Génération multi-images Intel XeSS 3 : mode 4x dévoilé pour tous les GPU Arc avec cœurs XMX, prenant en charge les jeux XeSS 2 et optimisant les performances et l’efficacité.

Génération multi-images Intel XeSS 3 : mode 4x dévoilé pour tous les GPU Arc avec cœurs XMX, prenant en charge les jeux XeSS 2 et optimisant les performances et l’efficacité.

Intel présente la prise en charge MFG pour XeSS 3 sur tous les GPU Arc

Intel s’apprête à améliorer sa technologie XeSS (Xe Super Sampling) en intégrant la génération multi-images (MFG) à l’ensemble de sa gamme de GPU Arc, équipés de l’architecture XMX. Il s’agit d’une avancée significative dans l’engagement d’Intel à améliorer les performances et la qualité des jeux.

Progrès dans les technologies de mise à l’échelle

Depuis sa sortie initiale, la technologie XeSS d’Intel a considérablement progressé, rivalisant avec le DLSS de NVIDIA et surpassant le FSR d’AMD. Ces trois leaders du secteur ont perfectionné leurs algorithmes de mise à l’échelle basés sur l’IA et l’apprentissage automatique pour offrir une fidélité visuelle supérieure.

Présentation technique d'Intel sur les jeux à faible consommation d'énergie avec IP GPU, rendu intelligent et réglage de la plate-forme.

Cette année a apporté de nouvelles innovations, notamment la sortie par NVIDIA du support MFG dans DLSS 4, qui permet à ses derniers GPU RTX 40 de générer jusqu’à quatre images, améliorant ainsi la fréquence d’images et garantissant une expérience de jeu plus fluide.

XeSS 3 et son implémentation MFG

À l’avant-garde de cette évolution technologique se trouve la technologie XeSS 3 d’Intel, qui intègre désormais la prise en charge MFG. Intel devient ainsi le deuxième fournisseur de cartes graphiques à proposer cette technologie après NVIDIA. L’implémentation d’Intel exploite deux images précédemment rendues pour créer un réseau de flux, générant jusqu’à quatre images interpolées.

Présentation des fonctionnalités Intel XeSS 3 MFG.

Cette nouvelle technologie crée des images supplémentaires en combinant les tampons de flux optique et de profondeur des deux images, assurant une transition fluide et une expérience graphique fluide. La fonction innovante de cadencement des images garantit l’affichage des images de sortie à intervalles réguliers, améliorant ainsi l’intégrité visuelle.

Comprendre la technologie de génération de trames

La technologie de génération d’images fonctionne par la synthèse d’images dérivées d’une paire d’images rastérisées. Elle prédit les tendances de rendu des images en analysant les états passés et futurs afin d’améliorer le rendu. Avec MFG, Intel optimise le rendu en créant trois images supplémentaires à partir d’une seule image d’entrée, permettant ainsi d’obtenir jusqu’à quatre fois plus d’images dans les jeux.

Graphique de génération de trames présentant le traitement de trames numériques d'Intel.

La technologie d’Intel promet une sortie améliorée tout en préservant l’intégrité de l’image ; le système XeSS MFG ajoute trois couches interpolées via un seul calcul de flux optique, permettant des sorties visuelles de haute qualité et un gameplay fluide.

Jeux jouables et calendrier de lancement

Intel a démontré la technologie XeSS 3 MFG dans plusieurs démos de jeux, démontrant une augmentation significative du nombre d’images par seconde. Par exemple, des titres comme « Dying Light: The Beast » et « Painkiller », qui tournaient généralement à 30-60 images par seconde, ont vu leur fréquence augmenter significativement, atteignant 130-240 images par seconde avec la technologie MFG activée. Cette amélioration minimise les artefacts visuels, offrant une expérience de jeu plus agréable.

La fonctionnalité MFG sera disponible sur tous les GPU Arc équipés de matériel XMX. Lors de ses débuts avec la gamme Panther Lake, Intel prévoit d’étendre la prise en charge aux GPU Arc d’ancienne génération en introduisant les fonctionnalités MFG XeSS 3, devenant ainsi un pionnier dans l’intégration de cette technologie sur les matériels nouveaux et anciens.

Améliorations du logiciel graphique Intel

Dans le cadre des améliorations, l’application logicielle graphique d’Intel introduira deux fonctionnalités essentielles : le remplacement de la génération de trames XeSS, qui permet aux utilisateurs de personnaliser les paramètres MFG pour différents niveaux de sortie (2x, 3x ou 4x), et le remplacement de la mémoire GPU/NPU partagée pour des performances optimisées.

L’API XeSS 3 reste cohérente avec XeSS 2, garantissant la compatibilité avec près de 50 jeux existants dès leur lancement. Cela permet aux utilisateurs une transition fluide vers la technologie mise à niveau, sans nécessiter de mises à jour ou de modifications importantes.

Optimisation des temps de chargement et des performances

En collaboration avec MFG, Intel s’attaque également aux temps de chargement grâce au SDK DirectX Agility de Microsoft, qui intègre la distribution de shaders précompilés. Cette technologie réduit les temps de chargement et les saccades des jeux en préparant les shaders avant le lancement. Les utilisateurs bénéficieront d’une mise à jour automatique du cache des shaders, améliorant ainsi l’expérience globale.

Amélioration des performances énergétiques des SoC basse consommation

Intel s’engage à améliorer l’efficacité énergétique des systèmes sur puce (SoC) basse consommation pour les jeux vidéo. Grâce à l’intégration d’Intelligent Bias Control V2, Intel a réalisé des progrès considérables en matière de gestion de la puissance, obtenant des gains de performances allant jusqu’à 10 % en FPS moyen et 25 % en FPS centile, comme l’observe la dernière implémentation.

Gains de performances Intel dans les jeux sur les SoC basse consommation.

Cette optimisation est possible grâce à des heuristiques GPU avancées qui permettent aux pilotes de reconnaître les applications exigeantes, ce qui améliore la planification et l’utilisation des cœurs, réduisant ainsi le bégaiement et améliorant les performances globales du jeu.

Grâce à une innovation continue, Intel se prépare à la sortie de sa génération Panther Lake, qui devrait étendre ces fonctionnalités et établir de nouvelles références en matière de technologie de jeu.

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