Glen Schofield, créateur de Dead Space et du Protocole Callisto, suggère qu’il a peut-être réalisé son dernier jeu en raison du manque de soutien financier pour le nouveau projet

Glen Schofield, créateur de Dead Space et du Protocole Callisto, suggère qu’il a peut-être réalisé son dernier jeu en raison du manque de soutien financier pour le nouveau projet

Glen Schofield revient sur son parcours dans l’industrie du jeu vidéo

Glen Schofield est une figure emblématique du monde du jeu vidéo d’horreur depuis le lancement du révolutionnaire Dead Space en 2008. Créateur de la série, il a su fidéliser un public fidèle, mais son parcours l’a éloigné de l’horreur lors de son passage chez Call of Duty dans les années 2010. Néanmoins, sa passion pour le genre a refait surface avec la sortie de The Callisto Protocol en 2022. Après plus de deux décennies passées dans le secteur du jeu vidéo, Schofield envisage désormais de mettre un terme à sa carrière.

Réflexions sur sa carrière

Dans une récente publication LinkedIn (soutenue par VGC ), Schofield envisage la possibilité d’avoir réalisé son dernier jeu. Il revient sur les huit derniers mois et évoque ses difficultés à obtenir un soutien financier pour un nouveau projet développé avec sa fille, Nicole, également développeuse de jeux vidéo et forte de huit ans d’expérience artistique dans le domaine.

Une nouvelle vision de l’horreur

« Ces huit derniers mois, j’ai travaillé en toute discrétion avec ma fille, Nicole, sur un nouveau concept de jeu qui m’a intrigué dès sa présentation », a confié Schofield.« Nous l’avons imaginé comme un nouveau sous-genre de l’horreur, quelque chose qui sort des sentiers battus.»

Après avoir réduit leur budget à 17 millions de dollars et créé un prototype avec une petite équipe compétente, l’intérêt pour le concept a grandi.« Nous avons reçu des retours positifs, et plusieurs réunions de suivi ont eu lieu. Cependant, la résistance concernant le budget était claire : “ramenez-le à 10 millions de dollars”.Récemment, ce chiffre est tombé à seulement 2 à 5 millions de dollars », a-t-il expliqué.

Décider de passer à autre chose

Finalement, Schofield et sa fille ont choisi d’abandonner le projet.« Il vaut mieux laisser certaines idées de côté plutôt que de les concrétiser avec un budget serré. J’ai travaillé sur des projets allant de petites équipes de deux personnes à de grands projets AAA avec plus de 300 développeurs », a-t-il déclaré.« Pendant des années, j’ai prospéré en créant des titres AAA de grande envergure avec des équipes exceptionnelles. Le climat actuel de l’industrie semble stagnant, et se lancer dans des projets AAA semble un rêve lointain.»

Un retour à l’art

Face à ces évolutions, Schofield a exprimé le désir de renouer avec ses racines artistiques.« La collaboration, l’énergie et la joie de créer quelque chose pour les fans me manquent. Je continue d’écrire des histoires et de développer des idées, mais j’ai peut-être réalisé mon dernier jeu. Si c’est le cas, je tiens à remercier tous ceux qui m’ont soutenu tout au long de ma carrière.»

De plus, il a noté que l’équipe impliquée dans ce nouveau concept d’horreur est actuellement à la recherche d’un emploi, sa fille faisant également partie de l’équipe touchée par les licenciements chez Striking Distance Studios, une société cofondée par Schofield en 2020. Malheureusement, SDS a également récemment annulé un projet sur lequel ils travaillaient.

Les défis auxquels l’industrie est confrontée

L’industrie du jeu vidéo est indéniablement précaire à l’heure actuelle. Compte tenu de la vaste expérience de Schofield, si c’est son moment de prendre sa retraite, il serait décourageant pour lui de conclure sur une note comme celle du Protocole Callisto.

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