Un ancien dirigeant de Sony fait l’éloge de The Last of Us Online

Un ancien dirigeant de Sony fait l’éloge de The Last of Us Online

Aperçu du développement de The Last of Us Online

  • Shuhei Yoshida, ancien dirigeant de PlayStation, a récemment partagé des informations sur le projet abandonné de Naughty Dog, The Last of Us Online, qui a été interrompu fin 2023.
  • Yoshida a souligné son expérience positive en jouant au jeu, la qualifiant de « géniale », et a noté le véritable enthousiasme de Naughty Dog envers le développement.
  • Malgré son potentiel, une erreur critique dans la planification du support post-lancement a finalement conduit à l’annulation du jeu.

Les réflexions de Shuhei Yoshida sur le projet The Last of Us Online, désormais annulé, révèlent que Naughty Dog avait investi des efforts considérables pour créer une expérience multijoueur convaincante. Bien que le titre ne soit pas publié, l’approbation de Yoshida suggère que le studio avait développé un jeu prometteur qui a finalement été contrecarré par des défis logistiques.

En 2019, peu avant la sortie de The Last of Us Part 2, Naughty Dog a annoncé que son mode multijoueur original était devenu un projet autonome, connu par la suite sous le nom de The Last of Us Online. Le cycle de développement a duré environ quatre ans ; cependant, fin 2023, il a été confirmé que Naughty Dog avait décidé d’abandonner le projet. La principale raison invoquée était que consacrer des ressources à un jeu en direct détournerait l’attention et la main-d’œuvre de leur principale force, la création de récits solo.

Alors que Naughty Dog a gardé secrets de nombreux aspects de The Last of Us Online, Shuhei Yoshida a fait la lumière sur son statut dans un récent épisode du podcast Sacred Symbols+. Il a noté que son expérience avec le jeu avait été très positive, ce qui correspond à la réputation bien établie du studio en matière d’offre d’expériences de jeu de qualité.

L’enthousiasme de Naughty Dog pour The Last of Us Online

Image de la bande-annonce en ligne de The Last of Us
Graphiques de Last of Us Online
Multijoueur sur PS4 et PC
Mécanique de jeu de Last of Us Online
Nouvel en-tête IP de Naughty Dog

Yoshida a expliqué l’engagement de Naughty Dog envers The Last of Us Online, soulignant que le concept était né au sein même du studio et reflétait leur véritable désir de développer le jeu. Cependant, une évaluation de la stratégie de service en direct de PlayStation à la mi-2023, menée par Bungie, a alerté Naughty Dog sur les risques potentiels associés au support post-lancement nécessaire pour un tel titre. Cette prise de conscience reflétait en fin de compte un « manque de prévoyance » dans l’équilibrage des ressources pour leur prochain jeu, Intergalactic: The Heretic Prophet.

Pour clarifier les idées reçues, Yoshida a confirmé que Sony n’oblige pas les studios propriétaires à proposer des jeux en direct. Au contraire, les développeurs ont souvent tendance à aligner leurs idées sur des objectifs d’entreprise plus larges pour obtenir l’approbation et les ressources nécessaires. Malgré cela, Yoshida a exprimé sa confiance dans l’indépendance créative de Naughty Dog, suggérant que les décisions du studio n’étaient pas principalement dictées par les politiques de l’entreprise.

Alors que The Last of Us Online rejoint la liste des projets qui n’ont jamais abouti, l’avenir de Naughty Dog semble s’orienter vers l’amélioration de ses célèbres expériences solo, d’autant plus que l’attention de l’industrie s’éloigne des modèles de services en direct.

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