Une fois que vous quittez la zone d’ouverture de Tiltren dans Medieval RPG Wartales, vous pouvez explorer dans deux directions différentes, qui ont toutes deux le même plafond de niveaux quatre à six. Si vous recherchez des emplacements pour des quêtes ou des objets, lisez la suite pour obtenir une carte complète de la région du Comté d’Arthes.
Je me suis dirigé vers Arthes avant Vertruse mais je suis reparti avant de terminer, car certains combats étaient délicats. Cependant, une fois que mon groupe avait atteint le niveau six, je suis revenu et je l’ai terminé. La carte ci-dessous contient également des informations de localisation pertinentes, alors faites attention aux spoilers.
Cartes complètes et détaillées de la région d’Arthes – Wartales
Je joue au jeu en difficulté Expérimenté et en mode Exploration verrouillé par région. Vous constaterez que les monstres sont à peu près les mêmes qu’à Tiltren, même si les animaux et les humains vous surprendront avec quelques nouvelles techniques de combat pour garder les choses intéressantes.
Vous remarquerez également une plus grande régularité des grands groupes qui combattent, avec neuf ou dix ennemis à peu près standard. Le côté positif, par rapport à la province de Vertruse, la carte est plus facile à naviguer. Mais j’ai trouvé que les batailles les plus difficiles ici dépassaient légèrement celles que j’avais affrontées à Vertruse.
Toutes les localités du Comté d’Arthes
Vous trouverez ci-dessous tous les lieux importants du Comté d’Arthes :
- Camp de la Légion : juste quelques troupes ici pour l’instant.
- Port d’Arthes : Arène, accessible uniquement via Island Cave (3). Une fois que vous avez remporté la victoire, vous pouvez terminer la quête Œil pour œil dans l’église de Cortia (25) et apprendre la spécialisation Hallebardier. Vous obtiendrez également l’Arme légendaire (bouclier secondaire) Rempart lorsque vous battrez le champion de l’arène.
- Grotte de l’île : accessible via la caverne des épaves (4).
- Caverne des Naufrages : Mine et passage vers l’île contenant le port d’Arthes (2), accessible uniquement en utilisant un Piton en haut de la falaise (vous pouvez voir le mien sur la carte ).
- Reed Farm : emplacement de la quête.
- Village de Boèce : emplacement de la quête.
- Terrains d’entraînement de la Fraternité : livres de compétences, respecs et améliorations d’armes légendaires.
- Spring Origin : emplacement de la quête du scénario.
- Château du Seigneur Vernalis : lieu de la quête du scénario, lié à Spring Origin (8).
- Bergerie de la famille Pavii : vous ne pouvez terminer cette quête (en ouvrant la cave) que si vous disposez d’une clé ornée de rechange. C’est ennuyeux si vous n’en avez pas, mais je ne pensais pas que les maigres récompenses en valaient la peine. Il y en a une dans la bergerie du vieux Wilburt à Tiltren, mais elle ouvre également la scierie de Tiltren. Il y a une deuxième clé dans la province de Vertruse (à la pêcherie de Mermant, mais vous devrez d’abord le sauver via sa quête).
- Pont instable : il peut (ou sera) réparé une fois que vous aurez terminé les quêtes Vandalisme sacré et Embuscade sacrée.
- Pêche dans l’estuaire : si vous ajoutez neuf blés à l’auge ici, vous terminerez la quête L’auge vide. Cela attire le Dark Steed, un poney qui peut rejoindre votre groupe.
- Ferme de Mae : emplacement de la quête.
- Antre des bandits : emplacement de la quête. Comme pour les autres repaires de bandits, cela devient de plus en plus facile à mesure que vous éliminez de groupes de bandits dans la région. Ils ne sont pas tous locaux non plus. J’ai dû en éliminer un près du Château de Lord Vernalis (9) pour le réduire à zéro renfort. Une fois vaincu, vous trouverez ici la recette du bricoleur pour la cuve de brassage, vous permettant de brasser votre propre bière au camp.
- Camp du Traqueur : comme d’habitude, vous devez tout acheter avec des Crocs En parfait état, mais ce camp se distingue par le fait qu’il abrite la recette du bricoleur pour le support de bronzage. Cela vaut la peine de l’acquérir le plus tôt possible, car cela vous permet de fabriquer du Cuir blanc à partir de carcasses fantômes. Ceci est utilisé dans les meilleures armures et armes que vous pouvez fabriquer jusqu’à ce que vos compagnons atteignent le niveau huit.
- Les ruines d’Arthes : il y a une touche d’eau dans cette tombe, mais en général, elle est similaire à la tombe de Tiltren. Vous serez récompensé par un objet que votre érudit pourra étudier, puis vous obtiendrez une arme légendaire, une masse à une main appelée The Ingenious One.
- Camp caché : lieu de la quête du scénario, lié à la quête des Caravanes noires du Château du Comte Laheart (21). Vous pouvez y aller plus tôt, mais rien ne se déclenchera.
- Ancien poste de douane : emplacement de la quête de combat des bandits.
- Abbaye Saint-Éléor : lieu de quête, où vous pouvez obtenir la recette du bricoleur pour le Gurney. Cela vous permet de soigner une blessure d’un joueur lorsque vous campez (ou plusieurs, une fois que vous l’avez amélioré).
- Moulin Cortia : emplacement de la quête.
- Château du Comte Laheart : le début de deux des quatre quêtes de scénario de la région. Les Caravanes noires sont l’une des plus difficiles de la région, et une fois que vous l’aurez démarré, vous aurez un pique-assiette que vous devrez nourrir jusqu’à ce qu’il soit terminé, alors choisissez judicieusement si vous souhaitez le démarrer ! Ou enregistrez-le d’abord et essayez-le.
- Shabby Camp : lieu de quête, lié au Cheval noir, que vous pourrez attirer à la pêcherie de l’estuaire (12).
- Bergerie de Sehra : lieu de quête, combat contre les loups.
- Pieu brûlant improvisé : lieu de quête, dilemme moral.
- Cortia : La ville principale du comté d’Arthes, avec tous les accompagnements habituels. Forgeron, marché, apothicaire et auberge.
- Praino Village : emplacement de la quête, dilemme moral.
- Tour de Darkmist : lieu de quête, bataille de bandits.
- Infestation de rats : récompense de prime.
- Possée frontière édoranienne : la route de retour vers le comté de Tiltern, à moins que vous n’ayez sauvegardé votre Border Pass et 200 couronnes et utilisé un Piton pour l’éviter (comme je l’ai fait, vous pouvez voir l’emplacement du Piton sur la carte).
- Mine de fer : emplacement de la quête.
- Infestation de rats : récompense de prime.
- Grotte du Grand Growler : emplacement de la quête.
- Kaghal, le fantôme d’Harag : le combat de boss pour Arthes. Comme les autres patrons, il ne vous dérangera pas. Mais contrairement aux patrons précédents, il dispose de six animaux pour combattre avec lui. Si vous le battez, vous pourrez récupérer son arme légendaire, l’Indomptable (arc).
- Terrain de Rouste Ball : Pour pouvoir jouer, vous devez vous rendre au Camp de la Légion (1) et essayer de persuader le colonel Rhoveres d’autoriser les matchs (coût 20 points d’influence). Il vous faudra ensuite trouver d’autres légionnaires pour soutenir votre cause (le premier est de retour sur le terrain).
- Porte du Sépulcre : elle ne peut être ouverte qu’une fois que vous avez terminé le Codex de l’explorateur. À l’intérieur, vous trouverez un accessoire de ceinture légendaire.
Pensez-vous que nous devons ajouter quelque chose ? Du contenu supplémentaire est régulièrement ajouté à Wartales en ce moment, alors faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous si nous devons mettre à jour le guide.
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