
Forza Horizon 5 s’impose comme le jeu le plus vendu de 2025 sur PlayStation 5
Dans un retournement de situation inattendu que peu de gens auraient pu anticiper il y a quelques années à peine, Forza Horizon 5, publié par Microsoft, a remporté le titre de jeu le plus vendu sur la PlayStation 5 pour 2025. Cette révélation intervient après que le jeu a fait ses débuts sur la plateforme de Sony en mars et a rapidement accumulé des chiffres de vente impressionnants.
Jalons de vente et analyse des performances
Selon des informations récentes partagées par Alinea Analytics, Forza Horizon 5 s’est vendu à plus de 3 millions d’exemplaires sur PlayStation 5. Ce chiffre dépasse celui d’autres titres populaires tels que Monster Hunter Wilds, qui a atteint 2, 9 millions d’exemplaires, et Assassin’s Creed Shadows, avec 2 millions d’unités vendues. De plus, Elden Ring Nightreign et Clair Obscur: Expedition 33 ont enregistré des ventes respectives de 1, 4 million et 1, 3 million d’exemplaires.
Succès comparatif par rapport aux exclusivités first-party
Les ventes rapides de Forza Horizon 5 témoignent à elles seules de ses excellentes performances ; cependant, une analyse plus approfondie révèle que le jeu surpasse largement les autres exclusivités propriétaires. Les données d’Alinea indiquent qu’en seulement 25 jours après sa sortie, Forza Horizon 5 s’est écoulé à pas moins de 2 millions d’exemplaires sur PlayStation 5.À titre de comparaison, Death Stranding 2 : On the Beach n’a atteint qu’un million d’exemplaires sur la même période. Parallèlement, Astro Bot, le jeu de l’année de l’année dernière, a mis trois mois à dépasser les 2 millions d’exemplaires vendus.
Impact stratégique sur Microsoft
Ce succès notable sur PlayStation 5 souligne l’efficacité de la stratégie multiplateforme de Microsoft. En proposant Forza Horizon 5 au-delà de son public Xbox traditionnel, Microsoft compense non seulement la baisse des ventes sur les consoles Xbox, mais répond également aux défis liés à la stagnation des abonnements Xbox Game Pass. Cette stratégie s’est avérée payante, permettant à l’entreprise de toucher un public de joueurs plus large.
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