
Des ajustements mineurs apportés aux domaines de Genshin Impact pourraient conduire à des améliorations significatives dans l’agriculture d’artefacts, un aspect notoirement difficile de ce RPG d’action apprécié, développé par HoYoverse. Bien que l’acquisition d’artefacts ne soit pas intrinsèquement difficile, obtenir les pièces parfaites pour des constructions de personnages optimales peut être extrêmement frustrant. Les joueurs se retrouvent souvent à utiliser des domaines pour cibler des pièces d’artefact spécifiques, pour ensuite être contrecarrés par l’imprévisibilité des taux de chute.
En plus des difficultés à obtenir des artefacts spécifiques, les joueurs ont souvent du mal à trouver des pièces avec les statistiques principales souhaitées. Par exemple, la construction idéale de Mavuika nécessite un gobelet bonus DMG Pyro, mais la probabilité d’obtenir un tel gobelet est considérablement faible par rapport aux autres statistiques possibles. En outre, le caractère aléatoire des sous-statistiques peut diminuer le potentiel d’un artefact, transformant ce qui pourrait être un objet précieux en quelque chose de moins utile. Les améliorations introduites dans la version 5.5 de Genshin Impact visent à répondre à ces préoccupations, mais d’autres ajustements pourraient grandement améliorer l’expérience du joueur.
Améliorer l’agriculture d’artefacts dans Genshin Impact
Taux de chute plus élevés pour les artefacts souhaités



Le fait que les domaines offrent généralement des objets provenant de deux ensembles différents constitue un obstacle majeur à la récolte d’artefacts. Par exemple, lorsque les joueurs souhaitent récolter l’ensemble Codex d’obsidienne pour les personnages DPS de Natlan en terminant le domaine Sanctum of Rainbow Spirits, ils peuvent recevoir des pièces de l’ensemble Parchemin du héros de Cinder City à la place. Ce caractère aléatoire peut être frustrant, en particulier pour ceux qui visent des builds spécifiques.
Pour remédier à ce problème, HoYoverse pourrait introduire une fonctionnalité permettant aux joueurs de sélectionner l’ensemble d’artefacts qu’ils préfèrent dans le domaine. Au lieu d’avoir une chance sur deux de recevoir des objets d’un ensemble ou de l’autre, les joueurs pourraient profiter de taux d’obtention améliorés pour l’ensemble de leur choix. Bien que cela n’éliminerait pas nécessairement la chance de recevoir des artefacts d’un ensemble non sélectionné, cela donnerait la priorité aux objets souhaités, ce qui est particulièrement crucial compte tenu du caractère aléatoire existant associé aux statistiques et aux sous-statistiques.
Personnalisation des objets lâchés
Optimiser les builds pour un plus grand plaisir

De plus, il serait bénéfique pour les domaines de permettre aux joueurs de spécifier quelle pièce d’artefact ils souhaitent laisser tomber. Bien que cela ne modifie pas le caractère aléatoire des statistiques ou des sous-statistiques de l’artefact, cela augmenterait la probabilité d’obtenir le type choisi. Bien que les joueurs doivent toujours investir beaucoup de temps et d’efforts dans le farming, cette amélioration pourrait rendre le processus moins pénalisant et accélérer l’obtention de builds de personnages optimales, libérant ainsi du temps pour d’autres activités dans Genshin Impact.
En peaufinant l’approche de farming d’artefacts, les joueurs pourraient améliorer leur participation au contenu de fin de partie. De nombreux joueurs se sentent souvent découragés de s’attaquer à des activités comme le Théâtre Imaginarium en raison de personnages insuffisamment construits. Par expérience personnelle, j’ai parfois sauté des phases dans le Théâtre Imaginarium parce que je n’avais pas les types élémentaires requis, et l’idée de grinder à la fois pour des artefacts et des matériaux me semblait écrasante.
Si des améliorations étaient apportées au système d’artefacts avec les fonctionnalités proposées, je me sentirais probablement plus motivé pour rechercher de meilleures constructions et m’attaquer à des difficultés plus élevées dans Imaginarium Theater. Bien que HoYoverse ait progressivement progressé dans le perfectionnement du système d’artefacts (en implémentant des systèmes comme la fabrication d’artefacts dans la version 5.0 et en garantissant deux sous-statistiques améliorées à partir de la version 5.5), il reste encore beaucoup de travail à faire. Des innovations similaires aux dés variables de Honkai: Star Rail pourraient améliorer l’expérience globale sans diminuer le défi.
L’objectif n’est pas d’éliminer complètement la difficulté associée à l’obtention d’artefacts parfaits pour les builds de personnages, mais d’augmenter les chances des joueurs de recevoir les objets qu’ils souhaitent vraiment. De tels changements amélioreraient considérablement l’expérience de jeu et encourageraient les joueurs à s’engager plus fréquemment dans différentes facettes de Genshin Impact, ce qui se traduirait par une expérience globale plus agréable.
Améliorations de la qualité de vie dans Genshin Impact
Les frustrations persistantes de l’agriculture d’artefacts

Bien que le processus d’obtention d’artefacts se soit considérablement amélioré depuis le lancement de Genshin Impact, de nombreux joueurs ressentent encore de la frustration lorsqu’ils défient des domaines, passant souvent de longues périodes (jours, semaines, voire mois) sans recevoir de récompenses favorables. La mise en œuvre d’améliorations réfléchies de la qualité de vie pourrait transformer Genshin Impact en une expérience beaucoup plus agréable à mesure que le jeu continue d’évoluer.
Laisser un commentaire