Le dernier patch 1.1.0 de Frostpunk 2 a introduit une série de nouvelles fonctionnalités intéressantes à découvrir pour les joueurs. Ces améliorations incluent l’ajout du défilement latéral, la possibilité d’annuler les constructions et le bris de givre, ainsi que de nombreuses optimisations. De telles mises à jour promettent de simplifier la gestion et l’expansion des villes, ce qui est particulièrement important car le gameplay peut devenir assez tumultueux dans les phases ultérieures.
Consultez les notes de patch détaillées de la mise à jour 1.1.0 de Frostpunk 2 fournies par les développeurs ci-dessous.
Notes de mise à jour 1.1.0 de Frostpunk 2
Modifications de l’équilibre
- Des améliorations ont été apportées pour corriger les écarts entre progrès et adaptation :
- Le rapport huile/chaleur a été légèrement réduit pour la mise à niveau du générateur d’adaptation Tier 3, garantissant que l’optimisation de l’admission donne systématiquement la priorité au carburant sélectionné.
- Le rapport huile/chaleur a été augmenté pour les niveaux 2 et 3 du générateur de progrès.
- Les rendements d’extraction de vapeur ont été réduits comme suit :
- L’extraction de vapeur du district a été réduite de 100 à 80.
- L’extraction de vapeur du district élargi a été réduite de 125 à 100.
- L’extraction de vapeur de la centrale géothermique est passée de 120 à 90.
- L’extraction de la centrale géothermique non filtrée a été abaissée de 150 à 110.
- La production de la centrale géothermique profonde a été réduite de 200 à 170.
- La pierre angulaire de l’adaptation ne diminue plus la demande de chaleur des hubs Steam.
- L’activation d’une pierre angulaire confère désormais 2 points de ferveur à la faction opposée à l’affinité.
- Quantités accrues dans les gisements profonds.
- Les produits fabriqués en masse influenceront désormais également le quartier principal.
- Les travailleurs Apex s’appliquent désormais également aux bâtiments.
- La baisse de température pendant le Prologue en difficulté Citoyen se produit désormais plus tard.
- La limite de stock dans les colonies a été standardisée à 30 000 pour les scénarios et les constructeurs d’utopies.
- La zone du district principal de Fractured Gorge a été modifiée pour permettre des bonus de proximité pour trois districts.
- Correction du problème d’un modificateur de confiance négatif permanent après l’utilisation de « Recherche rapide ».
- Correction de la capacité « Stimuler la recherche » du bâtiment du laboratoire de tests pharmaceutiques.
- Les modificateurs qui réduisent les besoins en main-d’œuvre dans les districts et les bâtiments n’affectent plus la main-d’œuvre produite par l’usine de main-d’œuvre automatisée.
Améliorations du gameplay
- Le brise-gel est désormais possible sur un maximum de 8 cellules simultanément.
- Les actions communautaires auront lieu plus fréquemment lors des négociations du Conseil.
- De nouveaux arcs de conséquences se déclencheront pour le Steward dans les conditions suivantes :
- Laisser le générateur éteint pendant une période prolongée malgré la disponibilité du carburant.
- Plaidoyer pour une faction uniquement pour ensuite lever des fonds.
- Échecs répétés dans les quêtes de promesse pour une faction hostile.
- Condamner et promouvoir la même faction en succession rapide.
- Échecs excessifs dans les votes après l’octroi d’un ordre du jour à la même faction.
- Réprimer une manifestation suite à une négociation avec une faction où des promesses ont été faites.
- Résolution d’un problème potentiel de blocage si les joueurs utilisaient tous les cœurs Steam avant le chapitre 4.
- Il n’est plus permis de mener des quêtes visant à la fois à promulguer et à abroger une politique simultanément.
- Plusieurs quêtes de promesses liées à la même loi (recherche, adoption, abrogation) ne peuvent pas se produire en même temps.
- Il est désormais impossible de promettre l’adoption d’une politique déjà inscrite à l’ordre du jour du prochain vote du Conseil.
- Les options de promesse pour les carburants n’apparaîtront pas si les mises à niveau actuelles du générateur les rendent inutilisables.
- Les enclaves et les tours de guet construites ne peuvent pas être déconstruites ou désactivées après le déplacement des factions.
- La construction d’enclaves dans les colonies a été restreinte sous certaines conditions dans Utopia Builder.
- L’intégration du prologue a été améliorée en divisant les quêtes.
- Modification du timing de la quête « Survivre au Whiteout ».
- Les arcs narratifs et autres événements sont désormais correctement accessibles après la conclusion de la guerre civile dans Utopia Builder.
- Les détenus ne peuvent plus partager leurs sentiments concernant l’état de la ville.
- Les détenus sont réintégrés dans la société une fois leur peine purgée.
- Les processus de négociation et les propositions du programme de subventions donneront la priorité aux besoins de la ville en fonction des affinités avec la communauté/faction.
- Les messages de conséquences ne seront pas affichés pendant les événements Whiteout.
- Les factions accorderont des bonus appropriés à la ville lorsque l’intendant entretient des relations positives avec elles.
- Les sites de restauration de Frostland sont correctement désactivés pendant les événements Whiteout.
- Corrections et améliorations supplémentaires apportées aux accords de paix.
- La capacité « Imposer la paix » ne peut plus être déclenchée lorsque les prisons sont désactivées.
- La notification relative au revêtement en amiante a été corrigée pour refléter les informations précises sur les coûts des préfabriqués.
- Le message de capacité Déployer des voyants a été mis à jour pour détailler avec précision les diminutions d’efficacité de la production.
- Le message de retour triomphal indique désormais correctement les changements de population.
- Le message de la Nuit Brisée inclut des détails sur la faction qui a été attaquée.
- Le message Tombeaux de pétrole n’apparaîtra pas deux fois lors d’une nouvelle tentative d’extraction après avoir sélectionné « Non, laissez les morts se reposer » sans quitter le mode de construction de district.
- Le message « Mesures partielles » ne s’affichera pas une fois le programme de naissance mis en œuvre.
- Mettre fin à une manifestation ne sera plus négociable si celle-ci est déjà en déclin en raison d’une répression ou d’une contre-manifestation.
- Les messages fondamentaux ne devraient pas être diffusés entre factions opposées.
- Les messages annonçant une manifestation après Whiteout n’apparaîtront plus après l’événement.
- Le message de détérioration des infrastructures n’apparaîtra pas pendant la guerre de factions.
- Les factions ne passeront pas de Dévoué à Hostile dans des circonstances spécifiques.
- Le transport d’individus vers une colonie est désormais correctement bloqué si un autre transport est actuellement actif pour une autre colonie.
- Les protestations demandées seront annulées si la faction demanderesse est absente de la ville.
- La logique d’allocation automatique de la main-d’œuvre a été améliorée.
- Un exploit de confiance a été corrigé.
- Les conséquences de la capacité Round Up ont été ajustées pour s’afficher rapidement.
- Des modifications ont été apportées pour empêcher la mise à niveau 3 du générateur d’adaptation d’affecter négativement l’optimisation de l’admission.
- Les ressources de l’avant-poste de Fort Century seront désormais correctement fournies après sa mise à niveau vers la colonie.
- Ajusté pour garantir que certains avant-postes soient transformés en colonies sans délai.
- Un scénario de blocage logiciel dans la guerre des factions en raison de l’abrogation et de la réadoption de lois extrêmes a été résolu.
- Correction de la fonctionnalité Round Up pour empêcher plusieurs activations pendant une partie en pause, ce qui pourrait cumuler les effets.
- Les accords de paix qui ne sont pas enregistrés comme adoptés dans Utopia Builder ont été corrigés.
- La capacité « Relier la chaîne » a été rendue non permanente et non cumulable dans certaines circonstances.
- L’objectif statistique « Coloniser le Pays du Givre » sera mis à jour correctement, même lorsque les statistiques diminuent.
- Problèmes résolus provoquant la boucle de certaines promesses non tenues.
- Les capacités nécessitant des gardes ne resteront pas actives si le nombre de gardes disponibles pour les utiliser est insuffisant.
Mises à jour de l’interface utilisateur
- Les joueurs peuvent désormais annuler les projets de construction à volonté.
- Les recherches en cours sont affichées et mises en évidence dans l’interface de l’arbre d’idées.
- Plage de caméra étendue pour la vue Cartographie.
- Les joueurs peuvent désactiver la sauvegarde automatique dans le menu des paramètres.
- Personnalisez les intervalles d’enregistrement automatique sur 50/75/100/150 semaines à partir des paramètres.
- Le défilement des bords est désormais accessible via les options de paramètres.
- La fonctionnalité de verrouillage du curseur est disponible pour le réglage par l’utilisateur.
- Des paramètres de réactivité de l’appareil photo ont été introduits.
- Les paramètres par défaut de l’appareil photo ont été affinés pour une meilleure réactivité, réglables dans l’onglet Paramètres généraux.
- Le remboursement pour les structures démolies est désormais clairement indiqué dans l’infobulle de Démolition.
- Une invite de confirmation apparaît lorsque vous choisissez d’abandonner une colonie.
- Clarté améliorée dans les icônes du panneau de construction.
- La superposition des bâtiments a été déplacée sur le bouton 9 (par défaut).
- Les visuels de superposition des bâtiments ont été améliorés.
- Fournit des informations sur le lancement de la construction du district à partir des dépôts si nécessaire.
- La lisibilité de la ferveur des factions critiques a été améliorée.
- Les couleurs des contours des districts varient selon le type de district pour une meilleure identification.
- Les options non viables dans les panneaux du site Frostland n’apparaîtront plus grisées.
- Le bouton « Connecter les Skyways » est ajouté lorsque les Skyways sont recherchés.
- Les zones de saisie des boutons de politique ont été améliorées pour une meilleure convivialité.
- Le guidage cartographique pour les colonies a été affiné pour éviter toute confusion avec plusieurs colonies situées dans la même direction.
- La superposition économique ne restera pas visible pendant toute la durée des cinématiques si elle est activée au préalable.
- Les faits des délégués ont été révisés pour moins de redondance.
- Le transport de personnes vers une colonie n’est plus restreint pendant le transport actif.
- Déplacer le curseur vers les bords de l’écran ne déclenchera plus les menus système macOS pendant le jeu.
- Le bouton de transfert de ressources se met désormais correctement à jour lors de l’utilisation des options +1/-1.
- Certains modificateurs sont correctement affichés dans différentes localisations du jeu.
- La surbrillance dorée sur les nœuds déjà recherchés est désormais systématiquement visible.
- Les info-bulles de construction reflètent désormais avec précision leur état lors de l’annulation des cellules sélectionnées.
- Les trackers d’extension de zone ne s’afficheront plus pendant les cinématiques.
- Différents bâtiments peuvent désormais être prévisualisés pour la construction en sélectionnant de nouvelles options dans le panneau de construction sans avoir besoin de les saisir à nouveau.
- Les capacités du panneau communautaire s’affaibliront désormais lorsque les conditions de leur utilisation ne seront pas remplies.
- Certains modificateurs ne resteront plus vides dans les infobulles.
- L’option aléatoire générera une carte pour Utopia Builder de manière plus fiable.
- L’option aléatoire inclura toujours l’ambition « Construire un avenir prospère ».
- Le bouton « Répondre à la demande » envoie désormais la quantité correcte de ressources sur le panneau de transfert de ressources.
- Les tags ne seront plus visibles dans la description du Conseil pour les communautés indépendantes avant l’établissement de la deuxième faction dans la ville.
- Un scénario potentiel de verrouillage logiciel lors de la sortie de HoD pendant le vote avec des raccourcis clavier a été résolu.
Améliorations artistiques
- Les personnages nomades seront plus reconnaissables dans le Prologue.
- Les actions de brise-gel dans le Prologue ne sont plus exécutées par des machines.
- Les ressources artistiques de la mine de charbon Advanced Shaft ont été améliorées.
- La génération de pare-brise a été optimisée.
- Toutes les armes du district logistique s’alignent désormais correctement sur le terrain.
- Les tuyaux du Food District seront correctement raccordés au sol.
- Les tailles des plates-formes de construction ont été réduites pour un meilleur ajustement.
- Les modèles 3D des sites et des avant-postes dans la vue Frostland sont affinés.
- Les éléments visuels lors des rassemblements dans les districts ont été améliorés.
- Les générateurs de niveau 2 ont des éléments visuels améliorés.
- Améliorations générales apportées aux visuels de Zoom Stories et City Life.
- La qualité de l’ombre dans la zone Winterhome a été améliorée.
- Les effets visuels de Dreadnought Colony ont été corrigés.
- Certaines œuvres ont été réalignées avec les messages véhiculés.
- Problèmes résolus avec des fumées toxiques restant visuellement après la résolution.
- Correction des bâtiments du district logistique qui ne s’affichaient pas correctement sur les armoiries du district après la croissance.
- Problèmes résolus avec les bâtiments en lévitation dans le quartier des immeubles de grande hauteur.
- Ajustement de certaines épingles de vue de cartographie pour les colonies.
- Correction des cas de chevauchement de districts avec des gisements de ressources.
- Améliorations apportées aux HUBs Zoom Stories.
- Divers autres correctifs et optimisations ont été implémentés.
Mises à jour audio
- Introduction d’une notification audio pour les explorations terminées.
- Ajout d’alertes audio pour la fin des périodes de récréation du chef de département.
- Le titre du joueur passera de Steward à Capitaine lors de la promotion.
- De nouvelles voix off ont été ajoutées.
- J’ai transféré les voix off des Scrappers vers de nouveaux enregistrements.
- Les langues de voix off peuvent désormais être définies indépendamment des paramètres de langue écrite.
Divers
- Optimisations importantes à l’échelle du jeu visant à améliorer les performances globales.
- Les mises à jour de la bibliothèque DirectX ont été implémentées.
- Un crash lié au dépassement de la pile audio macOS a été résolu.
- Les utilisateurs recevront des notifications si les paramètres graphiques ajustés dépassent les limites recommandées.
- Correction d’un crash survenu lors de la validation des composants du District.
- Résolution des plantages associés au traitement par lots des visuels.
- Correction des crashs liés aux activités de construction du quartier.
- Correction des plantages résultant des modificateurs de confiance de la communauté.
- De nombreuses optimisations mineures ont été apportées.
- Des correctifs liés aux réalisations ont été implémentés.
- Les problèmes de localisation ont été résolus.
- Des correctifs liés aux analyses ont été apportés.
- Les problèmes d’intégration de Twitch ont été résolus.
- Les problèmes d’intégration de mod ont été corrigés.
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