FromSoftware confirme qu’Elden Ring Nightreign ne suit pas les tendances et ne sera pas un jeu de service en direct

FromSoftware confirme qu’Elden Ring Nightreign ne suit pas les tendances et ne sera pas un jeu de service en direct

Elden Ring Nightreign : une nouvelle direction audacieuse pour FromSoftware

FromSoftware a surpris les joueurs avec sa récente annonce concernant Elden Ring Nightreign, un spin-off autonome conçu principalement pour une expérience multijoueur innovante. Ce nouvel opus introduit des éléments rappelant les jeux de survie et de Battle Royale, diversifiant ainsi l’univers d’Elden Ring. Dans une interview éclairante publiée dans le numéro de février 2025 de PC Gamer, le directeur du jeu Junya Ishizaki, qui a précédemment occupé le poste de directeur de combat sur Elden Ring, a expliqué l’inspiration derrière cette aventure.

Une attention particulière portée aux éléments essentiels

Ishizaki a souligné que l’objectif de l’équipe n’était pas de suivre les tendances de l’industrie, mais plutôt d’affiner l’expérience du joueur. Selon lui, « l’objectif était de distiller des éléments de RPG, d’exploration, de développement de personnages et de montée en niveau dans une expérience plus concentrée ».Il a souligné l’importance de culminer avec un combat de boss difficile, insufflant un sentiment d’accomplissement distinct de celui trouvé dans les titres précédents comme Elden Ring.

Mécanique innovante dans le gameplay multijoueur

Plutôt que de simplement imiter les tendances existantes, Ishizaki a commenté l’introduction de nouvelles mécaniques intégrées au jeu : « Nous n’avons pas considéré cela comme une tendance, mais comme l’ajout d’éléments intéressants qui enrichiraient notre gameplay axé sur le multijoueur et basé sur les sessions.» Cette approche vise à créer une expérience rafraîchissante qui correspond aux attentes des joueurs.

Un package complet au lancement

Il est intéressant de noter qu’Elden Ring Nightreign n’a pas été conçu comme un jeu de service en direct. Ishizaki a clarifié cette vision en déclarant : « Nous voulions un jeu qui donne l’impression d’être un package complet dès le départ. Tout est déblocable, et ce n’est pas ce que nous définirions comme un jeu de « service en direct ».» L’équipe de développement envisage diverses possibilités de contenu post-lancement, mais l’offre initiale vise à offrir une expérience complète.

Approches de session diversifiées

Les mécanismes de jeu sont conçus pour offrir aux joueurs de multiples stratégies.« Nous avons imaginé la carte comme un vaste donjon, permettant de la parcourir de manière variée. Chaque fois que les joueurs s’y engagent, ils peuvent choisir comment l’affronter », explique Ishizaki. Un élément essentiel consiste à choisir un boss à affronter à la fin d’un cycle de trois jours, ce qui influence leur stratégie pour la session à venir. Cette conception met l’accent sur l’action des joueurs, les encourageant à adapter leur approche en fonction des défis présentés.

Prochains tests et engagement communautaire

Bien qu’aucune date de sortie n’ait été confirmée pour Elden Ring Nightreign, les joueurs peuvent s’attendre à un test réseau à grande échelle prévu plus tard ce mois-ci. Ce test évaluera les systèmes en ligne et recueillera les commentaires des joueurs avant le lancement du jeu, garantissant ainsi que le produit final trouve un écho auprès de la communauté.

Pour des informations détaillées et des mises à jour, consultez l’article complet sur Wccftech.

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