Google présente « AI Quests » pour enseigner l’intelligence artificielle aux élèves de 11 à 14 ans grâce à des aventures immersives.

Google présente « AI Quests » pour enseigner l’intelligence artificielle aux élèves de 11 à 14 ans grâce à des aventures immersives.

Présentation des quêtes d’IA de Google : une expérience d’apprentissage innovante pour les étudiants

Dans le cadre d’une collaboration passionnante avec le Stanford Accelerator for Learning, Google a lancé une initiative pionnière appelée AI Quests. Ce programme encourage les étudiants à s’engager en tant que chercheurs, en utilisant l’intelligence artificielle pour explorer les défis urgents dans des domaines tels que le changement climatique, la santé et la recherche scientifique, grâce à des jeux interactifs. Cette approche rend l’apprentissage ludique et démystifie les technologies de l’IA dans un format accessible.

Aventures immersives conçues pour l’apprentissage

Les quêtes d’IA sont conçues avec expertise pour initier les jeunes aux principes de l’IA sans aucune connaissance en codage. Inspirées de recherches concrètes en IA menées chez Google, ces quêtes visent à résoudre des problèmes sociétaux majeurs. Chaque aventure met en scène un mentor, le professeur Skye, conçu pour guider les élèves à travers des plans de cours structurés et des guides pédagogiques ingénieux.À l’issue de ces aventures captivantes, les élèves reçoivent des messages vidéo des chercheurs dont les travaux ont servi de base à la conception du jeu.

Les quêtes : défis et résultats d’apprentissage

La quête inaugurale, intitulée « Market Marshes », est actuellement disponible et se concentre sur la tâche cruciale de la prévision des inondations, en s’appuyant sur les études de Google sur la prévision des inondations. Dans cette aventure, les étudiants collectent des données sur les précipitations et les débits fluviaux, évaluent leur fiabilité et entraînent des modèles d’IA à prévoir efficacement les inondations à venir. Cet exercice pratique offre un aperçu de l’utilisation de l’IA dans des scénarios réels.

Les quêtes supplémentaires incluent Dusky Dunes, qui permet aux étudiants d’utiliser l’IA pour identifier la rétinopathie diabétique, une affection oculaire pouvant entraîner une perte de vision, et Polar Peaks, qui incite les apprenants à relier la cartographie cérébrale à la recherche Connectomics.

Accéder au programme

Le programme AI Quests est accessible gratuitement sur research.google/ai-quests. Google garantit aux utilisateurs que les quêtes ne nécessitent pas de matériel informatique haut de gamme. Cependant, les spécifications minimales du programme incluent :

  • Intel i5-5250U 1, 60 GHz
  • 4 Go de RAM
  • Chrome version 139 ou plus récente

Ressources pour les éducateurs

Les enseignants souhaitant utiliser ce programme peuvent accéder au guide pédagogique complet de la première quête via ce lien Google Docs. Par ailleurs, Google souligne que des programmes éducatifs tels qu’Experience AI, une initiative conjointe de Google DeepMind et de la Fondation Raspberry Pi, ainsi que CRAFT du Stanford Accelerator for Learning, intègrent les quêtes d’IA à leurs programmes, améliorant ainsi l’écosystème éducatif autour de la maîtrise de l’IA.

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