Un pilote AMD Adrenalin récemment découvert laisse entrevoir des signes prometteurs concernant la future bibliothèque de liens dynamiques (DLL) FSR 4.1, conçue pour fonctionner avec les cartes graphiques RDNA 3 utilisant l’émulation Proton FP8. Cette découverte constitue une avancée majeure pour la communauté des joueurs, les passionnés anticipant les améliorations que cette nouvelle technologie pourrait apporter.
Découverte de la DLL FSR 4.1 dans les pilotes « Vanguard » Adrenalin 26.3.1 : compatibilité avec les GPU RDNA 3 sous Linux
Une avancée notable réside dans l’adaptation de nouvelles technologies de mise à l’échelle telles que FSR 4.1, et non plus la version précédente 4.0.3, aux capacités des matériels plus anciens. Cette version proviendrait d’une version bêta baptisée « Vanguard », qui intègre les pilotes Adrenalin 26.3.1. Un utilisateur des forums Guru3D a réussi à extraire le fichier DLL de FSR 4.1, permettant ainsi à un groupe restreint d’utilisateurs de tester ses fonctionnalités.

Le fichier téléchargé, étiqueté amdxcffx64-v2.1.0.968(4.1.0), est actuellement en phase de test. Les premiers retours indiquent que la nouvelle version FSR 4.1 offre des performances équivalentes à celles de FSR 4.0.3 sous Linux (avec MESA 26.1.0).Bien qu’aucune comparaison visuelle n’ait été fournie à ce jour, les utilisateurs sont impatients de découvrir ces nouvelles fonctionnalités.

Un utilisateur du nom d’ AthleteDependent926 a expliqué comment installer FSR 4.1.0 en remplaçant le fichier existant amdxcffx64.dlldans le répertoire System32 par la nouvelle version divulguée. Il a précisé que, bien que la mise à jour puisse être activée via Optiscaler, la méthode qu’il a partagée s’est avérée efficace. L’installation réussie a confirmé la compatibilité de FSR 4.1.0, même avec des GPU anciens comme la Radeon RX 7900 XT.


Les captures d’écran partagées mettent en évidence les différences de performances entre FSR 4.1.0 et FSR 4.0.3 en mode Ultra Performance. Si une comparaison suggère une légère amélioration de la netteté dans Hogwarts Legacy pour FSR 4.1.0, une autre révèle une amélioration plus marquée de la qualité d’image, notamment au niveau des détails du feuillage et des textures. Néanmoins, certaines textures, comme celles des murs, apparaissent similaires dans les deux versions.

Cependant, les retours des utilisateurs de Monster Hunter Wilds suggèrent que les différences entre FSR 4.1.0 et FSR 4.0.3 ne sont peut-être pas aussi importantes, bien que les opinions divergent, certains utilisateurs notant une qualité visuelle améliorée avec la dernière version.

À mesure que les tests se poursuivent, il sera intéressant d’observer l’efficacité des différents préréglages par rapport à FSR 4.0.3, notamment les modes Qualité et Équilibré. Ces préréglages pourraient influencer considérablement les choix des utilisateurs souhaitant améliorer leur expérience visuelle sans sacrifier les performances des GPU RDNA 3. Il est important de noter que FSR 4.1.0 n’est pas encore disponible nativement pour le matériel RDNA 3.
Pour plus de détails, consultez l’article original sur Videocardz.
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