Gaijin Entertainment dévoile les capacités du moteur Dagor
Gaijin Entertainment a récemment publié une vidéo révélatrice qui présente les capacités du Dagor Engine , une plate-forme de développement de jeux open source disponible gratuitement depuis l’année dernière. La vidéo met en valeur une partie du jeu non annoncé appelé East District, permettant aux spectateurs de voir le potentiel du moteur à travers du contenu développé à l’aide du Dagor Engine et de l’Unreal Engine 5 .
En plus du contenu vidéo attrayant, Gaijin a fait des progrès significatifs dans la collaboration open source en publiant le code complet de l’un des frameworks multijoueurs de Dagor Engine sous une licence permissive. Parallèlement à cela, ils ont fourni des ressources artistiques de l’un des échantillons multijoueurs, permettant aux développeurs en herbe d’explorer la démo East District sur les deux moteurs en fonction de leurs préférences. Pour découvrir la démo, visitez le lien ici :
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Collaboration avec Hooks Creative Studio
Pour illustrer la puissance du moteur, Gaijin a fait appel à Hooks Creative Studio pour développer une carte de jeu de tir à la première personne (FPS) inspirée de designs classiques. L’équipe a entièrement conçu la carte à partir de zéro en utilisant Megascan et des ressources de photogrammétrie de pointe sur Unreal Engine 5. Une fois la carte terminée, elle a été transférée vers le moteur Dagor, qui est utilisé dans le prochain projet non annoncé de Gaijin.
Comparaison des performances entre les moteurs
L’analyse initiale de Gaijin a révélé que la version Dagor Engine de la carte fonctionne à des vitesses plus élevées tout en conservant un niveau de qualité visuelle égal ou supérieur. Utilisant des technologies avancées telles que l’éclairage global en temps réel et l’anticrénelage amélioré, Dagor Engine offre une alternative convaincante bien qu’il n’utilise pas d’améliorateurs de performances spécifiques au fournisseur tels que DLSS , XeSS ou FSR . Il est important de noter que Dagor Engine offre une compatibilité avec toutes ces technologies.
Selon Gaijin, la démo de Dagor fonctionne en résolution native sur la plupart des configurations, contrairement à la démo d’Unreal Engine, qui ne le fait pas. Cette différence met en évidence les avantages et les capacités inhérents au moteur Dagor. Bien qu’ils reconnaissent qu’une comparaison complète est difficile en raison du potentiel d’optimisation de la version d’Unreal Engine par des développeurs chevronnés, la sortie des deux démos vise à encourager une exploration plus approfondie du moteur Dagor parmi les développeurs. Il convient de noter que le moteur Dagor est l’épine dorsale de titres à succès comme War Thunder et Enlisted .
Pour en savoir plus sur ce développement passionnant, consultez l’annonce originale de Gaijin Entertainment .
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