Les joueurs de FragPunk expriment leur frustration face aux microtransactions importantes

Les joueurs de FragPunk expriment leur frustration face aux microtransactions importantes

Aperçu des défis de FragPunk

  • Les joueurs sont insatisfaits de la structure de monétisation complexe de FragPunk, qui comprend neuf devises de jeu différentes et diverses options d’adhésion.
  • Les mouvements des personnages du jeu ont suscité des critiques, de nombreux joueurs affirmant qu’ils étaient plus fluides pendant la version bêta.
  • Sur Steam, l’accueil réservé à FragPunk est particulièrement négatif, ce qui lui vaut un statut d’évaluation « mitigé ».

Le jeu de tir héroïque 5v5 récemment lancé, FragPunk, se retrouve confronté à des obstacles importants alors que les joueurs expriment leur mécontentement face à ses pratiques de monétisation. Sorti le 6 mars, ce titre gratuit a rassemblé une base de joueurs décente, mais de nombreuses inquiétudes ont fait surface au sein de sa communauté.

Développé par Bad Guitar Studio, FragPunk présente aux joueurs un système unique de cartes Shard qui permet de modifier les mécanismes de jeu, comme la réanimation des coéquipiers, la modification des hauteurs de saut et la prévention des soins ennemis. Avec une sélection de 12 héros et divers modes de jeu sur plusieurs cartes, le jeu a d’abord attiré l’attention. Cependant, un problème majeur a depuis éclipsé les aspects positifs.

Fidèle au modèle observé dans de nombreux jeux gratuits, FragPunk utilise un système de monétisation dense qui a laissé les joueurs frustrés. Actuellement, les critiques de Steam reflètent ce sentiment, car les utilisateurs déplorent le volume considérable de microtransactions nécessaires pour profiter pleinement du jeu. Notamment, le fait d’avoir neuf devises distinctes dans le jeu a été qualifié d’excessif. Les éléments de monétisation supplémentaires incluent deux passes de combat premium, des abonnements séparés et diverses cartes de skins d’armes et de lanciers. Les critiques sont même allées jusqu’à suggérer que les développeurs ont peut-être principalement conçu le jeu comme une plate-forme de vente d’articles cosmétiques.

L’accueil de FragPunk sur Steam

La misère de Kismet - Compétence FragPunk
Toile d'araignée - Compétence FragPunk
Critiques de FragPunk
Poussière d'or de Serket - Compétence FragPunk
Les cendres de Corona en cendres - Compétence FragPunk

Un joueur déçu a décrit la monétisation comme « horrible », soulignant qu’il fallait parfois un nombre excessif de matchs pour débloquer un seul Lancer. Un autre joueur a indiqué qu’il lui avait fallu environ 35 heures pour y parvenir.

Outre les problèmes de monétisation, les mécanismes de déplacement des personnages ont également suscité des critiques. De nombreux joueurs affirment que le gameplay était plus agréable pendant la phase bêta, affirmant que le produit final semble plus lent et, dans certains cas, « injouable ».Les commentaires indiquent que, même si le jeu avait des bases prometteuses, son exécution après le lancement ressemble à celle d’autres titres du genre hero shooter.

Bien que certains joueurs apprécient la conception artistique de FragPunk, les commentaires négatifs éclipsent les commentaires positifs. De nombreux joueurs expriment leur déception, souhaitant que les développeurs aient donné la priorité à la correction des problèmes techniques de la bêta tout en conservant le charme original du jeu. Actuellement, environ 32 % des avis des utilisateurs sur Steam sont négatifs, et il n’est pas certain que Bad Guitar Studio prenne des mesures pour répondre à ces préoccupations et regagner la confiance des joueurs.

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