Le jeu Marvel Rivals continue de rencontrer des problèmes de stabilité importants, notamment des plantages et des déconnexions fréquents sur PC et consoles. Conçu à l’aide d’Unreal Engine 5, le choix technologique de NetEase a non seulement conduit à une expérience de jeu instable, mais n’a pas non plus permis d’apporter des améliorations notables en termes de qualité graphique. Cette situation fait peser la responsabilité de la résolution des problèmes en grande partie sur la communauté des joueurs, en particulier sur ceux qui utilisent PC. Les plantages perturbent non seulement le joueur concerné, mais également tous les participants au match , ce qui entraîne des pénalités injustes pour les coéquipiers et un sentiment exagéré de compétence pour l’équipe gagnante.
Ces problèmes de connectivité ont persisté tout au long de la saison 0 et de la saison 1 actuelle. Cependant, NetEase a la possibilité d’améliorer les performances et l’expérience de jeu globale de Marvel Rivals. L’implémentation de correctifs de stabilité pourrait atténuer certains des plantages du jeu complet et des blocages de personnages qui affectent de nombreux joueurs. De plus, il serait bénéfique de modérer la gravité des déconnexions automatiques en cours de match . Si un match se compose de 12 joueurs, il est raisonnable de s’attendre à ce que leurs connexions soient déjà fiables.
Unreal Engine 5 : un travail en cours
L’Unreal Engine 4 aurait pu suffire
Marvel Rivals est développé sur Unreal Engine 5, disponible pour les développeurs uniquement depuis 2022. Il bénéficie donc de la technologie de pointe d’Epic Games. Cependant, cela ne signifie pas que les joueurs sont suffisamment équipés pour répondre aux exigences de cette avancée. Le jeu, étant gratuit, attire un large public, y compris ceux dont les configurations ne répondent pas aux spécifications optimales, souvent plus proches des capacités de la génération de consoles précédente, comme la PlayStation 4 et la Xbox One. Certains joueurs fonctionnent avec des spécifications minimales , ce qui entraîne des performances inférieures à la moyenne.
Le long processus de relancement complique encore davantage les problèmes après un crash. Au redémarrage, les utilisateurs sont confrontés à un lanceur plutôt qu’à un chargement direct du jeu, suivi d’une série d’invites comprenant la compilation des shaders, des logos, des avertissements de santé et une interface de connexion. Par conséquent, les joueurs qui tentent de rejoindre une partie après un crash se retrouvent souvent dans l’impossibilité de se reconnecter.
Les discussions sur les performances du jeu et les plantages spécifiques sont fréquentes sur les forums Steam de Marvel Rivals. De nombreux joueurs préconisent des ajustements de paramètres, comme l’activation du mode ultra-performance, le jeu dans une configuration fenêtrée et le plafonnement de la fréquence d’images à 60 FPS. Bien que ces mesures puissent réduire les occurrences de plantages, elles ne les éliminent pas entièrement.
Règles de réinscription et systèmes de pénalités : trouver le juste équilibre
Possibilités de réintégration limitées
Marvel Rivals impose aux joueurs un délai strict pour rejoindre les matchs après une déconnexion, ce qui entraîne des pénalités souvent jugées excessives. Bien que les règles soient quelque peu assouplies en mode Partie rapide par rapport aux modes compétitifs, la période de grâce totale reste minimale, ce qui rend difficile pour les joueurs de se reconnecter efficacement. De plus, des incohérences apparaissent concernant le moment où un match sera annulé plutôt que de permettre à un scénario 6v5 de persister. Souvent, ce jugement repose sur les actions d’un joueur dans le jeu, comme ne pas infliger de dégâts ou rester inactif.
Bien que les modes Quickplay offrent un environnement légèrement plus indulgent, les joueurs courent toujours le risque de rencontrer des problèmes tels que rejoindre une partie en cours et rencontrer des bugs, ce qui peut aboutir à des résultats frustrants, comme des parties se terminant pendant un écran de chargement et nécessitant un redémarrage du jeu.
Les déconnexions dues à des difficultés techniques peuvent toujours entraîner des bannissements temporaires, la perte de points de classement et une mauvaise réputation auprès des autres joueurs, certains choisissant d’ajouter les joueurs déconnectés à leur liste d’exclusion. Il serait très bénéfique pour Marvel Rivals que les développeurs puissent améliorer les systèmes pour faire la distinction entre les déconnexions réelles et les abandons intentionnels. Une solution possible pourrait impliquer le remboursement des points de classement pour les joueurs qui soumettent des rapports de crash Unreal Engine 5 vérifiés, mais cela nécessiterait une équipe de gestion de communauté efficace.
Pour ceux qui quittent volontairement une partie, l’équipe restante ne devrait pas être obligée de concéder la défaite aussi facilement. Bien qu’il n’existe pas de solution idéale à ces problèmes, une pénalité plus sévère pour les abandonneurs, combinée à une réinitialisation des points pour leur équipe et à un petit bonus supplémentaire pour l’équipe adverse, pourrait favoriser un environnement compétitif plus équitable.
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