Aperçu de l’approche de Starfield face à la violence
- L’absence de violence graphique dans Starfield était une décision délibérée influencée à la fois par des défis techniques et par la cohérence narrative.
- Comme l’a noté Dennis Mejillones, un artiste de personnages associé à Bethesda, le ton du jeu ne correspond pas à un contenu graphique excessif.
Les récentes révélations d’un ancien artiste de Bethesda montrent que Starfield avait initialement été imaginé comme un jeu de violence. Connu pour ses jeux de tir à la première personne, Bethesda a l’habitude d’inclure des scènes sanglantes intenses, notamment dans la série Fallout . Cependant, au fur et à mesure que le développement de Starfield progressait, il est devenu évident que le jeu prendrait une direction différente, optant pour une représentation moins violente.
Bien que Starfield ne soit pas avare de combats, intégrant à la fois des fusillades et des combats au corps à corps, les joueurs ont noté une amélioration perçue des mécanismes de combat par rapport à Fallout 4. Les systèmes de tir et de mêlée semblent plus raffinés, suggérant une approche consciencieuse de l’action, bien qu’avec une réduction de la violence graphique.
Dans une récente interview avec Kiwi Talkz , Dennis Mejillones a expliqué que le concept initial de Starfield incluait des éléments tels que des décapitations et des animations de mise à mort uniques. Cependant, en raison de problèmes techniques importants, notamment concernant la diversité des costumes et des casques, l’équipe a eu du mal à animer ces éléments de manière réaliste. Étant donné que Starfield rencontrait déjà des obstacles techniques après le lancement, cette décision de limiter la violence graphique semble avoir été prudente.
Considérations techniques et tonales derrière la réduction de la violence
Le choix de réduire la violence graphique ne se limite pas aux seules limitations techniques. Mejillones a souligné que l’humour associé à la violence dans Fallout ne se transpose pas bien au ton plus sérieux de Starfield . Bien que des références aux œuvres antérieures de Bethesda existent, comme des éléments inspirés de Doom , Starfield vise une approche réaliste et réaliste de son récit. L’introduction d’un gore excessif aurait pu compromettre l’immersion, nuisant à l’expérience globale.
La communauté de joueurs a exprimé son désir d’une expérience plus authentique et plus solide, en faisant souvent des comparaisons avec la violence que l’on retrouve dans des titres tels que Cyberpunk 2077 et Mass Effect . Si certains ont suggéré que l’incorporation d’une violence excessive pourrait remédier à certains défauts perçus, comme la représentation médiocre des boîtes de nuit, il semble que la modération de Bethesda ait été une décision sage et nécessaire.
En résumé, bien que Starfield s’écarte de la violence graphique caractéristique des précédents titres Bethesda, ce choix s’aligne à la fois sur la faisabilité technique et l’intégrité narrative, servant finalement l’expérience de science-fiction immersive du jeu mieux que ne le pourrait une brutalité excessive.
Laisser un commentaire