Après deux longues années d’attente, God of War Ragnarok de Sony est enfin arrivé sur PC. Ayant délibérément évité tout spoiler concernant ce jeu, mon impatience de me plonger dans ce dernier volet de la franchise acclamée était palpable. L’attente s’est avérée fructueuse, me laissant avec un profond sentiment de satisfaction après avoir conclu le voyage transformateur de Kratos et Atreus .
Bien que j’étais convaincu que l’histoire de God of War Ragnarok allait impressionner, j’avais des inquiétudes persistantes quant à la stabilité du portage sur PC. Heureusement, Jetpack Interactive a dépassé mes attentes, en proposant un portage si stable que mon expérience n’a pratiquement pas été gâchée par des accrocs lorsque je me suis aventuré dans Ragnarok.
Il n’est jamais facile de naviguer entre les conflits personnels et l’acceptation de soi. Même avec la menace imminente de Ragnarok, le jeu se concentre principalement sur Kratos et Atreus alors qu’ils luttent avec leur véritable identité, affrontant de nombreuses luttes internes pour s’élever mutuellement. Avec ses tromperies, ses rebondissements inattendus et une dose appropriée de brutalité, God of War Ragnarok donne un ton convaincant à ce chapitre de la saga du Fantôme de Sparte.
God of War Ragnarok sur PC : un véritable hommage au tueur de dieux spartiate
Au démarrage du jeu, la première étape consiste à associer un compte PSN . Au début, ce processus m’a légèrement agacé, mais mon enthousiasme à l’idée d’assister aux exploits fougueux et brutaux de Kratos a rapidement éclipsé toute irritation. Une fois la liaison de compte terminée, j’ai été agréablement surpris de trouver un bouton sur l’écran d’accueil intitulé Récapitulatif de l’histoire de God of War , ce qui m’a servi de rappel, car cela faisait des années que je n’avais pas joué.
Une fois le récapitulatif derrière moi, il était enfin temps de déchaîner un peu de violence, peut-être mêlée à un semblant de chaos.
Histoire : Une danse de tromperie, de conflit et d’acceptation
Décrire la façon dont le passé tumultueux de Kratos le hante et obscurcit son jugement est un euphémisme. Ce qu’il perçoit comme des actions rationnelles entre souvent en conflit avec Atreus, en particulier lorsque ce dernier lutte avec son identité de Loki.
Kratos considère les prophéties comme de simples instruments de souffrance et de tromperie, une croyance ancrée dans son passé poignant. Cependant, au lieu d’expliquer ce raisonnement à Atreus, il le projette sur lui. Cette tendance, combinée à sa personnalité naturellement bourrue, manque de sensibilité ou de compréhension.
Alors que Kratos s’efforce de protéger Atreus, son comportement aliène involontairement son fils. Atreus, désireux d’obtenir l’approbation de son père, suscite des conflits lorsqu’il apprend la prophétie prédisant la disparition de Kratos pendant Ragnarok, l’incitant à suivre un chemin divergent.
Il est important de noter qu’Atreus connaît une évolution significative dans God of War Ragnarok , passant du statut de simple personnage secondaire à celui de protagoniste à part entière. Les joueurs auront la possibilité de contrôler Atreus lors de missions distinctes, enrichissant ainsi le récit avec une connaissance plus approfondie de ses motivations et de ses actions.
Bien que certains choix d’Atreus ne soient pas forcément du goût de tous les joueurs, ils sont ancrés dans la perspective d’un jeune garçon aux prises avec ses attentes. Odin exploite cette tension, creusant le fossé entre le père et le fils.
Le jeu propose de nombreux rebondissements imprévisibles, souvent liés à Odin, l’antagoniste principal. Il est loin d’être un méchant typique ; il incarne plutôt une divinité égoïste et rusée qui manipule ceux qui l’entourent pour faire avancer ses ambitions.
Les énigmes ont également connu des améliorations significatives dans God of War Ragnarok . Avec une interactivité accrue, les joueurs devront faire appel à leur esprit pour les résoudre. Cependant, j’ai trouvé que certains indices pouvaient être assez trompeurs. Notamment, Atreus pourrait s’exclamer « Père, là-haut » alors que la solution est située juste légèrement au-dessus du niveau naturel des yeux, provoquant une confusion plutôt qu’une aide.
Tout au long du jeu, des moments de tension sont équilibrés par des scènes sincères de réconciliation, d’acceptation et de pardon. Les expressions des personnages transmettent des émotions puissantes, permettant aux joueurs de partager leurs expériences dans le confort de leur écran.
Combat : maîtriser trois armes simultanément
Les combats dans God of War Ragnarok sont exceptionnels, et le portage PC préserve brillamment ses mécaniques exaltantes. Les armes principales, la hache Léviathan et les Lames du Chaos, ont été peaufinées pour améliorer le système de combat avec de nouvelles combinaisons, des attaques runiques et des interactions qui s’appuient sur l’expérience impressionnante du prédécesseur.
La hache Léviathan conserve son essence, tandis que les Lames du Chaos bénéficient d’améliorations notables en termes d’utilité et de polyvalence. Elles servent non seulement d’options de combat, mais aussi d’outils multifonctionnels. En se balançant sur des rebords ou en grimpant, la nostalgie du Ghost of Sparta original était palpable.
L’ajout d’une troisième arme, la lance Draupnir, apporte une dynamique intéressante, même si elle joue généralement le rôle de second violon par rapport aux deux autres. Je l’ai principalement utilisée pour le parkour, car c’est une arme à distance compétente, idéale pour affronter les ennemis grimpants. En combat au corps à corps, cependant, elle m’a semblé un peu moins efficace que la hache et les lames du chaos, qui ont surpassé les autres dans les interactions de dégâts basées sur la réaction.
Les impressionnantes mécaniques de combat ne s’arrêtent pas là. Il existe un système de maîtrise des armes permettant aux joueurs d’améliorer une compétence après l’avoir utilisée à plusieurs reprises, avec des arbres de compétences bénéficiant d’améliorations intéressantes sur toutes les armes et tous les personnages comme Atreus et Freya.
J’ai rencontré un problème mineur avec la fonction de verrouillage de cible lors d’un combat avec plusieurs ennemis. La caméra changeait parfois de focus entre les ennemis, ce qui entraînait des scénarios de téléportation chaotiques, rendant presque impossible pour Kratos de bloquer, d’esquiver ou de contrer efficacement. Heureusement, cela s’est résolu après quelques secondes, mais cela pouvait être frustrant lors de rencontres intenses.
Performances de God of War Ragnarok sur PC : un portage remarquablement réalisé
À mon avis, Jetpack Interactive a vraiment excellé avec ce portage PC. Tirant les leçons de leurs efforts précédents avec la franchise God of War, ils ont fourni une version remarquablement stable pour Ragnarok. Même en 1080p avec des paramètres élevés, je n’ai pratiquement pas connu de chutes de FPS, ce qui a permis un gameplay cohérent et fluide sur ma 3060Ti avec un processeur i5 de 12e génération.
Les combats se sont déroulés sans problème, les graphismes étaient nets et la qualité sonore était excellente. Je n’ai rencontré pratiquement aucun problème de performances, sauf dans une certaine partie d’Alfheim où j’ai rencontré un problème notable à plusieurs reprises.
Dans les terres arides d’Alfheim, un traîneau tiré par deux « Gulons » est présent dans le jeu. Bien que les mécanismes fonctionnent correctement, j’ai constaté un problème lorsque je quittais le jeu dans le désert. En rentrant, je revenais à mon dernier point de sauvegarde automatique, mais le traîneau manquait souvent à proximité.
Ce problème s’est manifesté plus d’une fois, ce qui a conduit mon personnage à se retrouver bloqué dans le désert sans son traîneau. Après une bataille difficile, je rencontrais souvent des saccades frustrantes à l’écran, me ramenant automatiquement à un emplacement de sauvegarde automatique précédent, me remettant sur le traîneau. Après avoir rencontré ce problème à deux reprises, j’ai choisi d’éviter de quitter le jeu dans le désert.
Mis à part ce problème, les performances globales ont été irréprochables, ce qui m’a permis de savourer la riche expérience que God of War Ragnarok a à offrir. À la fin du jeu, une tristesse douce-amère m’a enveloppé, mais j’ai ressenti un sentiment d’accomplissement unique auquel je ne m’attendais pas.
En conclusion
God of War Ragnarok résume magistralement les émotions de chaque personnage, et le portage PC préserve fidèlement cette essence. Jetpack Interactive a rendu une justice louable à Kratos, attirant à la fois les fans de longue date et les nouveaux venus dans la série. Les deux ans d’attente, associés à mes efforts pour éviter de gâcher l’histoire, ont rendu l’expérience extrêmement enrichissante, d’autant plus qu’aucun problème majeur n’est venu ternir le gameplay.
Bien que le portage sur PC présente quelques défauts mineurs, ils n’enlèvent guère à la satisfaction globale du gameplay. Il s’agit sans aucun doute de l’un des portages PC les plus réussis de Sony Interactive Entertainment et de l’une des meilleures œuvres de Jetpack Interactive. Son récit captivant, ses combats dynamiques et ses graphismes à couper le souffle en font un jeu essentiel pour les fans et les joueurs novices dans la série.
Le voyage de Kratos et Atreus offre un dénouement approprié à leur saga, laissant une impression durable que les joueurs chériront longtemps après le générique de fin. De plus, les joueurs peuvent prolonger leur voyage avec le DLC Valhalla et le nouveau contenu de jeu pour une expérience God of War plus immersive .
Dieu de la guerre Ragnarok PC
Testé sur : PC (code fourni par Sony Interactive Entertainment)
Plateformes : PlayStation 5, PlayStation 4 et PC Windows
Développeur(s) : Santa Monica Studio, Jetpack Interactive
Éditeur(s) : Sony Interactive Entertainment
Date de sortie : 19 septembre 2024
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