x2
  • Squit blindé x2
  • Bon dompteur

En triomphant de cette épreuve ultime, vous remporterez un gain de 3 000 à 3 020 points Géo et le prestigieux exploit « Fou ».Aucun objet supplémentaire n’est fourni, mais réussir ce défi est un exploit remarquable en soi.

Source et images

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