Notes de mise à jour 1.6 de Freedom Wars Remastered

Notes de mise à jour 1.6 de Freedom Wars Remastered

Présentation de la mise à jour

  • La mise à jour de mars pour Freedom Wars Remastered a été lancée, implémentant des corrections de bugs cruciales et des améliorations de gameplay.
  • Les futures mises à jour introduiront un équilibrage des armes et de nouvelles améliorations de la qualité de vie.

Freedom Wars Remastered a récemment dévoilé une mise à jour importante visant à améliorer la stabilité du gameplay et l’expérience utilisateur. Le dernier patch du développeur Dimps se concentre sur la correction de divers bugs et l’amélioration des performances globales de ce RPG d’action, qui a fait ses débuts sur plusieurs plateformes en janvier 2025.

Initialement publié en exclusivité sur PS Vita en 2014, Freedom Wars a été adapté à différents systèmes après la sortie de la version remasterisée sur PC, PS5, PS4 et Switch. Cette version remasterisée a non seulement amélioré la résolution et la fréquence d’images, mais a également ajouté des fonctionnalités intéressantes, notamment un nouveau niveau de difficulté et un mécanisme de fabrication d’armes amélioré. Malheureusement, le lancement a fait l’objet de vives critiques sur Steam en raison de nombreux problèmes techniques dans la version PC, allant des ralentissements des performances aux plantages intermittents. Depuis lors, Dimps s’est engagé à résoudre ces problèmes, en déployant quatre correctifs importants à ce jour.

Le 4 mars 2025, la dernière mise à jour a fait suite aux correctifs précédents publiés en janvier et février, ciblant divers problèmes signalés par les joueurs naviguant dans les systèmes complexes de ce jeu d’action à la troisième personne captivant. Le nouveau correctif résout des problèmes notables tels que les plantages du jeu dans les salles de demande de coopération, un arrêt de la progression lors des événements CODE 6 et des échecs dans les changements de chargement qui ne s’affichent pas avant les missions. De plus, les joueurs sur PC peuvent à nouveau changer la direction des attaques de mêlée lourdes chargées en toute transparence, et les utilisateurs de PS4 peuvent désormais sélectionner des points d’apparition sans complications pendant les opérations Vs.

Personnage dans Freedom Wars Remastered
Changer de vêtements et d'accessoires dans Freedom Wars Remastered
Aspects de la santé dans Freedom Wars Remastered
Mécanique de guérison dans Freedom Wars Remastered
Personnage de Natalia dans Freedom Wars Remastered

En plus des corrections de bugs, la mise à jour apporte plusieurs modifications de gameplay, notamment un comportement amélioré pour les accessoires, une détection de coups affinée pour les attaques du Grand ravisseur et des améliorations du matchmaking. Parmi les fonctionnalités notables, citons désormais un mouvement de sprint activé en maintenant le bouton d’esquive enfoncé et la possibilité de convertir des salles privées en salles multijoueurs personnalisées. L’équipe de développement de Freedom Wars Remastered a laissé entendre que les futurs correctifs se concentreront sur l’équilibrage des armes et d’autres améliorations demandées par les utilisateurs.

La régularité des mises à jour sur une courte période indique la volonté de Dimps de regagner la confiance des joueurs, en particulier à la lumière des débuts difficiles de la version PC. Cependant, il n’est pas certain que ces améliorations amélioreront considérablement la réputation de Bandai Namco sur Steam, où le jeu détient actuellement un statut « mixte » parmi les critiques des joueurs.

Notes de mise à jour de Freedom Wars Remastered – Mars 2025

Corrections de bugs

  • Les paramètres de chargement ne s’appliquent pas avant les opérations

Le bug qui empêchait les changements de chargement d’apparaître juste avant une opération a été résolu. Ce problème affectait divers éléments, notamment les modules et les augmentations.

  • Stabilité du jeu dans les salles de coopération Request

Correction du problème de blocage survenant dans les salles de demande de coopération lorsque les commentaires de la salle étaient mis à jour à plusieurs reprises.

  • Problèmes de progression dans les épreuves CODE 6 (PC)

Le problème de progression qui bloquait les mouvements des joueurs lors des événements CODE 6 sous des paramètres système spécifiques a été corrigé.

  • Directionnalité des attaques de mêlée lourdes (PC)

Résolution de l’impossibilité de changer la direction de visée lors de l’exécution d’attaques de mêlée lourdes chargées avec la souris et le clavier.

  • Erreurs de sélection du point d’apparition dans Vs. Operations (PS4)

Les joueurs peuvent désormais sélectionner des points d’apparition sans problème dans Vs. Operations sur les cartes « Installations à grande échelle ».

  • Diverses corrections de bugs mineurs

Modifications et ajustements des spécifications

  • Ajustements du timing de réapparition

Les intervalles de réapparition des petits ravisseurs, des pécheurs, des accessoires et des hauts gradés après une défaite ont été prolongés pendant certaines opérations.

  • Ajustements du comportement d’attaque des accessoires

Le comportement d’attaque des accessoires a été modifié pour améliorer l’expérience du joueur.

  • Nouvelle capacité de déplacement du Dash

Une nouvelle fonctionnalité de déplacement en tiret est disponible en maintenant enfoncé le bouton Dodge.

  • Améliorations de la détection des coups pour les grands ravisseurs

Des améliorations ont été apportées à la détection des coups pour les armes Gatling Gun utilisées par les grands ravisseurs.

  • Options de personnalisation de la pièce

Les joueurs peuvent désormais convertir les salles créées en privé pour les opérations coopératives en salles personnalisées.

  • Nouvelle fonctionnalité de commentaires de salle

Les joueurs peuvent configurer des commentaires pour les salles dans le menu Demander une coopération.

  • Conditions de matchmaking (PC)

Les paramètres de matchmaking pour le mode multijoueur en ligne ont été affinés pour un meilleur équilibre.

Améliorations à venir

Les futures mises à jour devraient aborder les aspects suivants :

  • Méthodes d’acquisition des missions de rétribution

Des plans sont en cours pour réviser la manière dont les joueurs peuvent obtenir des missions de rétribution.

  • Chances d’acquisition de ressources rares

Des ajustements seront apportés pour améliorer la probabilité d’acquérir des ressources rares lors des missions de rétribution.

  • Améliorations de l’équilibrage des armes

Des armes spécifiques subiront des améliorations pour garantir une expérience de jeu équilibrée.

  • Réglage des attaques de coupure

Des améliorations aux dégâts infligés par les attaques sectionnantes sont prévues pour un prochain patch.

  • Taux de réussite de la synthèse modulaire

Des stratégies seront mises en œuvre pour améliorer les taux de réussite lors de la synthèse modulaire, facilitant la création de modules de niveau supérieur (XL).

  • Problèmes d’effets sonores avec les armes à distance

Le problème d’effet sonore qui persiste après avoir verrouillé des cibles avec des armes à distance sera résolu.

  • Problèmes de visée lors d’une attaque avec une arme d’hast

Les correctifs permettront aux joueurs de viser avec précision lors des attaques de charge à l’arme d’hast.

  • Ajustements de l’affichage des dégâts pour certaines armes

Nous prévoyons d’optimiser l’affichage des valeurs de dégâts pour les armes AR afin d’éviter les chevauchements dus aux impacts et aux explosions.

  • Erreurs du journal des notifications lors de la destruction des pièces de l’Abductor

Pour plus de clarté, tous les journaux indiquant une incapacité à récupérer des armes lors de la destruction de pièces d’Abductor seront corrigés.

  • Réglage de la fonction d’assistance à la visée pour Thorns

Des plans sont en place pour introduire une option permettant de désactiver la fonction d’assistance à la visée de Thorns.

  • Demande de réglage des paramètres des salles de coopération

Les futures mises à jour modifieront le paramètre de connexion par défaut pour les salles de demande de coopération de « Hôte uniquement » à « Tout le monde » pour encourager davantage d’interactions entre les joueurs.

Source et images

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