
Gears of War: E-Day est devenu l’une des annonces les plus palpitantes de 2024, suscitant un enthousiasme considérable parmi les fans. Le célèbre jour de l’histoire de Gears of War est sur le point de prendre vie de manière vivante, offrant un récit captivant qui explore en profondeur cet événement crucial. Si de nombreux détails sur Gears of War: E-Day restent secrets, plusieurs aspects ont été officiellement confirmés.
Le retour de Marcus Fenix en tant que personnage jouable principal est un point fort pour les joueurs. Il sera rejoint par Dominic Santiago, créant ainsi un scénario prometteur avec deux protagonistes. Cependant, cette configuration a peut-être négligé une nouvelle perspective narrative. Au lieu d’alterner entre Marcus et Dom, les développeurs de The Coalition auraient pu introduire un personnage civil pour offrir une vision déchirante des événements catastrophiques qui se déroulent le jour J.
Explorer le jour J à travers la perspective d’un civil : une approche unique





Bien qu’il ait été confirmé que les joueurs contrôleront principalement Marcus, il est possible que des moments soient racontés du point de vue d’autres personnages. E-Day doit proposer une histoire convaincante qui capture les enjeux et les horreurs de cette journée emblématique. En décrivant le chaos à travers le soldat aguerri Marcus et un civil inconscient, le jeu pourrait transmettre la terreur écrasante d’affronter la Horde de Locustes. Pour des guerriers expérimentés comme Marcus, affronter l’ennemi est intimidant ; assister à une telle lutte à travers les yeux d’un spectateur innocent augmenterait considérablement la tension.
Narration à deux protagonistes : une chance pour le gameplay furtif
Réputée pour ses jeux de tir explosifs à la troisième personne, la série Gears of War s’est parfois aventurée dans des éléments de furtivité. L’introduction d’un personnage civil ordinaire au milieu du chaos du Jour J pourrait faire évoluer la dynamique du jeu vers une expérience plus axée sur la furtivité, contrastant fortement avec l’approche axée sur le combat de Marcus. Cet équilibre pourrait non seulement améliorer la variété du gameplay, mais aussi approfondir l’expérience narrative.
Les titres précédents de la franchise, dont une scène supprimée de « Gears of War 2 » intitulée « Road to Ruin » et les mécanismes de furtivité de Gears 5 , laissent entrevoir la capacité de la franchise à intégrer des tactiques de furtivité. Cependant, un changement aussi audacieux pourrait susciter le débat parmi les fans, ce qui conduirait probablement The Coalition à adhérer à la formule établie, pleine d’action. L’introduction d’un gameplay plus furtif pourrait intensifier l’impact émotionnel d’E-Day, en montrant comment la vie d’une personne ordinaire est irrémédiablement altérée par l’incursion des Locustes.
Marcus et Dom : les ancres du récit tragique d’E-Day
Bien que l’inclusion d’un point de vue civil serait convaincante, Marcus Fenix reste essentiel pour ancrer l’identité de la franchise. Se déroulant 14 ans avant la série originale, Gears of War: E-Day présentera probablement une itération différente de Marcus et Dom, tous deux avant le traumatisme important qui façonne leurs personnages dans les jeux ultérieurs. Être témoin du développement du personnage de Marcus à ce stade précoce pourrait effectivement souligner le poids émotionnel des événements qui se déroulent dans E-Day.
De plus, le jeu devrait se concentrer sur une approche narrative linéaire plutôt que sur un monde ouvert, permettant une exploration concentrée du récit.
Alors que l’attente de nouvelles informations sur Gears of War: E-Day se fait de plus en plus pressante, il reste essentiel pour la Coalition de répondre aux attentes entourant ce chapitre important de la série. Bien que capturer l’essence d’E-Day puisse poser des défis considérables, le leadership de Marcus promet une expérience narrative profonde à l’horizon.
Laisser un commentaire