Un benchmark gratuit pour Monster Hunter Wilds avec des spécifications PC mises à jour

Un benchmark gratuit pour Monster Hunter Wilds avec des spécifications PC mises à jour

CAPCOM lance un benchmark gratuit pour Monster Hunter Wilds

CAPCOM a publié aujourd’hui un outil de benchmarking gratuit pour le jeu très attendu Monster Hunter Wilds. Ce benchmark permet aux joueurs PC d’évaluer les performances de leur matériel avant le lancement officiel du jeu. Le benchmark est volumineux, nécessite 24, 8 Go d’espace de stockage et peut être téléchargé directement depuis Steam.

Système de notation de référence

Dans le cadre de la pratique standard de CAPCOM, les utilisateurs recevront un score de performance à la fin du processus d’évaluation comparative. Vous trouverez ci-dessous une répartition des plages de notation fournies par CAPCOM :

Plage de scores Niveau de performance
20 000 et plus Excellent
13 000 – 19 999 Bien
10 250 – 12 999 Jouable
7 000 – 10 249 Modifications de paramètres recommandées
5 200 – 6 999 Modifications de paramètres requises
En dessous de 5 199 Difficulté à jouer

Détails du gameplay de référence

Le benchmark est complet, combinant cinématiques et exploration en monde ouvert, bien qu’il n’inclue pas de séquences de combat. Comme prévu, les utilisateurs peuvent bénéficier d’une fréquence d’images plus élevée pendant les cinématiques que pendant le jeu.

Lors de mes tests en résolution 4K, avec NVIDIA DLAA activé et tous les paramètres graphiques au maximum (y compris le ray tracing) sur un PC haut de gamme (Ryzen 7 9800X3D + GeForce RTX 5090), j’ai obtenu un score impressionnant de 21 896 et une fréquence d’images moyenne de 127, 98 FPS. Notamment, cette configuration utilisait le modèle CNN NVIDIA DLSS standard et bénéficiait d’une génération d’images x2, car DLSS 4 et Multi Frame Generation ne sont pas encore pris en charge.

Mise à jour de la configuration requise

CAPCOM a également mis à jour la configuration minimale et recommandée pour exécuter Monster Hunter Wilds dans ses différents préréglages graphiques. L’utilisation du pack de textures haute résolution nécessite une carte graphique équipée d’au moins 16 Go de VRAM.

Configuration Minimum (« préréglage le plus bas ») Recommandé (préréglage « Moyen ») Haut (« High » Preset) Ultra (« Ultra » préréglé)
Résolution de sortie 1080p (mise à l’échelle à partir de 720p) 1080p (mis à l’échelle) 1440p (mise à l’échelle) 2160p (mis à l’échelle)
Fréquence d’images cible 30 FPS 60 FPS (avec génération d’images activée) 60 FPS (avec génération d’images activée) 60 FPS (avec génération d’images activée)
Système opérateur Windows 10/11 Windows 10/11 Windows 10/11 Windows 10/11
Processeur Processeurs Intel Core i5-10400, i3-12100, AMD Ryzen 5 3600 Processeurs Intel Core i5-10400, i3-12100, AMD Ryzen 5 3600 Processeurs Intel Core i5-10400, i3-12100, AMD Ryzen 5 3601 Processeurs Intel Core i5-11600K, i5-12400, AMD Ryzen 7 5800X, Ryzen 7 7700
RAM système 16 GB 16 GB 16 GB 16 GB
Carte graphique GeForce GTX 1660 (6 Go de mémoire vidéo) Radeon RX 5500 XT (8 Go de mémoire vidéo) GeForce RTX 2060 Super (8 Go de VRAM) Radeon RX 6600 (8 Go de VRAM) GeForce RTX 4060 Ti (8 Go de mémoire vidéo) Radeon RX 6700 XT (12 Go de mémoire vidéo) GeForce RTX 4070 Ti (12 Go de mémoire vidéo) GeForce RTX 4070 Ti Super (16 Go de mémoire vidéo) Radeon RX 7800 XT (16 Go de mémoire vidéo)
Mémoire vidéo Au moins 6 Go Au moins 8 Go Au moins 8 Go Minimum 12 Go (16 Go pour les textures haute résolution)
Stockage Disque SSD de 75 Go Disque SSD de 75 Go Disque SSD de 75 Go SSD 75 Go (150 Go pour les textures haute résolution)
Notes complémentaires SSD requis. Devrait fonctionner à 1080p/30 FPS avec les paramètres « les plus bas ». SSD requis. Fonctionnement prévu à 1080p/60 FPS (avec génération d’images) avec les paramètres « Moyen ». SSD requis. Fonctionnement prévu à 1440p/60 FPS (avec génération d’images) avec les paramètres « Élevé ». SSD requis. Fonctionnement prévu à 2160p/60 FPS (avec génération d’images) avec les paramètres « Ultra ».

Monster Hunter Wilds exploite la puissance du moteur RE de CAPCOM et devrait sortir le 28 février sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X. Les joueurs attendent avec impatience son gameplay riche et ses graphismes complexes.

Pour une analyse complète, y compris des séquences de jeu, regardez le

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