
HoYoverse a officiellement dévoilé une mise à jour passionnante de la qualité de vie pour Genshin Impact, qui devrait être lancée avec la version 5.5. Cette nouvelle amélioration apportera des améliorations significatives aux mécanismes des artefacts, marquant une avancée notable depuis l’introduction du système d’artisanat dans la version 5.0. Bien que la version 5.5 soit encore à quelques mois de sa sortie, les joueurs expérimentent actuellement la version 5.3 et n’ont pas encore exploré les fonctionnalités de la version 5.4, qui promet de présenter aux fans le personnage de Yumemizuki Mizuki.
Améliorations garanties pour les sous-statistiques des artefacts fabriqués
Facilité d’utilisation améliorée des sous-statistiques élaborées



Selon une annonce officielle sur HoYoLAB, les joueurs peuvent s’attendre à une série d’améliorations dans la version 5.4, notamment un filtre d’armes tant attendu et des améliorations des guides de personnages en jeu, ainsi que des ajustements mineurs au pot Serenitea. Cependant, le changement le plus notable viendra avec la version 5.5, où les artefacts fabriqués garantiront au moins deux améliorations aux sous-statistiques sélectionnées à mesure que les joueurs les amélioreront jusqu’au niveau 20.
Ce système d’amélioration innovant attribuera ces deux améliorations de manière aléatoire parmi les sous-statistiques choisies, conduisant à un processus d’amélioration plus prévisible par rapport à la randomisation précédente qui laissait souvent les joueurs frustrés.
Résoudre le problème du caractère aléatoire des améliorations d’artefacts
Conséquences des sous-statistiques randomisées

Avec les changements prévus dans la version 5.5, HoYoverse s’apprête à s’attaquer à l’un des problèmes de longue date de Genshin Impact : le caractère aléatoire du développement des sous-statistiques des artefacts. Depuis la création du jeu, les joueurs ont dû relever le défi de farmer des artefacts aux statistiques principales optimales, pour finalement se retrouver confrontés à des améliorations de sous-statistiques décevantes. Le système actuel est notoirement punitif : les joueurs peuvent investir des jours dans le farming et ne pas parvenir à obtenir l’artefact parfait ou les sous-statistiques optimales.
Par exemple, un joueur pourrait enfin obtenir un gobelet Pyro DMG destiné à son personnage Mavuika, mais pourrait se retrouver avec des améliorations indésirables comme la DEF ou la Recharge d’énergie à la place. Ce défaut nuit non seulement à la satisfaction du joueur, mais met également en évidence un désagrément persistant dans les mécanismes du jeu. En revanche, l’autre titre de HoYoverse, Honkai : Star Rail, a réussi à intégrer une solution qui pourrait également être bénéfique pour Genshin. La mise en œuvre d’un système de dés variables, similaire à celui de Honkai, pourrait permettre aux joueurs de relancer les améliorations de sous-statistiques, améliorant ainsi la personnalisation et l’optimisation des personnages.
La nouvelle garantie selon laquelle les sous-statistiques fabriquées recevront au moins deux améliorations est un pas en avant pour améliorer le processus ardu d’obtention d’artefacts de qualité. Bien que cela ne résolve pas complètement la frustration liée à l’agriculture d’artefacts, il s’agit d’une amélioration significative et promet d’améliorer l’expérience globale des joueurs dans Genshin Impact. Avec un engagement continu envers les mises à jour de la qualité de vie, il est à espérer que de nouvelles améliorations feront évoluer le jeu vers une expérience plus gratifiante pour tous les joueurs.
Pour plus d’informations, veuillez visiter HoYoLAB.
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