Le studio de jeux français Spiders a pris la scène principale du NACON Connect 2024 pour dévoiler que GreedFall 2: The Dying World sera lancé en accès anticipé cet été via Steam .
Il s’agit du premier jeu du studio sorti en accès anticipé. Lors d’une diffusion en direct dédiée, les développeurs ont expliqué pourquoi ils ont choisi cette voie. Le producteur Reda Isber a déclaré :
Après la sortie de GreedFall 1, nous avons découvert que de nombreux joueurs souhaitaient nous faire part de leurs commentaires sur des domaines spécifiques du jeu. Certaines fonctionnalités de GreedFall 2 sont assez nouvelles pour nous, nous voulions donc prendre notre temps pour y travailler. Nous ne pouvons pas nous contenter de les développer ; nous avons besoin des avis de joueurs expérimentés à leur sujet. GreedFall 2 est certainement un jeu beaucoup plus ambitieux que le premier, et donc l’accès anticipé semblait être la bonne voie à suivre. Nous comptons beaucoup sur l’accès anticipé pour recueillir les commentaires des joueurs et voir si nous allons dans la bonne direction. Il y aura plusieurs phases d’accès anticipé. Pour être clair d’emblée, les sauvegardes ne seront pas compatibles entre les différentes mises à jour.
Les développeurs ont également présenté une feuille de route tandis que la PDG de Spiders, Jehanne Rousseau, a déclaré qu’environ 25 % du jeu complet serait disponible au début de l’accès anticipé.
Il y aura le début du jeu, donc c’est je dirais une partie courte mais pas si courte que ça, je vous promets que vous aurez des choses à vivre. Pourtant, comparé à l’ensemble du jeu que nous prévoyons de développer, ce n’est qu’une petite partie. Je dirais que cela représente probablement un quart du contenu du jeu. Il y aura les premiers compagnons, vous rencontrerez déjà une grande partie de votre équipe et aussi vous traverserez différents endroits et pas seulement Teer Fradee, qui est l’île du début du jeu, mais aussi de nouveaux endroits déjà , quelques donjons. Vous pourrez créer votre propre personnage et choisir parmi différents ensembles de compétences. Il y a aussi quelques quêtes régionales, ce qui est d’ailleurs quelque chose de nouveau. Pour étendre le système d’exploration, nous voulions vraiment ajouter un peu plus de contenu également juste pour donner plus de vie à l’environnement, donc il y a plein de petites choses. Nous essayons, à travers ces petites quêtes, d’apporter un peu plus de connaissances sur l’environnement mais aussi de donner d’autres moyens de résoudre la quête principale. Vous n’êtes évidemment pas obligé de les faire, mais cela vous donne plus d’indices, plus d’informations, voire même un effet de levier sur certains personnages.
Rousseau a également déclaré qu’ils ne voulaient pas prendre trop de temps, donc nous n’aurons probablement pas à attendre trois ans comme avec Baldur’s Gate 3. Cependant, il semble peu probable que le jeu complet soit disponible dans moins d’un an à partir de le lancement de l’accès anticipé.
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