
Les spécifications divulguées de la PlayStation 6 révèlent des améliorations significatives
Le célèbre YouTubeur Moore’s Law Is Dead a récemment dévoilé une fuite importante détaillant les spécifications de la prochaine console PlayStation 6 (PS6), qui surpassent les précédentes spéculations en termes de performances. Parmi ces révélations, l’une des fonctionnalités les plus remarquables est la capacité de ray tracing améliorée. Initialement annoncée en août, elle présentait une puissance de ray tracing multipliée par 5 à 10 par rapport à la PlayStation 5 originale. Les dernières prévisions suggèrent une amélioration exceptionnelle de 6 à 12 fois.
Implications des améliorations du lancer de rayons
Cette fourchette de projection considérable soulève des questions, notamment si l’on suppose une multiplication par 12. Si elle est atteinte, les performances de la PS6 en matière de ray tracing pourraient rivaliser avec celles de la carte graphique phare de NVIDIA, la GeForce RTX 5090, permettant ainsi le path tracing en temps réel dans divers jeux. Il s’agirait non seulement d’une avancée substantielle pour une console de jeu, mais aussi d’une avancée majeure pour AMD, historiquement à la traîne par rapport à NVIDIA en matière de performances de ray tracing. Cependant, le leaker crédible Kepler_L2 a laissé entendre que l’accent serait mis sur l’amélioration des capacités de ray tracing et d’IA au sein de la prochaine architecture AMD.À l’inverse, MLID a noté que les performances de rastérisation de la PS6 pourraient ne pas connaître une amélioration spectaculaire, estimant une amélioration de 2, 5 à 3 fois supérieure à celle de la PS5.
Spécifications techniques de l’APU PS6
La PlayStation 6 serait équipée d’un APU monolithique d’une taille de puce de 280 mm², fabriqué grâce à la technologie avancée de gravure 3 nm de TSMC. Ce changement devrait permettre une consommation énergétique réduite, avec une puissance thermique nominale (TDP) d’environ 160 W, notamment par rapport à la PlayStation 5 Pro de l’année dernière. Le prochain processeur sera probablement basé sur 8 cœurs Zen 6C (dont 7 entièrement dédiés aux performances et 1 dédié à la redondance), complétés par 2 cœurs Zen 6 basse consommation pour les opérations système. Le GPU devrait intégrer 54 unités de calcul RDNA 5, bien que des spéculations suggèrent que deux pourraient être désactivées. Les fréquences d’horloge devraient se situer entre 2, 6 et 3, 0 GHz, associées à 10 Mo de cache L2, offrant une plage de performances impressionnante de 34 à 40 TFlops. Pour mettre les choses en perspective, la PS5 et la PS5 Pro offrent respectivement 10, 28 TFlops et 16, 7 TFlops, tandis que la PS4 n’en avait que 1, 84 TFlops, soulignant ainsi le remarquable saut générationnel.
Chronologie de la mémoire et de la production
Concernant l’architecture mémoire, les rapports font état d’un bus 160 bits couplé à de la mémoire GDDR7, offrant une bande passante impressionnante de 640 Go/s et pouvant accueillir jusqu’à 40 Go de RAM. En fonction de sa stratégie marketing, Sony pourrait opter pour des configurations de 30 ou 40 Go. La phase de fabrication devrait débuter mi-2027, avec un lancement potentiel à l’automne 2027, soit légèrement en avance sur les prévisions initiales. Il est notamment probable que la rétrocompatibilité avec les jeux PlayStation 4 et PlayStation 5 soit maintenue, garantissant ainsi la continuité pour les joueurs qui migrent vers la nouvelle console.
Analyse comparative avec la Xbox nouvelle génération de Microsoft
Dans son commentaire, MLID a également partagé des informations sur le Xbox Magnus, l’APU qui équipera la console Xbox de nouvelle génération de Microsoft. Il devrait fournir environ 25 % de puissance supplémentaire par rapport à la PS6, mais cela implique un coût plus élevé lié à sa conception multi-puces et à des besoins énergétiques plus importants.
Anticipation des annonces officielles
Si le lancement prévu pour l’automne 2027 se confirme, les joueurs n’auront peut-être pas à attendre longtemps pour confirmer l’exactitude de ces informations concernant les spécifications de la PS6. Pour rappel, Mark Cerny, architecte système principal chez Sony, a commencé à révéler les premiers détails de la PS5 en avril 2019, environ un an et demi avant sa sortie prévue en novembre 2020. Si Sony respecte un calendrier similaire, des annonces officielles pourraient être faites dès le printemps prochain.
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