
En janvier, Capcom a dévoilé une multitude de contenus de Monster Hunter Wilds à l’approche de la bêta ouverte prévue début février. L’engouement des fans est indéniable, notamment en ce qui concerne les graphismes époustouflants du jeu. Cet opus est largement reconnu comme le plus impressionnant visuellement de la franchise, mettant en valeur des avancées technologiques significatives. Bien que ces améliorations puissent entraîner des spécifications PC plus élevées et des défis d’optimisation, elles ont permis un nouveau niveau de réalisme dans la représentation des monstres, améliorant la texture de leur fourrure et la physique de leurs muscles pour créer un écosystème plus dynamique.
Avec un budget plus important et une technologie de pointe, Capcom repousse les limites de la performance technique dans Wilds. Le monde ouvert s’est considérablement élargi, intégrant des systèmes météorologiques sophistiqués qui soulignent les aspects écologiques du gameplay. Les développeurs ont notamment répondu aux préoccupations précédentes liées à la précision de la hitbox, indiquant que ces améliorations pourraient transformer l’expérience de chasse en une expérience plus stratégique et technique.
Précision de hitbox améliorée dans Monster Hunter Wilds
Dites adieu aux attaques ratées
Dans une interview captivante avec IGN, Kaname Fujioka et Yuya Tokuda ont partagé leurs réflexions sur l’inclusion de monstres classiques tels que les Gravios dans Wilds. Ils ont expliqué comment la technologie avancée a permis à l’équipe de développement de créer des monstres qui semblent véritablement immersifs, de leurs interactions avec l’environnement à l’impact de leurs attaques. Cela est particulièrement pertinent car ils ont discuté des défauts existants dans les titres précédents, soulignant comment la dynamique gravitationnelle des Gravios démontre des améliorations significatives.
Il est à noter que même si les Gravios seront de retour, les fans ne doivent pas s’attendre à ce que les Basarios fassent une apparition dans cet épisode.
Les réalisateurs ont fait remarquer avec franchise que les joueurs étaient souvent frustrés dans les titres précédents, où attaquer le point faible d’un monstre entraînait souvent un recul inattendu de ses zones les plus fortes. Ils ont reconnu que les premières représentations de hitbox étaient des approximations, ce qui signifiait que les chasseurs pouvaient avoir du mal à cibler efficacement les points faibles avec des armes à hitbox importante. L’introduction du mode Focus dans Wilds semble être une réponse directe à ces préoccupations, visant à optimiser la dynamique de hitbox pour une expérience de combat plus satisfaisante.
En utilisant le Gravios comme étude de cas, les réalisateurs ont illustré comment ses ailes redoutables peuvent repousser les attaques entrantes, encourageant les joueurs à attaquer son arrière pour maximiser les dégâts. Ce choix de conception est intentionnel ; le Gravios est conçu pour constituer un formidable défi pour les joueurs, exigeant qu’ils utilisent efficacement le mode Focus et des méthodes de ciblage précises. Ce défi peut servir de référence de compétences pour les nouveaux chasseurs.
Une histoire des défis Hitbox dans Monster Hunter
L’évolution de la technologie Hitbox





L’amélioration des graphismes et des visuels témoigne des progrès réalisés par la série au fil des ans, en particulier lorsque l’on compare les Gravios vus dans Wilds à ses versions antérieures. Cependant, l’évolution de la précision de la hitbox est sans doute un indicateur plus critique des progrès techniques de la franchise. Historiquement, les anciens titres sont connus pour leurs performances de hitbox incohérentes, en grande partie imputables aux contraintes technologiques de leur époque, remontant à l’ère de la PS2 et des consoles portables comme la 3DS.
Depuis la sortie du Monster Hunter original le 11 mars 2004, la série a certainement mûri, avec plus de deux décennies d’évolution.
Cela dit, la transition vers le moteur avancé RE Engine de Capcom n’a pas complètement résolu les problèmes de hitbox.Monster Hunter World présentait toujours des inexactitudes notables, en particulier lors des attaques de charge, où de grandes parties du corps des monstres devenaient des hitbox, ce qui entraînait des moments de jeu frustrants. Il est louable que les réalisateurs aient ouvertement reconnu ces défauts lors de leur interview avec IGN, car cela prouve l’engagement de Capcom à améliorer la série de manière globale, au-delà de simples améliorations visuelles.
L’efficacité du nouveau système de hitbox sera probablement examinée de près lors de la prochaine bêta ouverte. L’introduction du mode Focus souligne le besoin de précision dans les combats contre des monstres plus gros et blindés, où la précision des hitbox est essentielle pour une expérience équilibrée. Bien qu’il existe toujours la possibilité d’attaquer des zones moins critiques comme la queue d’un monstre, cibler efficacement les points faibles pourrait considérablement diversifier les stratégies de chasse. Cependant, on craint que le mode Focus ne simplifie trop le jeu, ce qui pourrait aliéner les joueurs vétérans.
Un changement dans la dynamique de chasse avec le mode Focus
Des fonctionnalités potentielles prêtes à remodeler la franchise

Bien que Monster Hunter Wilds introduise de nombreuses mécaniques, la longévité de ces fonctionnalités au sein de la franchise reste incertaine. Cependant, des éléments comme le mode Focus et les systèmes météorologiques sophistiqués reflètent des aspirations qui se dessinent depuis longtemps, entravées par les limitations technologiques antérieures. La faisabilité du mode Focus repose en grande partie sur les améliorations de la hitbox articulées par l’équipe de développement, dans l’espoir qu’il minimisera les circonstances dans lesquelles les chasseurs sont frappés par des attaques qui semblent injustes.
Historiquement, la franchise Monster Hunter oscille entre les titres principaux standards et les jeux dérivés plus aventureux. Bien que tous les concepts des spin-offs, comme Wirebug de MH Rise, ne soient pas intégrés à la série principale, les innovations des jeux principaux influencent généralement les développements futurs, Wilds présentant de fortes traces de World. L’anticipation entoure le prochain volet principal (appelé officieusement MH7), en particulier en ce qui concerne le mode Focus et son potentiel à devenir une fonctionnalité essentielle à mesure que les hitbox continuent d’évoluer.
L’objectif est d’améliorer les hitbox pour faciliter le ciblage précis des points faibles tout en atténuant les cas où les chasseurs subissent des dégâts d’attaques qui n’auraient pas dû toucher. Partir en chasse peut être assez difficile sans que des imprécisions nuisent aux performances. Il est encourageant de voir Capcom s’attaquer de manière proactive à ces problèmes lors du développement de Wilds, ce qui indique une trajectoire positive pour la série. Avec son éventail de nouvelles mécaniques et son accessibilité renouvelée, Monster Hunter Wilds est sur le point de devenir une entrée essentielle dans l’illustre portfolio de Capcom.
Source : IGN/YouTube
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